不知道为什么,安吉尔觉得,天色似乎变暗了一些。
这种变暗并不明显,安吉尔也只是有这种感觉,不能确定是不是自己的错觉。
但是不管怎样,既然已经把目标锁定在薇拉的身上,那就要追到底了,况且下一击就能分辨出薇拉到底是“求生者”还是“破坏者”了,自己如何能放弃!
而下一击,那就是近在眼前了!
因为逻辑混乱而进入了短暂迷茫的薇拉,在回溯之后没有立刻借着被攻击得到的加速效果跑开,而是站在原地停顿了一小会儿,所以在回过神来跑出两步之后,被攻击恢复完成的安吉尔轻易追上了,然后右手再次伸了出去。
重重地砸在了薇拉的脑袋上。
这一下可够重的,直接把薇拉砸掉了一半的血条,这也就是安吉尔的“仁慈”,要对一个目标累计打两下才能造成一点伤害。不过这也可以让安吉尔区分自己到底是第几次攻击这个目标,奇数次就是“笑摸狗头”,偶数次就是“怒捶狗头”,这样在重拳捶到别人脑袋的时候,还没造成伤害,那就说明这人是“求生者”了。
薇拉这下子是真的吓得直跑了,从“墓地”一下子蹿到了“教堂”侧门靠小门的“废墟”区域,安吉尔也在后面不停地追着。
这一大块区域并没有刷电机,只有靠近“教堂”侧门附近有一台人皇机,所以此时此刻并没有人类在这片区域。
这下就是场solo对决了,残血的薇拉相当于少半个技能,但是这片区域墙窗多,不带“禁闭空间”的安吉尔也不是那么好追没有“羸弱”的薇拉的。
薇拉先是躲进了“双板”区域,这是一个“E”字型的区域,两块空白的区域被矮墙围了起来,各自留下了一块板子,板子可以拍晕屠夫,还可以用来触发“膝跳反射”,在翻越板子之后,可以获得加速效果。而矮墙也可以跟屠夫绕圈圈,如果模型贴得好,屠夫会气得直跺脚。
可是,薇拉并没有选择在这块区域逗留,而是选择了穿过这块区域,到了一个小型无敌点里。
其实,这也算不上是无敌点,无非是一个正方形,三面有墙,一面墙有窗,一面墙有板,没墙的那一面是一个通往“墓地”板区的路。
没带“禁闭空间”的话,这里确实是不好追的,比那块“双板”的区域要安全得多——因为在“双板”那一块,只要屠夫会套路,残血人类是必死的,区别在于是不是被恐惧震慑死。
薇拉在非常极限的距离,跑到了小无敌点的窗口,然后一个翻越窗户,触发了“破窗理论”,获得了加速效果。安吉尔在后面出了一刀,但是很可惜并没有打到。
有了“破窗理论”带来的加速效果,薇拉没有在这个小无敌点逗留,而是立刻转点去了小门的“废墟”。因为薇拉不知道安吉尔有没有带“禁闭空间”,一旦自己被封在那儿,那肯定就会被安吉尔击倒。
小门的“废墟”这里,更加不好追,那堵横在中间的墙太长了,而且墙的左右两侧还都有一块板子,屠夫要套路人类很难,但同样的,人类也很难转点跑掉。
只不过,薇拉只需要拖住安吉尔就行了,安吉尔是“援救者”,并不能把她挂上处刑架,所以即使自己最后转不了点被安吉尔击倒,那也没什么可担心的了。
就在这时,处刑架上的伊莱被救了下来,伊莱的头像上有一个蓝圈,而佣兵奈布·萨贝达的头像上也有一个蓝圈。这说明,是奈布救了伊莱,并且奈布带了“化险为夷”,就是俗称的“怀表”。
这个叫“来追老子啊”的“佣兵”,应该是“求生者”无疑了。
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