使用这样极端的兵器,难道是说......他们完全放弃了低速格斗,将高速冲锋做为了决胜手段?
不可能!
念头刚冒出来,就被老三自己否决了。
如果他带的是一支杂兵组成的乌合之众,敌人倒是可以采用那种极端战法;
如果真是那种情况,对方只要在最初的交锋中,给予前锋的长矛手重大杀伤,中军就会动摇、乃至崩溃。
但老三不认为敌人会这么小觑自己,其它不说,单凭对方那招驱马乱阵,就是重视的证明!
心念电转,再看到铁骑之间较一般阵列更长的间隔,他在刹那间做出了判断,并当机立断的做出了指示:
『稳住,长矛只是幌子,敌骑还是要近身搏杀!』
利用更长的骑矛高速突进的战法,骑兵之间的间距越小越好;
骑矛越密集,单位面积上造成的杀伤就越大,对步兵造成的士气压制也越大;
而暗王军骑兵冲阵的间距拉得很开,完全不符合这个标准。
主将的呼喊,对将士们来说,已经无关紧要了;
他们无暇去听,听到了也无暇去想;
按照常识,骑兵的突刺之后,接踵而来的就是剧烈的冲撞,那将是他们展示气魄的最后时刻。
然而,正当面的长矛手们惊愕的发现,意想之中的冲撞并没有来的,刚刚刺杀过对手的骑兵居然减速了!
其实到底是不是减速,在这么短暂的时间内,是很难分辨得出的;
长矛手之所以有这样的感觉,是因为他们有参照物可用
----在第一名骑兵完成刺杀之后,在他身后的骑兵骤然提速,越过了前者,发动了第二次突刺!
整个过程只在刹那之间,所以没有谁能用语言来表达心中的震惊,只能大声呼喊着,眼睁睁的看着另一支长得不像话的长矛,朝向自己刺击而来......
两轮突刺并非终结,因为后面还有接踵而至的第三轮突刺。
噗!
长矛刺入人体,发出巨大的声响。
这些长得离谱,高达两丈四的长矛,不具备马槊所拥有的缓冲和蓄力能力,但凭借着战马的速度,他们依然给这边造成了巨大的杀伤。
不少步矛手的身体竟然被骑矛刺透,整个人糖葫芦般在矛杆前段挣扎,哀嚎;
长矛的主人一脸漠然,只是用全身力量把矛身端平,压低,直到矛尖又刺到了下一个目标,手掌的力量再也把握不住矛杆。
前阵就像雪崩一般坍塌下去,前阵的士兵不怕和骑兵对撞,但却完全适应不了暗王军的节奏。
如果敌对的铁骑是整体压上,只要前军死战,后排的长矛手就有反击的机会;
但暗王军却是一批批,如层层叠浪一般压上来,让他们完全找不到反击的时机。
这种叠浪似的攻击,在步兵对战中还有过先例;
毕竟步兵速度较慢,有调整、指挥的余裕;
可骑兵冲锋的速度何等之快,哪有接受指令的时间呢?
骑手完成冲刺后,第一时间扔掉了难以拔出的长矛,拿起马槊或环首刀,在阵中大肆砍杀起来。
到了这个时候,能看到总体战局的人,对铁骑的进攻模式就看得更清楚了;
进入了缠战阶段,那种匪夷所思的节奏依然保持着。
准确形容的话,铁骑是以三为单位,三人为一个小组,三组结成一个小队;
像是一个个小小的锥形阵,通过马速和彼此的间隙,不断调整相对位置,使得总是由生力军面对敌人;
同时又使得敌人,无法把握攻击的时机和位置。
对中间的敌人发动攻击,就会发现敌人突然避开;
同时,两侧的骑兵猛然加速,对自己发动了致命一击,而中间的敌人,却将矛头转向了自己的同伴。
这不是锁定目标就能解决的问题。
因为骑兵速度快,所以在对战之中掌握着充分的主动权,虽然总体数量更少,但真正打起来之后,却是骑兵在以众凌寡。
长矛手无法适应这种战法,被铁骑的迅猛攻击打得节节败退,伤亡惨重。
矛阵没有解体或崩溃,但在老三看来,矛阵崩溃与否已经无关紧要了;
因为敌军骑兵用这种诡异的节奏,始终保持着整体推进的态势;
只要这个态势维持下去,矛阵后面的戈阵,就无法发挥作用;
这一战......别说打赢,恐怕连消耗对手的目的都无法达成!
造成这一切的,不是驱马攻阵的小计谋,也不是那长得不像话的骑矛,甚至都不是铁骑身上的重甲。
老三很清楚,这些手段都是自己的对手,为了降低伤亡而采用的;
实际上决定胜负的,是敌骑展示出来的奇异战法;
只要能完美的施展出这个战法,就算没有上述的那些东西,这一战的赢家也只会是对方!
因为那不是普通的战法,而是一种战阵。
在今天之前,老三一度认为,这个战阵早已失传,只存在于传说之中。
骑战车悬阵!
兵阵是一门很深奥的学问,阵法和兵种是息息相关的,会因为新旧兵种的交替,或生或灭。
比如数百年前盛行一时的鱼丽阵,就是专为步兵与车兵的配合而设;
此阵最突出的特点,是在车战中尽量发挥步兵的作用;
即先以战车冲阵,步兵环绕战车疏散对形,可以弥补战车的缝隙,有效地杀伤敌人。
随着战车退出战争舞台,这种阵法渐渐失传;
与之相对应的,是骑兵的兴起。
流传到后世的骑兵阵法,大多都是合阵,即步骑协同战术,以步兵正战,骑兵寻机突袭。
骑兵单独作战使用的阵法,只有锥形阵、鱼鳞阵这样的突击阵型而已。
相对于死板粗糙的墙式推进,凌厉无匹的车悬不知要胜过多少,说是举世无双亦不为过。
骑兵车悬阵的核心思想,就是如何将兵力最大限度的展开,发挥出最高的战力;
具体体现出来,就是如车轮一般,周而复始的轮转不休,始终保持最有战斗力的人冲在最前列,在全力搏杀之后,再退到后面恢复体力。
形象点比喻的话,这阵法就和那些竞技游戏的微操作一样。
把残血的兵从前线拉下来,补充一定血量之后,再让它们冲上去;
操作得好的人,即便兵力较少,也能打败操作不好、拥有较多兵力的人,道理就是他的战力发挥得更完全。
现实当中的战争,也有类似的操作。
所有水准以上的指挥官,都会努力将精锐部队,投入到最需要的地方;
而车悬阵,就是把这种精妙指挥标准化的一种模式。
奇阵突出带给老三和其部下的,乃是无尽的绝望。
直面敌骑的士卒,无一不是感觉自己孤零零的;
身边的同伴像是消失了一样,只留下自己面对汹涌而来的骑兵大潮,下一刻就会被彻底淹没。
理智告诉他们,这是错觉,是不真实的;
敌人的兵力只有自己这边的一半,骑兵冲锋,为了保持阵势的厚度,也不可能在正面大幅展开。
可是,在高速冲锋中不断调整速度,完成轮转替换这种事,同样是有悖常理的;
眼睁睁的看到此情此景,那种荒谬的感觉,便不可抑制的涌了上来,使得他们的斗志越来越低,恐慌情绪迅速蔓延。
明知如此,老三却拿不出任何办法来。
变阵?
没用!
一方面没做相应的准备,以老三的生平所学,也找不到任何、可以克制这个不世奇阵的相关信息。
通常,这种阵法只存在于传说之中,而传说中的描述只有八个字:
摧枯拉朽,挡者披靡!
别说这信息没有参考价值,就算有,老三也来不及做出调整。
骑兵冲阵的速度何等之快?
即便是老三,现在能发出的指令,也无非只有撤退和坚守而已。
撤退?在气势如虹的铁骑面前?
坚守?
不就是因为完全守不住,才需要调整的吗?
老三束手无策。
现如今,暗王军的骑兵,就像是一把锯齿会自动转动的大锯,第三氏族的军队,则如同带着倒刺的大树;
后者虽然也不好惹,但在铁锯面前,却只有枝叶横飞,粉身碎骨的份。
铁骑的整体阵型,并非通常的纺锤形,而是长长的拉开了;
这就像是一只尽情舒展翅膀,从高空俯冲而下的雄鹰,将第三氏族军的整体,给囊括进了攻击范围,用尖喙和利爪将其撕得鲜血淋漓。
说白了,就是畅快淋漓的碾压;
无论前方是高山还是大河,又或无边无际的瀚海荒原,只要空悬的车轮旋转起来了,就能一往无前的碾压过去......
预备队的士兵前仆后继的涌上,试图替己方的统帅扭转局势,然而却在付出生命的刹那,解释了“无用功”三个字的具体含义。
当从后方冲往前面的士兵,连同其指挥者一并阵亡后,胜负的天平便是已经彻底倾斜了。
经历过一番血战,老三的身旁还剩数十个亲卫。
在全军溃败之势已成的一刻,他们依然聚在统帅身边,像是一块坚硬的礁石,硬生生的抵挡铁骑的狂潮。
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