盟军篇
步兵介绍:
1.军犬:一条大狼狗,跑得快,会游泳,秒杀任何步兵(没试过让军犬咬火炮机车),大声吼能够震晕周围的步兵,然后就升级了。适合探路,开视野,找间谍(如果盟军内讧的话……)
2.维和步兵:全身装备超级牛掰的武装部队,但实际上属于基础兵种,装备着霰弹枪和防爆盾牌,最喜欢开盾贴脸霰弹枪开轰,但开盾后转向不灵活,并且持盾后,正面可以承受的伤害翻倍,1V2根本不是事,近距离攻击伤害提高。(不要被绕后,背后伤害为五倍,爆炸伤害是50倍,但此数据并没有验证过。)
3.标枪导弹兵:肌肉男扛着火箭筒进行攻击,属于中坚兵种之一,基础反载具/飞机单位,伤害不俗,但对人疲软无力,能够进行精确打击,需要时间瞄准,随后打击目标将会承受巨额伤害,并且发射频率上升(此技能不适用于防空,瞄准的功夫人家都炸完了。)
4.工兵:名牌大学毕业的文化人,随身携带一个工具箱,移动速度中等偏下,水陆两栖,没有自卫能力,但其携带有简易帐篷,能够进行战地救护,展开帐篷后无法移动,但会使一定范围内的友军步兵开始恢复血量。
5.间谍:最为恶心的单位,能够伪装成任何步兵单位,会被蜻蜓(升阳自爆无人机),战熊,军犬识别,进入不同的建筑有不同的效果,偷钱,断电的都是其拿手好戏。
能够使周围任何一个单位永久归入己方阵营,但英雄单位以及机械无法被贿赂。
6.冰冻军团:未来科技公司最新产品,全身覆盖着装甲,手拿冷冻炮,两栖单位,能够吸收自己身前的扇形范围的热量从而冻住任何单位(落下的飞机也算),并且具有群体BUFF。背后的喷漆推进装置可以使其进行短距离飞行,而又因为其装甲的巨大重量会狠狠地撞击地面,适合冰冻后进行坠落,秒杀任何单位。
7.谭雅:英雄单位使用两把沙鹰秒杀步兵,两栖单位,不可碾压,只惧怕空中单位以及远程单位。
随身携带C4炸弹,能够炸毁载具和建筑。
第二技能是时间回溯腰带,能够回到五秒之前的时空(位置和状态),当然,这是有时限的,可以救命。
载具介绍
1.探矿车:盟军载具,没有任何自卫手段,轻装甲,作为采矿车,最基本的职能能够履行,但一贯延伸了盟军的特点——脆皮,所以对于其要重点保护,价格不便宜。
花费一定时间能变形成为前线基地,周围可以建造单位,并且盟军的建筑为后台运行,即时建造,所以新基地一旦完毕,极有可能直接冒出来几个防御塔,如果发现其在矿场周围晃荡,优先秒掉它。
2.激流ACV:气垫船,两栖单位,装有一挺机枪吓唬人,能够装载无人,在水中则使用两管鱼雷攻击,与IFV是一对。
常常与IFV(多功能步兵车)配合作战,骚扰作战中坚力量。
3.多功能步兵车(IFV):可容纳步兵进入,进而改造成为任意强化版本,地面载具,移动速度快,防空对地都可以,其精髓在于与兵种的结合作战,使其灵活程度增加。
与激流ACV前期配合骚扰作战很有成效,两者速度较快,不浪能够直接毁掉对面二矿,但不能硬拼,全是脆皮货。
4.守护者坦克:盟军主战坦克,相比他的前辈——灰熊而言,取消了炮台设置,三履带式布局,作为陆军的中坚力量,是主要输出对象,不能防空,最好三辆一组进行作战。
第二技能为激光指示器,能够使己方阵营攻击其脆弱部位,造成更大伤害,但使用激光无法开火,因此需要两辆输出,一辆用激光指示器。
5.雅典娜卫星炮:一眼就能认出是欧洲的东西,雅典神话中的战争智慧女神,应用盟军的全球卫星系统,自身进行红外线扫描,进而发射激光直接从大气层外进行打击,雅典娜卫星炮可以轻易击穿重装甲单位,但对大规模部队无能为力。
第二技能能将自身能量转化成为能量护盾,完全隔绝护盾外敌人的攻击,但能量护盾会逐渐变小,并且在此期间无法移动。
6.平定者:不要小看这个名字,由于苏军的全线进攻,导致盟军守备力量不足,雅典娜炮无法顾及全线,所以有了这毛子式的杀器。
悬浮式喷射装置使其能够在任何地形进行移动攻击,并且装备有两挺转管机枪,保证了其自身攻击力,其拥有着不俗的战斗能力。
在展开后进入火炮模式,变形成为双管巨型火炮,拥有盟军最大破坏力的伸缩巨炮能够造成一片死亡地带,一般都为两辆一组协同作战或者进行炮击,没有任何单位能够扛住三轮炮击(盖铁幕不算)
7.未来坦克—X1:盟军最为先进的战争兵器,片面杀伤的中子扰动炮专门应对大规模兵海,并且自身拥有着不俗的血量,但由于其价格原因,没人会愿意让其充当肉盾角色。
双臂能够进行充能,发射出极具破坏力的高能射线,经过测试,两辆能够秒掉一辆天启坦克。
8.幻影坦克:具有良好的机动转向能力,但自身由于隐身装置的限制,没有高装甲保护,血量相对较少,但其强大的模拟自然环境效果出众,往往能够打一场很出色的埋伏。
光谱散射炮能够赋予其具有爆炸性伤害,第二技能会使自己显形并且行程一定范围的裂缝,使得周围部队进入隐形状态,敌方部队无法探查到里面是什么(适合突击抑或让对手草木皆兵。)
空中单位
1.维和轰炸机:战损率最高的飞机,每架装载两枚炸弹,伤害较高,前期的偷矿利器,飞的快,但血并不算厚,对于载具的效果不如步兵和建筑。
初期盟军的主要对地支援战机,高速的巡航保证了能突破敌方阵线炸掉建筑,但损失会超过半数也说不定,所以慎重选择轰炸目标。
2.阿波罗战机:对空战机,使用机炮攻击敌人,有弹药量限制,极快的攻速,数一数二的飞行速度,一般四架一组进行飞行,骚扰敌方基地或者为其他飞行器护航。
第二技能是立刻返航,速度回提升,所以不要再点基地了,直接一个F下去就行。
3.冷冻直升机:与冰冻军团师出同门,没有任何攻击手段,但是她的冰冻射线确实要第一时间消灭的存在,能够在一定时间内冰冻住任何陆地单位,被冰冻单位不能经受任何攻击,属于一击必杀。
第二技能为缩小光线,能够把敌方单位缩小,能够被碾压,但只能持续二十秒,这足以决定一场战斗的成败。
建议与其他兵种协同作战,在开战后切入战场,直接瞄准敌方主力输出,或者使用缩小光线,能够扭转战局的存在。
4.世纪轰炸机:外形巨大的轰炸机,携带6枚炸弹(先进航空学之后多三枚。),破坏力惊人,并且速度不慢,适合对付兵海和建筑群(都是被苏联逼得呀……)
巨大的机身赋予了其还有充足的空间来进行伞兵突袭(向红警二致敬!),轰杀一波后立刻空降往往能把对面的基地掏空,而自己只是损失了十几个小兵。
在这里就体现高手和菜鸟的区别了,刚玩的图爽**绝对会一条直线炸过去,而分弹就显得极为重要了,大触们玩,每枚炸弹都是导弹,没有一**费掉,另外,当你发现对面正在度过一段桥梁或者狭窄地带,拉上你的轰炸机去升级吧,当然,可能会损失几架。
5.先锋武装战艇:盟军最为BUG的空中单位,从名字就能看出来,战艇。首要是抗打,然后就是强大到发指的对地质子撞击加农炮还是X2,会发生与超级武器相同的效果——人越多死的越快,并且飞行速度不慢,但由于攻击时必须是逆时针环绕飞行,所以极易遭受对方空中部队的集火打击。
由于主武器容易误伤友军,所以机头配备了一门25mm机炮,由于其变态般的射速,又有了其“链炮”的别称,打击载具和步兵如同砍瓜切菜一般,如果发现对面出了战艇,轻放弃所有的在建项目,立刻生产防空部队和空对空战机,不然很容易被炸的爷爷都认不得。
海军介绍
1.海豚:发射音波来进行攻击的经过训练的海豚,速度较快,成群出动威胁较大,是海军中唯一能倒车的单位。
第二技能能够使自己跃出水面躲避来自水下的鱼雷或者是磁暴快艇的磁暴突波。
前期海战的狗狗角色。
2.水翼船:对空船只,没有对地装备,高速快艇,耐久度不高,通常与其他载具(ACV)一同作战,火力十足。
第二技能能够静止周围的任何单位停止攻击,任人宰割,能够用在无畏战舰身上。
3.突袭驱逐舰:高效的海军单位,海陆两栖,但在陆地移动速度缓慢,配备有一门舰炮(就是这里感觉怪怪的,一艘船只给一门炮……我跟EA说什么科学呀……)
血量在盟军里属于很厚的,专门的肉盾角色,当然拆建筑,碾载具都是拿手好戏。
第二技能为黑洞装甲,提升自身防御力并且将所有的敌方火力吸引到自己身上并且自身回复耐久,配合冷冻直升机简直了。
4.航空母舰:盟军的招牌,装备有五架无人飞机,没有任何武器,全凭无人飞机的轰炸,并且被击落后在一段时间内能够再生,最烦人的单位,但运用的恰当能给自己的防空部队练等级~
还能够使无人机携带电磁炸弹(EMP),瘫痪爆炸范围内所以建筑和车辆。
超级武器介绍:
1.质子撞击炮:一共有五发炮弹,第一发100%命中,但其余四枚随机在轰炸区域,单位越密集,伤害越大,也是应对兵海的利器,但无法对付一些速度快的单位。
2.超时空传送装置:盟军的老牌超级武器,能保命,能偷袭,能自杀,万能神器,有一系列的恶心战术围绕着其展开,在这里就不一一列举了,但要注意:
第一:不能直接对步兵使用,会直接杀死步兵。
第二:单位在被罩住后能够移动,所以尽快选定位置,防止敌方跑出传送范围。
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以上为个人见解,并不代表官方解释。
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