红色警戒3
超小超大

单位设定——升阳帝国

步兵介绍

1.自爆无人机:类似于蜻蜓的小型无人机,太阳能驱动,携带有微型炸药,可附着在任意单位上,但也会被其他单位发现并击毁,速度中等偏快,作为空中单位十分脆弱,前期探路,骚扰矿场单位必选。

在附着到某个单位后,其速度会变慢,并且无人机的自爆能够提供杀伤,三架蜻蜓就能稳妥的端掉一辆矿车。

同时其配备的微型扫描装置能够识别盟军间谍,并使其显出原型。

2.帝国武士:装备有动能卡宾枪和热光武士刀的基础步兵,对步兵伤害大,其对天皇近乎狂热的忠诚使得其悍不畏死。

他们还能够拔出热光武士刀,将其加热到能够斩断钢铁的程度后刀把会向身体注射肾上腺激素,让自己跑的更快,并且对于步兵来说是秒杀,另外,此技能还可用于清空建筑物(同归于尽)内的敌人,也可用作追击或逃命。

3.坦克杀手:真正的载具克星,打爆载具非常快,五人就能成为一股巨大的力量,但移动缓慢,不能对空。

在面对坦克的碾压之时,能够直接用帽子上发射的镭射激光直接挖掘出一个坑,自己进去后,防御力增加,并且能够随时钻出来继续攻击。

并没有测试狗狗能不能咬死遁地的坦克杀手。

4.弓箭少女:起义时刻的新单位,少见的女性角色单位,对地/对空单位,克制轻装甲单位和步兵,发射出的镭射引导的穿甲飞弹也能够对装甲载具造成巨量伤害,个人认为性价比高的兵种之一。

如果面对成群的步兵冲锋,她们还能够发射特殊的箭矢,会在空中炸裂开炽热的尖钉弹,大面积杀伤步兵,五名齐射就可消灭掉区域内的全部步兵(磁爆步兵,农药大叔,冰冻军团,火炮机车除外。)

4.火箭天使:最具科幻风格的单位之一,与RA2中的盟军火箭飞行兵相似,使用光子火箭发射巢,能在短时间内释放出大量火箭弹,对地/对空单位,无视地形限制,飞行速度比较缓慢,牛蛙能轻而易举的放风筝,群体效果显著。

但作为主力兵种使用与其他兵种配合能够发挥更强大力量,第二技能能够瘫痪任何陆地单位,被瘫痪单位会变黑,就跟围墙一样,任人宰割。

5.忍者:类似于盟军间谍,但具有秒杀步兵的能力,并且水陆两栖,速度快,敌方雷达无法探知,可作为间谍进入敌方建筑获得增益效果。

随身携带的烟雾弹能够立刻停止周围正在攻击自己的单位并使自己隐身得以逃脱。

6.工程师:作为一名光荣的帝国工程师,可以瞬间修复己方建筑,占领敌方建筑是每个工程师的必备技能,随身携带的水翼能够使自己能在水面行动,没有任何攻击手段,并且极易被杀,价格在前期来说不便宜,所以要谨慎保护,毕竟,工程师是能翻盘的存在。

能够在一段时间内加快奔跑速度,普通步兵无法追击,但一段时间后体力耗尽必须停下休息,因此如果没有把握逃出敌人包围,那么尽量不要使用此技能,用完了只能坐以待毙。

7.奥米茄百合子:升阳帝国英雄单位,外表看上去就是一名爱国女高中生,但她是升阳帝国心灵研究所的产物,在战场上奋战的奥米茄百合子其实是克隆人,真正的已经摧毁了心灵研究所失去踪迹。

作为史上单挑无敌(真正的奥米茄百合子)的英雄单位,击毁一辆天启与击杀一名小兵一样容易,但也意味着惧怕成群的敌人,很容易被集火。

特殊能力是释放超能波直接清空周围所有的步兵,被包围时的技能,也可迅速清兵。

载具篇

1.武装采矿车:升阳帝国采矿车,护甲低,容易被击毁,但其配备有一门对步兵枪,对步兵伤害不俗,但对轻装甲单位就有些力不从心。

可以在工程师偷矿之时即时击杀,当然,必要时刻也能战斗,但这是下下策。

2.迅雷武装载具:具有拟态效果的运输型载具,没有任何攻击手段,不能碾压步兵并且由于是轻装甲,,升阳帝国运兵车,最高载荷五人,拥有模拟任何单位外表的能力。

可以伪装成本阵营内威胁较大的单位在敌方周围晃悠,可以起到恐吓作用,使得对面作出错误的单位制造。

3.天狗战机:硕大的前机身赋予了这个略带搞笑的名字,使用机身侧翼的两门机炮攻击,反步兵单位,但对付轻装甲载具效果也不错,出厂时为机甲形态,可对付陆地单位。

共有两种形态,第一形态机甲专门对付陆地,而变形之后就能够成为战机对付空中单位,没有弹药限制,还是蛮有动漫风格的。

4.海啸坦克:当年升阳帝国猛如海啸般的攻势,大多都是这名副其实的坦克的功劳,水陆两栖,相对来说便宜的价格,但作为主战坦克来说也算是合格了。

反载具/建筑主战坦克,使用的快炮虽然单发威力不大,但快速的射击弥补了缺陷,是三阵营中最为灵活迅速的坦克。

开启明镜装甲后无视第一次攻击并且大幅度增加防御力,但无法开火,因此逃跑专用,也可以防止超级武器的袭击,但并不包括内爆弹的袭击。

5.钢铁浪人:近战型机甲,反载具机甲,皮厚,移动速度快,可作为主力使用。作为唯一一款升阳帝国近战机甲,对付装甲尤为拿手,并且高速的移动赋予了其能够快速切入战场直接撕开敌人的装甲群。

手中的波能大刀进行充能后插入地面能够形成一道直线能量波,对一条直线上的敌人造成伤害,成群使用杀伤力巨大,因此要小心敌方的大规模使用。

6.打击者VX/直升机VX:可变形的机甲,可飞行或步行,但无法在步行模式下进入水中。

其攻击方式与其所属类型相反,步行对空,飞行对地,运用得当是很给力的单位。

由于其导弹的攻击方式,因此,对步兵的攻击力稍弱,另外,血量不高也是其一大缺点。

7.波能坦克:体积巨大的蓄能型攻坚坦克,他的炮火需要进行长时间的充能才能发挥巨量的伤害,还没有几个陆地单位能抗住完全蓄能的波能坦克的攻击,并且射程远,能在敌方防御塔范围外一击秒杀掉防御建筑。

但对火力的过度追求导致自身大多被各种零配件挤满,没有更多空间安装装甲,因此属于脆皮,很容易被空袭带走,因此要重点保护。

第二技能是提前释放波能炮,没有蓄力情况下伤害随蓄能时间长短决定,也能够清除自身以及友军的恐怖机器人(蓄能一格后使用技能就可释放。)

8.鬼王:巨型反载具/建筑单位,行动速度较慢,血量高,使用头部的激光眼进行攻击,对建筑和载具有很高的伤害,陆地单位,无法下水,没有对空攻击方式,但并不影响其对盟军苏军载具的威慑力。

降低重心,动力炉满负荷运转,使机甲高速向前冲撞,对建筑和载具造成巨大的杀伤,有几率秒掉轻装甲单位,三架鬼王同时冲撞对于装甲群来说将是毁灭级别的伤害,因此要极度小心此单位。

9.升阳帝国MCV:一眼看上去就是一个狗头,是生产纳米核心的建筑,携带有基础电力设施,一切基地的核心存在,能够碾压全部陆地载具,血量最厚,没有攻击手段。

介于升阳帝国没有机场,自然也没有空军这一概念,空中单位全部都是由海军或陆军变形而来,所以在这里就不做介绍。

海军篇

1.长枪迷你潜艇:使用威力巨大的鱼雷进行攻击的微型潜艇,速度快,但转弯时速度稍慢,前期升阳海军的主力,成群的长枪不惧任何单位。

由于其血量少,所以战斗中极易被击沉,因此它的技能就是加速撞向目标,造成巨量伤害,建议在残血时使用。

2.海翼/天翼:不是4G网络。作为海军,海翼没有鱼雷啊什么的,海翼是防空单位,在空军来袭时浮出水面,发射导弹攻击,在其他时间雷达无法探测到其存在,可以在关键路线处设伏。

变形之后的天翼则专门对地,使用激光速射机枪射击,对步兵的杀伤力巨大,专门克制步兵(英雄)单位,也可作为突袭使用,一组海翼变形之后立刻突袭敌方基地,清空敌方步兵后立刻潜入海中撤退。

3.剃刀巡洋舰:造型科幻的战舰,使用鱼雷攻击,可攻击潜艇,血量在海军单位里算是较多的,作为主力战舰,拆建筑也很快。

在战斗时能够以扇形发射五枚鱼雷,但其对友军也有相同伤害(这是咱亲身体验过……),可作为开战前的远程攻击手段。

4.将军战列舰:装备有两座三联装400mm白田加农炮,发射出的激光过热炮弹伤害巨大并且射速不慢,作为升阳的主力支援战舰,其炮火绝对不能忽视,对建筑和装甲单位能够造成秒杀的效果,并且射程超过了任何防御建筑的射程范围。

如果被敌方近身,可以开启第二技能,加速引擎,在船首开启防御装置,直接撞击敌方船只,造成伤害的同时逃离。

缺少放空火力,因此不能单独出动,在没有对空火力的情况下,很可能会被一架双刃团灭。

5.超级要塞:升阳帝国全部高端技术的结晶,完全由电脑操控,自律型AI能够对现今的局势作出最客观的判断,其所配备的装备也是最为强大的,堪称移动的超级武器。

出厂后是纳米核心状态,需要花费时间展开,成为海上要塞后拥有四门两联装激光火炮和三座导弹发射器,完全不虚任何单位的进攻,自身血量可以说是所有单位最多的。

第二技能可以升空后要塞合并成为一个头部,成为空中单位,可以撞下空中单位,同时武器也变为巨型激光发射器,称其为“神之鼻息装置”,能够造成一条直线的伤害。

在重新进入海上要塞时如果有单位在下面,那么将会直接被摧毁。

超级武器介绍

1.超能波毁灭装置:如果打开作弊器的话能够发现其中的六个蓝色舱盖内是六个奥米茄百合子的克隆人,因此,其发射的是超能波的巨型化版本,会将处于中心区域的步兵秒杀,但对载具伤害就不怎么好看了。

2.纳米虫群:能够在一定范围内释放出由纳米虫组成的护隔离层,没有任何单位能够进入(未测试谭雅能否使用时间腰带穿过。),处于无敌状态,与质子撞击炮配合恰当的话能够秒杀超级要塞。

总结:

升阳帝国海军最为强大,因此要PK的话,而你又是主升阳,尽量选择有海面的地图作战,没有海军的升阳战斗力会处于劣势。

盟军则主打远程打击,在视野范围外进行轰炸突袭,兵种间配合得当能够发挥巨大战斗力。

苏军在起义时刻内明显处于劣势,在先锋武装战艇和超级要塞的夹击之下,火炮机车和粉碎者完全不够看的,也因此苏军主打兵海,任何单位形成数量都是可怕的存在。

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