网络游戏,与单机游戏的最大不同,就是给人带来的世界感差距。
总有些人,在别人眼里看来,沉迷游戏世界,分不清现实和虚拟,和废人无异。
实际上,这类人只是更愿意把游戏世界当做自己的现实,从而疏忽现实。
这种事,谁也不好说,不能说什么对错。
游戏世界有自己的魅力,其实说起沉迷网络游戏的历史,那是非常悠远的。
在以前,堪比现实世界的虚拟技术还未成熟之际,就有许多人沉浸在平面的网络游戏之中,更何况现在?
现如今,虚拟技术早已成熟,各类游戏层出不穷,也就造成一类现象——宅在家里的人数暴涨!
环境高度还原,渲染效果达到顶尖水平,逼真得不能在逼真。
说实在的,有时候,体验虚拟技术久了,是很难分清哪里是现实,哪里是虚拟。
一旦混淆,就会产生【我是谁?这是哪?我要做什么?】诸如之类的问题,造成这样的主要原因是分不出现实的自己和虚拟空间里的人物模型。
在街上都能见到有人摆出奇怪的姿势,那是不小心展露出在游戏里形成的肌肉记忆。说白了,就是中二病发作。
暂且不谈虚拟技术带来的坏处,就拿虚拟技术的好处来说。
在虚拟空间里能体验到与现实完全相反或者相同的感受,这一点是虚拟游戏倍受欢迎的最基本原因。
比如无视那个早已被气得死去活来的谁所发表的定律,随意的于天空之中翱翔。
魔幻的设定几乎是虚拟游戏都会具备的,毕竟是虚拟技术做底基,设定是魔幻类的话能受到许多人喜爱,包括女性。
觉得现实枯燥的人,沉迷于游戏的可能性非常大,因为游戏世界,真的可以当做另一个多姿多彩,和自身所处的世界完全不相同的地方!
【是否连接?】
……
“连接!”
说话的少年,经历了他现在玩的游戏所跨越的重大版本更新。
更新的内容,最大的一条,其说明就是从平面游戏,基于用屏幕设备才能显示的落后时代中脱离,进入以虚拟技术为根基运营的时代之中。
最后修改时间:2016-9-9
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