【变化系魔法】
大部分魔法都属于此类,对现实世界的某些事物进行一定干涉并达到所需的目标效果。
1.变化系·照明(光系低阶):
发出一束光团来进行照明,光团的光亮与大小由消耗的魔力值决定。可阻挡部分十级以内的低级不死族前进。
2.变化系·奇点(暗系中阶)
产生一处重力黑洞点,将一定范围内的物体吸入,甚至碾碎物体,对于防御不强的敌人可能造成致命伤。范围与吸力由消耗的魔力值决定。
3. 变化系·闪现(光系高阶)
可在一定范围内进行传送,施法瞬间便可完成目标的转移,是潜入移动与躲避必不可少的高效魔法,不过存在硬直时间,无法连续施放。硬直时间由传送距离与传送目标的大小重量决定。
4. 变化系·漂浮(风系低阶)
是目标物体不受重力影响漂浮在空中,漂浮可进行精确操控。魔法消耗与施法目标的重量与大小成正比。
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【召唤系魔法】
通过召唤物品来进行战斗或者辅助,召唤物分为死物与活物。刀剑等道具召唤物就为死物,而火元素,水元素等具有一定智慧的召唤物为活物。
召唤物均可以进行魔法加成,加成效果和召唤物自身性质相关。某种程度上甚至可决定战局,是非常具有应变力的魔法类型。只要不断提供魔力,召唤物便可一直存在。
1. 召唤系·盾(召唤系低阶)
召唤一把小圆盾进行作战,可以进行强化系魔法的加成。圆盾的属性由消耗的魔力值决定。
基础属性值:攻击力低,范围小,速度快,强度极高。
2. 召唤系·棍(召唤系低阶)
召唤一把长棍进行作战,可以进行强化系魔法的加成。长棍的属性由消耗的魔力值决定。
基础值属性:攻击力中等,范围大,速度中等,强度中等。
3. 召唤系·锤(召唤系低阶)
召唤一把短锤进行作战,可以进行强化系魔法的加成。短锤的属性由消耗的魔力值决定。
基础值属性:攻击力高,范围小,速度慢,强度中等。
4.召唤系·拳套(召唤系低阶)
召唤一双拳套进行作战,可以进行强化系魔法的加成。拳套的属性由消耗的魔力值决定。
基础值属性:攻击力中等,范围极小,速度极快,强度中等。
5.召唤系·驭火斗篷(召唤系中阶)
召唤一件具有极高防火属性的斗篷,对中阶及以下的火系魔法减少60%的伤害。斗篷的属性由消耗的魔力值决定。
基础值属性:防御力中等,元素防御强,弱砍刺攻击。
6.召唤系·石像(召唤系中阶)
召唤一具石像进行作战,石像构成由当地地质决定,攻击具有吹飞与眩晕效果,防御具有极高挡反效果,免疫部分中低阶魔法。
基础值属性:防御力极高,元素防御强,攻击力高,魔法消耗高,速度中等,具有低级智慧。
7.召唤系·斧(召唤系低阶)
召唤一双短斧进行作战,可以进行强化系魔法的加成。短斧的属性由消耗的魔力值决定。
基础值属性:攻击力高,范围小,速度快,强度中等。
8. 召唤系·埋骨龙王(召唤系高阶)
召唤一只上古巨龙的骸骨进行作战,对大部分生物具有震慑与恐吓效果,攻击具有尸毒,撕裂与吹飞效果,免疫大部分毁灭系以外的基础魔法。
基础值属性:防御力高,元素防御强,攻击力极高,魔法消耗极高,速度中等,具有中级智慧。
9. 召唤系·泰坦牢笼(召唤系超阶)
召唤传说中囚困泰坦巨人的钢铁牢笼,牢笼内部所受到的伤害将减少89%,外部所受到的伤害将加深78%。施法者在牢笼内部施展的毁灭系魔法将会增幅40%。
基础值属性:防御力超阶,元素防御超阶,魔法消耗极高。
10. 召唤系·锯刃(召唤系低阶)
召唤一短锯进行作战,多用于解剖魔物,可以进行强化系魔法的加成。短锯的属性由消耗的魔力值决定。
基础值属性:攻击力中,范围小,强度低。
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【强化系魔法】
对可选择的物体或人体部位还有其他的魔法或战技进行特定效果的强化,强化的效果可叠加,至于叠加效果则由施法对象性质决定,是非常实用地辅助类魔法。强化系魔法不可对强化系魔法使用,否则效果无效化。
1.
强化系·力量(强化系高阶)
对人体肌肉组织进行强化,提高三倍耐力,力量与速度。可叠加,不过每层叠加效果将会减少5%。强化持续时间由消耗的魔力值决定。
2.
强化系·钢化(强化系高阶)
对人体部位进行强化,提高三倍韧性,强度与防御力。可叠加,不过每层叠加效果将会减少5%。强化持续时间由消耗的魔力值决定。
3.
强化系·不屈(强化系高阶)
对人体部位进行强化,提高三倍元素防御,魔法减伤与负面buff消减。可叠加,不过每层叠加效果将会减少5%。强化持续时间由消耗的魔力值决定。
4.
强化系·增幅(强化系高阶)
对下次的施法进行强化,提高三倍元素伤害,魔法伤害与施法时间缩减。可叠加,不过每层叠加效果将会减少5%。强化持续时间由消耗的魔力值决定。
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【毁灭系魔法】
利用并操控大自然中的元素进行攻击,基本上均属于爆发型魔法,拥有可怕的破坏力与威慑力,不管在什么时代,毁灭系魔法都是法师们的最爱,同时也是法师为人们所敬畏的原因。
1.毁灭系·炎爆(火系低阶)
形成一团极不稳定的小型火球,并在碰触物体的一瞬间产生剧烈爆炸,温度可达到1000度,可点燃目标并造成吹飞与眩晕效果,魔法威力由消耗魔法值决定。对不死族与大多生物有奇效,对火,雷,冰等克制属性的怪物只能造成30%的伤害。
2.毁灭系·炎域爆(火系高阶)
在一定范围内释放出烧尽一切的高压火团,因高温而导致大气的不稳定,而多以火龙卷的形式出现。火焰中心的温度可高达12000度。伴随的高压与飓风,可将内部的敌人卷至半空。飓风将会把敌人表面被烤焦的部分掀起,让敌人一层层接受烈焰的净化。造成持续灼烧效果,温度与规模由消耗的魔法值决定。
3.毁灭系·暴风(风系低阶)
生成一股飓风将眼前的一切物体吹飞,造成冲击,减速与眩晕效果,对无实体敌人可造成大量伤害。暴风范围与威力由消耗的魔力值决定。
4.毁灭系·地狱之握(火系高阶)
在地下生成一只熔岩利爪对敌人进行抓捕,造成限制和大量的灼烧效果,可为其他火系魔法提供伤害加成。熔岩利爪的大小由消耗的魔力值决定。
5.毁灭系·灭世黑炎(火系超阶)
召唤一小团传说中灭世魔法中的火焰,对一定范围内造成巨额伤害,焚尽施法范围内的一切事物,高级及以下的敌人均可被秒杀。会一次性提取施法者的所有魔力,并造成为时一周的魔法空档期。固定魔法,无法修改优化。
6. 毁灭系·贯穿(光系中阶)
聚集大量光元素并压缩在一点,进行贯穿攻击,产生贯穿与灼烧效果。对重甲与大型敌人伤害加深24%。威力与射程由消耗的魔法值决定。
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【恢复系魔法】
用于恢复生命值与异常状态的魔法,一些高级的恢复系魔法甚至能起到起死回生与不死的效果,对一些不死族来说是致命的。大多是持续施展魔法,效果可无限叠加。
1.
恢复系·高级治疗(恢复系高阶)
可恢复80%的生命值与全部肉体疲劳,单体魔法,对一些中级及以下不死族具有一定的杀伤力。
2.
恢复系·大圣光术(恢复系高阶)
生成一片具有极强恢复能力的光环,提供每秒250点的生命值恢复,对范围内的不死族会造成持续伤害与能力妨碍。持续魔法,施法范围与效果由每秒魔力值消耗有关。
3.
恢复系·圣域(恢复系高阶)
生成一片治愈领域,在领域内的同伴可获得10%的全属性加成与每秒64点生命值恢复加成。对领域内的不死族造成大量净化伤害,伤害量随时间的增加而增加。施法范围由每秒魔力值消耗有关。
4.
恢复系·死者复生(恢复系高阶)
复活在一定时间内死去的生物,只要魂魄未散去,均可实现重生,不过必须保证肉身不能有缺少,否则无法成功施法。
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【空间系魔法】
变化系魔法的一个特殊分支,对空间与时间进行干涉甚至是改变,是魔法中的禁忌。此类魔法的施展往往需要大量的魔法消耗,并且有着很长的硬直时间,但能实现普通魔法绝对无法实现的奇迹。
1.空间系·锁(不明)
将一定区域内的时间减缓300倍,并把施展区域内的空间割裂出来。无法抵消,消耗魔力值和魔法硬直时间与施法范围和持续时间呈指数倍上升。
2.空间系·断(不明)
产生一道空间裂痕,可阻挡一切试图穿过目标区域的事物。无法抵消,消耗的魔力值和魔法硬直时间与施法范围和持续时间呈指数倍上升。
3.空间系·牢(不明)
操控目标区域周围的空间,并用操控空间块对目标区域进行碾压。无法抵消,消耗魔力值和魔法硬直时间与施法范围和持续时间呈指数倍上升。
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【死亡系魔法】
独立于所有魔法的一个独特魔法分支,是利用生命来换取可怕效果的禁忌魔法,其中蕴含着大量死亡气息,是所有人类与喜好阳光的生物所极度憎恨的魔法。可以无限叠加,不过需要付出残酷的代价,说是与死神的不等交易也不为过。
1.
死亡系·死神的交易(死系)
支付一半生命值,换取一定时间内全属性50%的提升。
2.
死亡系·腐朽之酒(死系)
支付一半生命值让使接下来的每一次攻击都可降低敌人1%的防御力,攻击力还有速度,可无限叠加的,直至敌人全属性值降为零。攻击包括魔法与物理攻击,每一次攻击判定都算作一击。
3.
死亡系·恶魔之血(死系)
支付一半生命值,可每30秒内抵消一次致命伤害。
4. 死亡系·冥王的暴怒(死系)
生命值变为1,使之后所有的属性,技能与魔法的威力效果提升二十倍。效果持续十分钟,若是发动期间施法者死亡,施法者将化作虚无。
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【幻术系魔法】
对生物或具有神志的生物的精神与感知进行干涉,从而产生如幻觉,昏迷,遗忘等精神感知方面的效果与伤害,作为辅助性魔法而十分实用。效果在某些程度上可叠加并能以某些物体为媒介进行施法。
1. 幻术系·透视(幻术系低阶)
可探知障碍物后的物体。探知范围由消耗的魔法值决定
2. 幻术系·生命感知(幻术系中阶)
可探知一定范围内的活物。探知范围由消耗的魔法值决定
3. 幻术系·死亡感知(幻术系中阶)
可探知一定范围内的死物。探知范围由消耗的魔法值决定
4. 幻术系·预见(幻术系高阶)
在一定程度上预见之后几秒钟内可能发生的事件与影响趋势,魔法消耗量与预见精确度呈指数倍上升。
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