另一个世界:看似是现实世界却存在着众多敌人,稍微有些幻想的元素在里面,根据故事进行会有更多的角色在这个世界里出现。
*关于这个世界,暂时可知是「被选中的」一部分人用来逃避现实世界的地方。(目前并没有人知道这个世界的起源)
武器:所拥有的武器是每个人的强大之处,若是武器被破坏便无法进入这个世界,并且现实中的自己会比之前更加糟糕,甚至引起自杀。
武器需要凭借自己的意念显现出来,意念薄弱(比如遭到打击疼痛等)时会分解成粒子消失。
任务与悬赏:任务大多都是pve进行接受的,可单人可组队,悬赏便是人与人间的纠纷,一般来说悬赏不需要破坏武器(绝大部分人都不会去破坏对方武器),只需要将悬赏中的人杀掉一次即可。(但会有为了一己私欲而进行命杀或者储存救赎的人存在)
死亡:世界中的死亡便是意识陷入黑暗,从进入世界开始计算,第一次死亡,复活时间为10秒,第二次为20秒,以此类推,目前没有因为世界中死亡次数过多而导致现实中不可逆的伤害。
命杀:顾名思义就是只杀掉这个人不破坏武器,是世界里比想要「储存救赎」更为恶劣的人,据说存在这么一部分人会以此来胁迫对方「储存救赎」永远无法回到这个世界,或是仅仅以杀人为乐。
储存救赎:除了敌人(PVE),还有PVP,一些不想再进入这个世界的人便会用各式方法摧毁别人的武器来获得「救赎」,等储存了一定「救赎」后便不会再返回这个世界。
灰色地带:世界中的红灯区,由于世界并没有法律限制,所以会有红灯区,也是一部分人用来发泄的场所,里面所有人必须都是自愿到灰色地带的进行各式交易或者活动的。
住宅区:为一直待在世界里(现实中大多都是独居者)的人提供的住所。
特注:世界里存在商店与食物,并且NPC都有自己的思想,目前没有人知道这些NPC到底是如何运作的,并且世界中得到的营养可以补充进现实的身体,暂没有因为长时间在世界内而饿死或是渴死的情况出现。
NPC:其实是在这个世界中发生事故而现实中死去的人,没有现实里的记忆,以为自己一出生就是在世界里。
缔结关系:挚友、恋人、师徒,双方同意后便可,并且会在对方进入世界时进行脑内提示。
注:缔结下的关系若是想要解除必须亲手杀死对方三次。
上等、中等、下等据点:是各个据点的rank,需要用各种任务或悬赏来提升,大多都是中等与下等据点,上等据点大约占了三成,「众人」便是上等据点,没有rank的据点一般都会作为「外援」据点,当然一些逍遥法外的据点也没有rank。
据点与据点之间存在鄙视链,没有rank的据点是最没有地位的据点,但某些「外援」据点也是被大家担忧的据点,比如「吊堂」,「白色森林」,都是无rank据点,人们在害怕其力量的同时又在鄙视着他们。
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