读前警告:没有开玩笑的意思,这本书恐怕读着并不轻松(是致郁系的),甚至有点恐怖,今后会出世界观相同但是读起来会轻松地多的作品。
注意:此设定为该世界居民妇孺皆知的概念
有关马斯克族:马斯克国的建立起源于开国部落马斯克族,该部族拥有较高的水元素亲和力,这便是马斯克国建立的前身。而后便牵涉到与马斯克国敌对的魔物-水鬼。该种族拥有极高的水元素亲和力,且实力远超马斯克族。后因马斯克族用计诛杀水鬼族首领,请无名工匠用其肉身炼造后来被封为镇国武器的泱漭剑,诛杀驱逐了水鬼族。马斯克族就此扎根于如今的马斯克国。
关于马斯克国:被誉为水之国的昌盛国家,数条河流贯穿与整个帝国。其首都马斯克城也被誉为水城,水路为城内的交通核心。建筑都依据水城的构造而建,甚至出现了建在桥内的房屋。第六区和中央区为唯二水路较少的区域。
关于斯特塔里尔:马斯克国的邻国,实力远逊于马斯克,但因其及其注意科研(此科研非正常认知的科研),潜力不容小觑。
关于伊川国:斯特塔里尔的邻国,但从水路也可以快速到达马斯克,实力比斯特塔里尔稍强,且统治者鲜少有扩张想法,这与马斯克和斯特塔里尔截然不同。
能量体系。
能量分为:一层元素原始元素,容器元素,非元素,物组元素,异变元素
二层元素:风元素,火元素,水元素,土元素,金属元素,光元素,暗元素,雷元素。
解析:原始元素:非理论上说原始元素是不存在的,从原始元素诞生的一瞬间它就会立刻将自身分解为其他的元素。原始元素只是这片大陆科学家们根据神遗留的提示做出的假想。而原始元素所分解的第一层就是容器元素和非元素(时间,空间)和物组元素(即二层元素的根源体),异变元素则是元素会分解的根本原因,同时异变元素似乎也引导了世界的因果。(相当于催化剂)
容器元素:又称生命元素,生命的最根源组成部分。其特点是容器元素组合的容器千变万化,不同的容器对其它元素的吸收性完全不同,这就导致了人与人,人与魔物和其他种族的差异。
疾病体系:原初大陆的一切疾病被认为是体内的元素紊乱导致的,当体内能够承受的元素量超过一定程度,元素间发生冲突,容器元素就会出现扭曲,而异变元素则会加重这一变化,因此时间越久,异变程度越大,就越可能导致容器崩坏,也即死亡。体内的元素在元素紊乱时会主动尝试中和过度元素(自身免疫力),但异变元素会改变元素的组成结构(可以理解为同分异构体,虽然本质相同但是结构已经不一样了),让自身稳定的元素体系难以中和过度元素。
治愈术的的作用体现于此,它可以通过施术者大量借用外界的元素压制异变元素,同时引导大量的外界元素中和过度元素,因为外界元素的组成各不相同,和过度元素相匹配的元素会成功被中和,让体内的元素平衡。外界元素是容易溢散的,所以除了该中和的元素,接下来绝大多数的元素会自然排出体外,而少量留在体内被吸收的外界元素则会和体内元素开始互相适应。(这个过程被称之为恢复期)。这里体现出了普通魔法师和专业圣疗师的差距。普通魔法师治愈的个体需要大量的时间来恢复(体内外界元素比较杂以及多)。圣疗师则可以做到很好的控制输入外界元素的量来确保恢复期缩短到极少的程度。
内科疾病和一般外科疾病的体系至此,那么下面是在战争中致残的治疗体系。
遭到截肢惨剧的个体有两种治疗方法,如果其被截肢部位依然存在而且尚完好,可以接合两者并且用治愈术让两者的结合处元素重新达到稳定状态从而实现接合。而如果断肢已经失去就必须要使用人造容器来重新接合,因为人造容器的元素最好与自身尽可能匹配,因此有条件者都会选择定制,而无条件者有两种选择,第一种较贵的是选用自身几乎不带元素的容器进行接合,身体只需要一定时间让容器自然调整为适合己身的状态即可。第二种则选用未做完好去元素处理的容器,身体为了适应这种容器需要经历较多痛苦,严重的产生排斥反映甚至会危及容器本身。
病毒来由的详解:在原初大陆的医疗体系里,病毒代表着本体容器元素亲和力遭受无法适应的快速强制变化,病毒的产生原因被认为是极小的容器元素集合体恰好与异变元素和二阶元素互相融合产生的,能够与病毒宿主融合并大幅改变宿主容器形态甚至造成危害的微容器。
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