她的剑只为苏格拿起和放弃,没人能够让她付出一丝一毫的努力。
她永远只为苏格而存在,是一个彻彻底底的个人崇拜者。
苏格是她信仰的全部。
她和古不列颠的亚瑟·潘德拉贡拥有一样的情缘,是个谜一样存在的生物。
看了介绍,我莫名的感觉到了酸楚,同时感到了骇然和惊悚。
亚瑟为我的付出我全看在眼里,她的温柔和强大令我不敢相信。
她虽然是我的召唤兽,但她没理由为我奋不顾身的牺牲一切。
如同我有私心一样,是个生物都或多或少的有私心。可是我在亚瑟的身上却看不到一丝一毫的私心,她真心实意的为我奉献一切。
而我却不能为她做点什么,这让我感到很酸楚。
至于我为什么骇然和惊悚。
那是因为,苏格这个名字是我随意起的。
哪怕这个名字不是我随意起的,可我又没有和玛娜交流什么,它为什么知道我叫什么。而且还知道我刚刚才起好的,只是和卡莉说了一次的名字。
它难道无所不知。
如果只是无所不知倒也罢了。
它或许还有思维,时刻观察着这个世界的每一丝的动静,做出它认为最合理的判断。
假如真是这样,那我岂不是生活在一个监视器无死角的世界里。
如果玛娜没有恶意,只有单纯的规则倒也罢了。
假设它会做出合理性的干扰,那生活在这个世界里的我岂不是任它摆布。
如果它对我没有恶意倒也好说。
可如果它企图毁灭我,那我还能活吗?
这真是一个不得了的问号,谁能想象一个凡人对抗上帝的情形。
那所谓的凡人修真只不过是小说,现实里做梦都有可能被雷劈死。
而这个异世界比地球还现实。
毕竟那个上帝是看不见、摸不着,存不存在还是问题。可这个玛娜却是十分真实的摆在面前,令你不得不信。
小说只是YY的东西,看着爽而已,但现实永远都是残酷的。
如果只有我一个人倒也罢了,可是我亏欠亚瑟太多,所以我不能让她也变得悲惨。
这是一个生为主人的责任。
这一瞬间,我下了人生中最大的决定。
——虚假、谋定而后动;真实、无计而先行。
因为这个决定,我的人生充满了波诡云谲的事件。
许多事情我原本可以轻松的解决,但我偏偏只能任由事态发展,装疯作傻,弄巧成拙,然后以各种离奇的方式让它回归正途。
我可算是穷思极尽,不得已而为之。
亚瑟基本特性:
守护骑士(圣属性):不被任何干扰性的特性干扰。
盾的意志LV6:以守护意志战斗的时候增强物理性和魔属性双重抗性20%。
附加特性:
铁的身体LV3:增强物理抗性5%。
光的意志LV1:增加光属性技能伤害1%,增加对光属性的抗性10%。
亚瑟的情缘特性:
领袖光环:己方每有一个情缘同伴在场战力增加5%。
领袖情缘:削弱仇敌50%的战力,增加情缘同伴20%的战力。
同病相怜:与被诅咒的亚瑟同时在场的时候获得抗性加持,全伤害降低20%。
不愧是被称为骑士王的人,这情缘特性真不是盖的。
只是不知道亚瑟的仇敌是谁,至于同伴我只知道一个,好像叫高文。
至于被诅咒的亚瑟,我更加不明白了。
难道还有诅咒特性的卡不成?
只是为什么和诅咒的亚瑟可以组成同病相怜的情缘特性?
难道所有的卡和被诅咒的相同卡都能组成奇特的情缘特性?
这点我无从得知,看来只有等得到被诅咒的亚瑟卡的时候才会知道。
最下面的是召唤文:
我以守护之名将你召唤,请你现身这黑暗的世界为我带来一丝曙光——骑士王亚瑟·潘德拉贡。
看见这句话,我立马想起之前的那一幕。如果没有亚瑟及时出现,我想我已经被骷髅兵杀死了吧!
真不知道赛西亚在想什么,真是个让人搞不清楚是好人还是坏人的人。
我滑动页面到达下一页。
光属性,毋庸置疑的事情。十次使用次数,没有减少,说明亚瑟还活着。下面是一系列数据,数据很整齐的排列着。
(采用虚拟数值模拟真人对战模式)
种族:人类
性别:女
等级:10(任何级别的等级都是从一到十,卡牌等级从出现的那一刻起便固定了)
战斗力:100(没有加成意义,只是简单表示该召唤兽强度大小。)
血量:300
左手力量:5(能够灵活运用武器或盾牌的最大数值,武器或盾牌的数值每超过一点便降低一速度和五命中)
右手力量:5
力量强度:1~10(挥动身体任意部位施加给对手的强度)
冲击力强度:1~20(挥动身体任意部位时力量强度施加给对手的冲击力)
肉体承受冲击力强度:5~10(对手直接打中身体时,如果冲击力强度超过肉体承受冲击力强度会受伤,伤害值计算——总当前物攻强度-当前部位的总物防强度)
肉体最高承受冲击力强度:20~30(超过会轻易造成重伤,大几率死亡)
战斗承受力量强度:20(用武器格挡时候可以不受伤害计算的最大承受力量强度。如果超过便开始计算伤害值——总当前物攻强度-总物防强度)
最高承受力量强度:40(如果对手施加的力量强度超过最高承受力量强度,轻则身体重伤,重则当即死亡。即便武器格挡也一样)
最高承受重量:100(全身重量超过最高承受重量的一半,全能力下降。如果超过四分之三,则全能力大幅度下降。如果达到百分百,能力归零,成为活靶)
物攻强度:20~40(力量强度与冲击力强度具现化的攻击数值)
防御强度:10~40
魔防强度:10~30
命中:0~70(不代表命中率,也不代表命中可能,而是代表攻击时躲避对方攻击直接斩中对手和成功用武器格挡的能力值。命中-闪避后的值越高,代表能力越强)
闪避:0~30(既是代表闪避攻击的能力,又代表用武器格挡成功的能力)
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