刚来到雷弗位面时,我就知道这个世界并不能像地球那样发展。
两个世界的文明发展逻辑虽有相似之处但也并非一模一样,就像同一种跑团游戏体系中的两种截然不同的村规。
而其中最显著的,便是“自然逻辑”的背离。
按照当地的历史,雷弗位面并没有一个海洋文明的民族起源,远古时期,魔族还未出现,人类的始祖则分散在世界各地,具备众多不同类型的地域特征。
支离破碎的文明林立,同时数个原始部落也发现了蕴藏于万物之中的神奇力量——也就是魔力。
魔力正是雷弗文明与地球文明相区别的最关键分歧点,如同地球上的原始人们用木屑生起了第一堆火,雷弗位面的人类先祖则胡乱搓出了第一枚火球。
面对未知,地球原始部族选择捏造出一个全知全能的神,以祷告与献祭这种无限接近于自我心理安慰的手段去克服未知的恐惧。
而雷弗位面,却因为魔法力量的发现而走上了与地球文明截然不同的道路。他们发现,创造世界的力量居然就存在于自然界中。这些傲慢的人类因此而提前抛弃了对未知的恐惧,他们没有捏造神,甚至不打算崇拜任何东西,他们坚信,对魔法体系的钻研将能够使人类族群达到真理所在的地方。
拥有魔法天赋的人天生高贵,而其他普通人则只为辅助这些“天赋者”而存在,人们互相征伐、掠夺魔法资源,甚至,连记载历史都没有必要。
直到某一天,历史的元年到来了——伴随着魔物的突然出现,相互敌对、闭塞的无数古代文明仅在一夜间便不得不直面毁灭的危机。在强大而极具攻击性的魔物面前,人类没有任何反击的余力,曾经最为富庶的位面西部地区被从不知何处涌出的无数魔物所淹没,文明的中心于是便不得不转而东移。
但即便如此,人类依然无法对抗魔物,天然便拥有魔法天赋的魔物在战斗力上比人类优越太多,东部世界的陷落也只不过是时间问题。
这时,为了维持游戏的平衡,“神”到来了。
没错,诡异的是,这个世界所称的神并非什么人为捏造出来的象征性存在,也不是某个被神化的人类英雄,而是真正拥有改变世界的力量的、至高无上的主宰者。
不知为何只会在人类濒临灭绝时才会出现的神教给了人类“技能”的使用方法,使不具备魔法天赋的普通人也能够拥有对抗魔物的战斗力,但需要付出的努力远比魔法钻研更加庞大。同时,神为这个世界填充了神力,并教给了人类圣魔法的使用方法,圣魔法在之后对抗魔族的战争中也起到了关键性的作用。
但令人在意的是,虽然文献记载勇者的存在也和那位神有关,但细节非常少,而且前后矛盾的内容也有很多,看的出来,似乎有人对雷弗世界的历史动了手脚。
总之,在神的帮助下,经过一系列大换血级别的世界改造,人类终于拥有了可以勉强战胜魔物的力量,之后,做完一切的神慨然离去,没有留下任何教义,也没有给予人类任何指点。圣空教会因此也不存在任何教义,其性质更接近于神的崇拜者所组建的集会。
但神的到来显然并不会让雷弗位面变成一个和谐的世界。拥有了力量的人们再次被欲望唆使,开始研究炼金术。
雷弗位面所谓的炼金术,是一切魔法应用理论的总和,而非地球上的原始科学。几乎每一位炼金术师都拥有着卓越的头脑与广泛的见识,其性质与地球上的科学家其实相差不大,只不过炼金术师同时也负责制造炼金道具就是了。
但不可否认的是,炼金术是罪恶的。雷弗位面炼金术得到发展的基本条件有两个:猎杀魔物......以及漠视凡人生命的主流社会风气。
炼金术所需要的大量稀有材料,只有在危险的魔物占领区才能得到,甚至某些只存在于传说中的炼金仪式还需要用到魔族身体上的器官作为素材。
由于存在着这样的需求,所以便出现了冒险者这一职业,冒险者掌握着强大的魔法及技能,且拥有对魔物战斗的丰富经验,可以深入危险的魔物占领区进行素材收集和魔物猎杀。但于此同时,既得利益者们由于害怕消灭的魔物太多会阻碍炼金术的发展,所以他们禁止了对魔物的灭绝性杀戮,即便魔物的繁衍确实有可能造成人类聚居地的严重伤亡。
之后历史继续前进,相继发生了魔族出现、人类统合等大事件,而与魔族侵略危机相对应的,则是勇者仪式的诞生。
而说到魔族便不得不提的是,这种与魔物类似但却拥有高度智慧的强大物种似乎有使役魔物的能力,其起源在雷弗位面的历史上也堪称一个千古谜题,至今没有任何一个假说能够完美地解释它们的存在。
而每一次魔族的入侵都会造成人类方的重大伤亡,最终的落幕,则会由被选中的“勇者”完成。
我感觉的到,这样的历史有什么地方很不对劲,人类方与魔物方的恩怨矛盾一起一落,总能两两对应起来。
就像是一场你来我往、却坚决不分出胜负的游戏。
那么,如果这场游戏的变量之一——勇者并非是什么战斗强者的话,游戏的局势又会如何发展呢?
或许这一切都是邪神的阴谋,又或者有着更深的黑幕......
无论如何,在我与她一同荣归故里以前,我只能继续这场游戏。
我别无选择。
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