人类种(Human)
种族特点:体质没有突出点,人心险恶。
咒式大部分都用于日常生活需要;人类的咒式范围不稳定同时威力不强且缺乏大规模杀伤性术式(注意,这是缺乏,不是没有,即很少。)
内部阶级分化严重,通常分为:生产阶级、劳动阶级、经营阶级、管理阶级、御敌阶级、统筹阶级、领导阶级、裁决阶级和统治阶级。
生产阶级:农民、渔民、牧民等。
劳动阶级:工人、奴隶。
经营阶级:小贩、店主。
管理阶级:工头、奴隶主、区域管理部门、地方管理部门、中央管理部门、荣耀圣殿管理部门。
御敌阶级:军队和士兵等。
统筹阶级:税务官之类。
领导阶级:地方部门、中央部门和荣耀圣殿。
裁决阶级:荣耀圣殿管理部和荣耀议会。
统治阶级:荣耀圣殿议会。
荣耀圣殿,为人类第一代王所建立,为人类的最高管理部门及统治阶级。
荣耀圣殿分为管理部和裁决部。。管理部由部长及部长所领导的一百二十八人共同组成,负责接收及处理下层的事务。
裁决部由二十四人议会构成。
议会的主要任务是决定重大事件的裁定,例如叛国等重大行为。还有例如新政策的出台等。
议会成员的选举对象必须在管理部工作五年以上外加无犯错经历并接受下层各领导阶级的评价且达到优良才可入选。
以下是人类的行政基本结构:
区域管理→地方管理→中央管理→荣耀圣殿。
人类基本城市地名:
首都——弗瑞德姆(Freedom)(自由)
边塞城市——佛瑞斯(Fortress)(要塞)
咒式之都——欧瑞津(Origin)(起源)
山城(粮食之都)——康陲•赛德(Countryside)(乡村)
生产之城——普若·迪尤丝(Produce)(生产)
其余的如果用到会在说。
人类职业:
第一类:战士。
此大类下有很多小类。
I.剑士。II.骑士。III.盾牌兵。IV.枪兵
剑士的主要区别是武器的种类;分为短剑、长剑(单手剑)、巨剑(又叫双手剑)三类,一般来说不持盾。护具有轻甲和重甲两类。
骑士的区别不大,只存在地位的高低。
一般来说武器都是长剑,有时也存在使用骑士枪的,骑士长剑剑身锋利细长,剑锋尖锐。有的骑士会配备盾牌。
防具一般都是重甲,也存在板甲。
盾牌兵则无剑而盾牌厚重。
防具则配备板甲。
枪兵又有两种。
一是挥舞长枪近程战斗的。
还有一个是掷矛进行远程战斗的。
第二类:咒术师
咒术师,是专心于学习和使用『元素』的专业人士。
自身对『元素』的适应度较高。可以使用高阶咒术。
低阶咒术师必须使用『咒式书』做介媒再加上咏唱才能使用咒术;高阶咒术师可以在无介媒无咏唱的情况下释放低/中阶咒术,高阶咒术仍需介媒和咏唱。
第三类:弓箭手。
使用弓箭进行远程攻击。
可以使用强化类咒式来加强战斗力。
武器带来的力量不可忽视,但是对实力提升来说帮助并不是很大。
第四类是前面提到的:炼金术师。
炼金术师可以对金属物体进行被称为『练成』的操作。变换它的形态,修理,重铸成更强的武器也是可以的。
除此之外,炼金术师还可以制造药剂。像毒药,火药,燃油等,但是就是做不出来解药和好方面的药物。现在也不知道为什么。
第五类:圣战士和圣术士
这两个职业均是由有对光掌握的人锻炼而成的。
圣战士可以将光附加在武器上,通过光加持对敌人造成更多的伤害。
圣术士则是将光化形,使其变成各种武器或盾。还可以将光与其他元素融合来发挥出更强的力量。
第六类:刺客
刺客拥有暗元素掌握,可以使暗元素附在自己身上,以此来伪装自己;另外,也可以将暗元素附在刀刃上,在伤到敌人后暗元素会不断侵蚀敌人的伤口,十分痛苦。
第七类:牧师
牧师拥有生灵掌握,可以运用生灵元素去治愈受伤的人,还可以使用高阶的治愈咒式。
若牧师持有好的法杖还可以强化治愈的力量。
第八类:元素掌握者
拥有对多个元素的使用权,但是每个元素的使用都不如单一元素使用者,且修习这一方面十分困难,很多修习者都因高难度而放弃。
由于这份职业的特殊性,被其他职业嫉妒而备受欺凌。
职业就介绍这么多吧,如果要提及会在做说明。
人类种对外开放但并不友好,似乎与一个叫做「元灵族系」的奇特种族有着非比寻常的关系。
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