“系统,血脉剥离不属于我的血脉能力之一么?”
叶晓空在系统的列表上没有看到血脉剥离这个技能,只好出声询问系统。
“将血脉本源剥离出去构筑成分身,在本质上是属于鲜血领主的能力之一。”
“好吧。”
[但是鲜血领主这个技能也没显示出来啊。]
叶晓空虽然这么想,但他没打算继续询问下去。作为专注研究血脉能力的人,他大概知道系统不显示技能详情信息的问题了。
他打算从血之牙这个能力入手,除了鲜血领主外,就这个能力开发度是最低的了。
他觉得应该是实战的问题,因为理论方面除了血之牙会伤到自己外并没有其他问题,真要改起来也不会太难。
“血之牙。”
叶晓空的手掌心多了一小撮血色的晶体,在叶晓空的刻意操控下,它的外形就像野兽的獠牙一样。
“讲真,这这个技能叫血晶比较好,叫血之牙感觉有些不适合。”
叶晓空看着手里的血之牙自言自语道。
“滴,感应到宿主对于自身信息有改变意愿,且符合对于技能的描述,技能名称已从‘血之牙’换成‘血晶’。”
叶晓空:“.......”
名字已经改了,那就只能认真研究血晶了。
在森林里用血脉分身使用血晶这个技能其实是比较冒险的,就好像科学家刚研究出新药不临床实验就拿去用一样。
你根本不知道这个药对于特定的人群有什么问题,或者是在一系列特殊情况下有什么异样的反应。
幸好只有被技能误伤这种问题,这点代价叶晓空承受的住。
毕竟在叶晓空的推演里,血晶这个技能可能会出现全身鲜血结晶的负面效果。
只不过这个负面效果已经被叶晓空扭转为让他人全身鲜血结晶了。
研究技能,是一件很困难的事情,要对于一个东西非常了解才行。叶晓空之所以能创出新技能,是因为自己对于血脉能力的操控程度已达现阶段最高。
再加上系统会显示宿主的个人信息,他只要提取血脉信息,然后代入自己的推演里,就可以顺利的创出一个技能。
当然,也只是创出一个技能罢了,你还要对她进行进一步的研究和实战检验,大部分自创技能都是跪在这一个步骤的。
像血晶这种技能,主要看的是技能的适用性、多变性、耗能程度。
至于技能的伤害、技能的范围则不在叶晓空的考虑中,因为血晶这个技能,是你的血脉能力越强,血晶的蔓延范围就越大,技能的强度就越高。
叶晓空用神识仔细的扫描一遍血晶的结构,然后再用真元一点点的触碰血晶内部的能量结合点。
嗯,就像解剖一样。
叶晓空倒是意外发现血晶的结构有些不好,结构强度比预料的低。这样子的血晶对单纯的能量冲击有极大的抗性,但是对上波动的能量冲击就脆的像玻璃了。
叶晓空花了一个小时的时间设计出各种能量结构,然后将其补充进血脉信息里面。其实用脑子记就可以了,但叶晓空有另外的打算。
叶晓空就这样认真的研究,在他高强度、高精度的研究下,终于研究出血晶为什么会误伤到自己的原因了。
“因为能量强度的改变,自己并不能像想象中的那样随意吸收血晶,反而会被刺伤。”
血晶的能量强度比叶晓空的能量强度高,所以叶晓空会被血晶弄伤,如果不改这一点的话,叶晓空想不被血晶伤到,就只能控制自己的身体像容纳异物一样容纳晶体,然后缓慢的吸收掉它。
血晶就像冰块,叶晓空本身就像水,叶晓空只能慢慢的融化它来补充自己,不能直接把它化成水。
不过这一点倒是给了叶晓空启发,他可以每天都制造几枚能量结构锁死的血晶储存在体内或者是其他地方。如果战斗的时候缺乏血脉能量,就可以解开能量结构去吸收里面的能量,且不用炼化直接可以使用。
叶晓空发现能量结构是个好东西,它可以极大的提升血晶的多变性。把能量结构锁死可以将能量的逸散程度低到一种极致,且因为这是叶晓空的血脉能力所化,其他人拿到都不能使用,哪怕解开结构了都会被里面的血脉能量击伤。
说到击伤,叶晓空觉得可以利用这一点制造一个血晶手榴弹什么的....嗯~叶晓空脑里蹦出了一堆有趣的想法,血晶手榴弹只是其中一个骚操作罢了。
“一不小心思路飞了,其实血晶误伤这个问题解决起来还挺简单,有三种方法。”
“第一个就是提升自己境界,加强对于的血脉能力的掌握力,这样就不会被伤到了。”
“第二个就是改变结构,在血晶击中自己的一瞬间改变血晶结构,变成适应吸收能量的能量外放结构,不仅不会受伤,还会恢复血脉能量”
“第三个就是把自己变成血晶结构.....”
叶晓空是临时想到第三个方法的,他又有了新的想法,但就目前来说,对于自身最优的做法就是第二种做法。
第一种方法就是在拖延,根本没什么用,最低程度上的规避这种负面作用罢了,不能加强自己。
第二种刚刚好,在叶晓空把能量结构都录入了自己的血脉信息里。哪怕自己的意识反应不过来,身体也会本能的改变血晶的结构。
第三种就要看以后了,这一个想法是叶晓空进行多线程思维的时候联想到的新技能。
这个技能是叶晓空根据全身鲜血结晶化的负面效果二次联想到的。
只不过以叶晓空目前的境界而言,根本做不到这种操作,哪怕改变能量结构也是如此。
对于叶晓空这种脑洞大开的行动派,光是一个技能他都能给你玩出花来。
【赤华血脉(体质)天赋:
血沸(被动):战斗时体内真元运动过快时宿主的血液也会快速流动(血液流动速度变快,真元运转速度也会变快),属于先天正面效果。提升对自身血液的掌控能力,能量运转速度变快,招式的威力变强等。)
塑身血(主动):改变自身的样貌,但要对自己即将变成的生物有一定程度上的了解(生理结构的那种了解,了解的越多,变得就越真实)(体型差距不能太大)。
血域(主动):
①血域·伪:有规律的鼓动体内的血脉力量,即可释放出血雾,血雾所在之处皆是宿主的领域。领域目前最大范围为二十五米,理论值为三十米。
②血脉增益:在血域内使用血脉技能威力会提升,掌握程度会提升。
③鲜血操控:对敌人产生血脉压制,使敌人能量运转速度变慢。如果等级比宿主低,体内的鲜血则会被宿主操控。
④领域特性(伪):在领域内所有人的踪迹无法隐匿。只要是有鲜血的生物,哪怕隐藏在其他空间里,只要在领域范围内就一定会被发现。
鲜血领主(主动):(尚未完成的技能,开发程度百分之十)
血之影(主动):一瞬间回归本源状态然后分离出两个个体,核心个体会出现在残影个体的两个身位范围内,期间可以被攻击,且会遭受重伤。(尚未完成的技能,开发程度百分之七十)
血晶(主动):召唤出晶体状的血脉能量进行攻击,攻击中敌人的身体(任意部位皆可以)就可以吸收敌人的鲜血和真元。如果敌人死亡,还可以吸收敌人的灵魂提升血脉力量。(能量结构的不同,血晶则会有不同的特性)】
结果忙了大半天,血晶的技能信息也就多了一句话...
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