设定
种族:
人族
精灵族
兽人族
魔裔族(无侍徒职业)
光灵族(无巫徒职业)
。。。
职业+转职+职业特性:
(剑士——剑圣,双剑,剑铠) 熟练(使用一次技能,下次普攻获得5%的力量加成)
(佣兵——剑勇,盾勇,枪勇) 赏金(系统任务钱币奖励,比其他职业多5%)
(弓箭手——狙击手,长弓手,猎人) 敏锐(五感+1)
(枪兵——神枪,枪骑,枪铠) 英勇(遇到控制技能有5%的免控概率,除boss以外。)
(盗贼——影刺,血刺,暗杀者) 执着(拥有5%的物理贯穿效果。)
(侍从——祭祀,圣徒,光使) 信仰(回复能力+100%)
(法师——大元素师,战法师,贤者) 钻研(技能等级提升速度变为1.2倍)
(巫徒——魔导,巫术师,暗影使徒) 祭品(回魔能力+30%)
(召唤师——死灵召唤师,元素召唤师,契约召唤师) 召唤(读条时间缩减10%)
装备等级
灰色,黄色,绿色,蓝色,橙色,红色,金色
(防装是每10级对应一个颜色,武器则根据角色的熟练度来划分等级,不同的武器拥有不同的熟练度。)
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钱币
10000铜=100银=1金
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技能等级(职业技能+种族技能)
由高到低
S. A. B. C. D. E
技能熟练度
初级,中级,高级,特级。
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属性列表
HP(生命值)
MP(魔力值,部分职业没有该项数值)
体质(决定回复能力的数额)
力量(决定物理输出的数额)
魔能(决定魔法输出的数额)
防御(决定承受物理伤害的数额)
魔抗(决定承受魔法伤害的数额)
技术(决定暴击概率的数额)
速度(决定移动,攻击频率,回避概率的数额)
魅力(决定除玩家单位以为,其他NPC,野怪等好感度的数额)
幸运,隐藏属性(决定承受暴击伤害,出装概率,升级属性加成大小概率的数额)
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游戏名称《魔源》
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作者:
取材灵感来自火纹,魔兽,LOL。
本故事纯属,如有雷同,不管我事。
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