“老村长老师,今天我先要出去寻找要素啦,书上可是说过想要继续学习下去可是需要很多很多的要素的呢!”
狂三酱站在老村长老师的窗子外面对着里面正在家里悠悠喝着茶水的老村长说着。
“吸溜~”
“啊~是狂三啊,要不先进来吃一点点心再离开吧,这里还有许多馒头呢。”
“谢谢老师啦,不过我可是拥有足够强大的生存能力的呢,在野外找一点吃的是完全没有问题的!”
“是吗?那好吧,记得中午回来学习厨艺哦~!”
老村长从桌子底下拿出一只烟斗,缓缓的将里面的残渣敲进垃圾桶之中……
“好的,我会的!”
看着老村长那一副怡然自得的模样,狂三酱也只是露出一道浅浅的微笑。
谁知道这位老村长究竟担负着怎么样的责任呢?明明身为一村之长却丝毫不去干涉村子里村民的生活。
人们的生存环境之外便是自然,没有人说过要完全征服大自然,也不会有人能真征服大自然。
人们也只是寄宿在大自然之中的一种生物罢了……
狂三酱耸了耸肩,向着老村长的房屋鞠了一躬便转身离开了。
“唉……”
…………………………
…………………………
从背包里拿出了【魔导透镜】,狂三透过这面玻璃镜看到的世界与肉眼观察到的完全不一样。
虽然它只是依靠几片魔法碎片合成的,但是它却能够利用这简简单单的碎片窥测到整个世界的要素合成。
这便是它的简易与方便之处。
对着石头停留三秒钟,几个“混沌”要素便自动记录在了脑海之中,可以在接下来的研究之中利用脑海之中的要素进行研究分析。
虽然不知道这样的工作原理,但是感觉好厉害的样子呢。
还有一个非常奇怪得事情便是狂三发现了自己是拥有输入指令的权限的。
比如/sethome这种非作弊的指令,可以让狂三酱快速回家的方法。
不知道老村长是不是也知道呢?
算了,还是下一次再说吧,现在就是找要素时间!
“啦啦啦,我是魔法少女狂三酱!学习魔法打小怪兽!”
“嗯嗯,水之中获得了4个水要素呢,这可还真是纯净呢~”
“啦啦啦,橡树树叶只有叶片要素呢~”
狂三穿梭在树林之中,她完全不害怕迷路呢,毕竟有着/home的能力,好像再也不怕找不到家在哪里了。
就在狂三酱迈开小腿开心的冬瞅瞅,西望望的时候,她突然发现了一个奇怪的东西。
在魔导透镜的视线之中,那里漂浮这一个彩色的小球球,而且还在发出淡淡得辉光。
“这是……”
狂三立刻拿出魔导手册,翻到了【灵气时代】这一节。
【灵气节点】:
灵气节点会以方块的形式生成在世界的各个地方。每一个灵气节点都包含了一定数量的可以恢复的蕴含一种或数种要素的魔力能量。多数节点蕴含的是一些元始要素,少数稀有节点会蕴含复合要素。
灵气节点携带的要素:
灵气节点较少情况下带有复合要素,一些特殊类型的节点携带有对应类型的要素,在部分特定生态群系和特定地点灵气节点必定带有特定要素(这并不意味着仅带有此要素)。
平原/高山群系-
>风海洋群系-
>水岩浆附近/地狱群系-
>火雪地群系-
>秩序沼泽群系-
>混沌灵气节点携带的要素可以变化。(见下方“会影响到节点阶级/类型/携带要素的事件”)
节点具有阶级之分,节点阶级会影响到要素自然恢复速度(%),节点阶级有:明亮(200%要素自然恢复速度)
> 标准(100%) > 苍白(50%) > 凋零(0%)。节点阶级可以变化。(见下方“会影响到节点阶级/类型/携带要素的事件”)
灵气节点有不同的类型与相对应的特性:
“正常”:无以下特性。
饕餮:吸取周围一定范围的方块/物品/实体(包括玩家)并吸取其中的要素来提升要素存储上限(复合要素会分解为元始要素),即便是部署了节点稳定器也不能阻止它,可以使用黑曜石/守卫者玻璃来阻挡其强大的引力(仅能保护方块不受影响)该节点可以被制成缸中节点。
当存在两个饕餮节点时,要素多的一个吃掉会要素少的一个。
(注:使用腐化瓶污染饕餮节点以让其失去饕餮特性。)
凶险:凶险节点是诡秘之地的元凶,常见于黑曜石图腾的顶部、邪术方尖碑中央,一定出现在冢地下建筑群中。需要注意的是,能够刷出红眼僵尸与红眼巨人僵尸并不是凶险节点的功劳,而是诡秘之地,破坏凶险节点后在未做照明措施的诡秘之地里依然会生成相应的特殊怪物。
腐化:所有含有腐化(vitium)要素的节点被称为腐化节点,含有腐化要素的节点的核心呈紫色状态,比较容易辨认。世界中腐化之地的元凶便是腐化节点,破坏腐化节点只会阻止腐化之地的蔓延,并不会直接使已经腐化的世界恢复正常,生成在世界中的腐化节点往往会出现在任何位置,由玩家摆放的腐化节点通常会出现在腐化之地的中央。
可被制成缸中节点,在未转化为节点之前(缸未被打破),缸中的腐化节点不会生成腐化之地,腐化节点的腐化要素越多,能够腐化的区域上限也就越高。
纯净:能够净化腐化之地的节点,从外观上看为从核心不断向外涡轮状散发光芒。常常会生成在银树中较为固定的位置(包括种植出来的银树),纯净节点是魔法森林的创造者,破坏纯净节点不会使魔法森林消失,魔法森林也不会蔓延。
不稳定:不稳定节点不是很常见,会随机的改变自身的要素上限甚至要素种类,且有更高概率会抽取附近的节点。(请放心,不稳定节点不会爆炸。)
震荡:震荡节点会随机生成在各种地形,它的特点可以认为与饕餮节点相反,震荡节点会将节点自身的元素转化成元素球并向外扩散。
(部分)会影响到节点阶级/类型/携带要素的事件:
使用法杖吸取节点其中的要素时,灵气节点在要素被吸取完后可能会降低阶级和失去部分要素种类。
使用缸中节点捕捉节点后,节点阶级75%几率会降低一级。
元始操控。
距离较近的节点之间放出“闪电”互相吞噬。
节点稳定器。
【收录尚未完全……】
………………
“喂喂喂,这是不是也太多太厉害了吧,我好像都还没有研究吧,怎么一下子就显示出这么多的资料哇!”
看着书中这么多的资料,狂三酱似乎明白了这个名为灵气节点的小球球是干什么的了。
好像可以把里面的魔法能量灌注到法杖里面?
“好像还不错的样子呢!我也想试一试放出大火球的感觉!!”
“嘿嘿嘿……”
狂三迫不及待的跑向了灵气节点的附近,这可是她从未见过的东西呢。
人们都会好气自己从未见过的东西,但是有句话说的好嘛:好奇害死猫。
但这也只是后话了,现在的狂三遇到了灵气节点可是她学习神秘魔法的一大里程碑呢。
将魔导透镜对准这颗小球球,一下子一大堆魔法要素便钻进了狂三的脑子里面。
“呜……好像有点太多了呢,我看看这颗灵气节点是什么样子的。”
在魔导透镜的折射下,水21,风19,火🔥7,大地11,秩序7的彩色灵气节点就这样被狂三給发现了。
“书上好像说过这种带有4种及以上的灵气节点很罕见的样子!?”
“看来我的运气很好嘛,嗯嗯嗯,先记下这个位置,以后再把它抓走吧,我可不想用我的铁木法杖把它给吸没了😂😂!”
“嘿咻……”
非常熟练的在指令输入平台上输入了/sethome a后,狂三又开始了她的跑酷之旅。
Ps:作者比较懒嘛~百度了一下就发现了这么多的资料,于是乎……
emmmmm ,既可以让大家深入了解,还可以水字数嘛(小声)。
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