測試記錄 1825-01
SCP-1825 » 測試記錄 1825-01
前言:所有 SCP-1825 使用的測試室需具有鋼筋組成的牆壁,以防止發生類似收容前的事件。
測試編號:1
測試對象:D-1825-1
時間:20██ 年 2 月 2 日,7:00 AM
測試:放置 SCP-1825 於一間 10 米 x 34 米 x 3 米 的空房內,並正常地使用 SCP-1825。
結果:每當 D-1825-1 令彈珠撞到遊戲區域的內壁時,能聽到牆壁發出巨響。此外,測試無特別事件。
測試編號:2
測試對象:D-1825-1
時間:20██ 年 2 月 2 日,7:14 AM
測試:在之前的房間內使用 SCP-1825,房間中央放置了一張大桌子。
結果:當彈珠擊中大約為桌子在遊戲區域的位置時,SCP-1825 把桌子視作緩衝器(bumper)1當 D-1825-1 擊中桌子,力量的密度增高,最終在牆上造成巨大凹痕。桌子一旦被擊中 2 次就會被破壞,得到撞擊前的得分之十倍。一旦彈珠跌入渠中,桌子就立即瓦解。
測試編號:3
測試對象:D-1825-1 和 D-1825-2
時間:20██ 年 2 月 2 日,8:09 AM
測試:在房間內使用 SCP-1825,另有一名額外的 D 級人員在裡面(D-1825-2)。
結果:SCP-1825 一被激活,D-1825-2 馬上表示不舒服,報告無法移動他的雙腳。每次撞擊到 D-1825-2 後,得分就會增加 10 分。在第四次被擊中時,達到了之前得分的 30 倍,D-1825-2 的軀幹自其下半身斷開,並跌到地上,而其下半身仍被支撐著。D-1825-1 馬上放開了 SCP-1825 並退後。當彈珠掉落到渠裡,D-1825-2 的下半身被鬆開,並跌到地上。
測試編號:4
測試對象:D-1825-1
時間:20██ 年 2 月 2 日,9:30 PM
測試:在一間 10 米 x 34 米 x 3 米的長方形房間內激活 SCP-1825,地面上有一個直徑 2 米的洞。D-1825-1 正常地使用 SCP-1825。
結果:一旦洞被擊中,SCP-1825 把它視作一個 Kickout 洞(Kickout hole)2,記分牌會獲得 50 分。然後力量會以每小時約 72.4 公里的速度噴向牆壁。碰撞後,牆壁留有一個直徑 2 米的大洞。之後測試馬上被終止。
測試編號:5
測試對象:D-1825-1
時間:20██ 年 2 月 2 日,9:40 AM
測試:在一間 11 米 x 11 米 x 4 米的房間內使用 SCP-1825。牆壁配備有運動傳感器,以檢查任何 SCP-1825 製造的力量之扭曲。
結果:當被激活時,SCP-1825 發出了一連串標準彈珠台在允許部置彈球前經常會聽到的聲音。擊中時,力量會扭曲成一個橢圓形,導致 SCP-1825 內的彈珠沿曲線離開其一貫的發射。
測試編號:6
測試對象:D-1825-1
時間:20██ 年 2 月 2 日,9:50 AM
測試:在一間只有三面牆的房間內使用 SCP-1825,每面牆長 11 米,高 4 米。牆壁配備有運動傳感器以檢查任何力量之扭曲。
結果:當被激活時,SCP-1825 發出了一連串聲音 。隨後,D-1825-1 能夠使用 SCP-1825;然而力量在遊戲區域內移動時,似乎其在幅度上的變化不一。
測試編號:7
測試對象:D-1825-1
時間:20██ 年 2 月 2 日,10:00 AM
測試:在一間直徑 11 米,高 4 米的圓柱形房間內使用 SCP-1825。牆壁配備有運動傳感器以檢查任何力量之扭曲。
結果:當被激活時,SCP-1825 發出了一連串類似測試 4、5 的聲音,D-1825-1 能使用 SCP-1825,然而彈珠路線變得不可預測,並經常反彈擊中玻璃。
測試編號:8
測試對象:D-1825-1
時間:20██ 年 2 月 2 日,10:10 AM
測試:在一間直徑 12 米的球形房間內使用 SCP-1825。牆壁配備有運動傳感器以檢查任何力量之扭曲。
結果:當被激活時,SCP-1825 在讓 D-1825-1 拉動發球桿前先發出了一連串乒乒聲,雖然比在測試 5、6、7 時更大聲和更長。當彈珠擊中擋板,房間立即自建築物的其餘部分斷開,並自行向外面西北方彈射了約 500 米。房間一到了外面就下跌了 3 層,然後回到建築物。彈珠在輕輕擊中 Site 的一邊時停下,使 1 樓受到了輕微損害。當房間內部被檢查時,血液覆蓋了約 30% 的內部。SCP-1825 被發現在房間的一面,在與 D-1825-1 相撞時導致左後腳折斷,在其得分板上顯示出字詞「傾斜」。除此之外,SCP-1825 並無其他損壞。附帶損害包括 1 間空辦公室、走廊的一部分、1 個清潔用具櫥、2 間浴室,以及一個 D 級人員。
註:SCP-1825 需要清理血液、修理其台腳,以及立即移到其原來的收容室。似乎 SCP-1825 在被放置在球形房間裡時,它無法把房間識別為遊戲區域,所以在試圖開始遊戲時,SCP-1825 把周圍的東西視作它可以運用的東西。
T██ 博士
測試編號:9
測試對象:D-1825-3-23;21 個 D 級人員
時間:20██ 年 2 月 2 日,4:02 PM
測試:在一間 10 米 x 34 米 x 3 米的長方形房間內激活 SCP-1825,並讓 18 個 D 級人員在激活過程中處於同一房間。D-1825-3 只需激活 SCP-1825,並被命令不要拉動發球桿。在激活 1 分鐘後,D-1825-22 和 D-1825-23 被命令進入房間並四處走動。
結果:D-1825-4 至 21 如預期一樣移動被制止。當 D-1825-22 和 D-1825-23 被命令進入時,他會被允許自由移動。當 D-1825-22 和 D-1825-23 奉命嘗試移動 SCP-1825,D-1825-22 和 D-1825-23 均不成功。SCP-1825 一被關閉時,D-1825-22 和 D-1825-23 就能抬起 SCP-1825。
註:已考慮將 SCP-1825 用作收容 D 級人員的手段,因 SCP-1825 擁有的明顯破壞性而被否決。這個測試也解釋了 SCP-1825 在測試 7 期間是如何保持完整的。
T██ 博士
測試編號:11
測試對象:D-1825-3
時間:20██ 年 2 月 3 日,11:25 AM
測試:將 SCP-1825 放置於同一長方形房間。吩咐 D-1825-3 用給予的家具沿整個房間邊緣排列,從而阻礙彈珠進入渠裡。
結果:D-1825-3 一以彈球擊中緩衝器,彈珠就一直在家具圈內四處反彈。彈珠陷入了無限的循環,大概拒絕被關閉直到彈球回到渠中。
測試編號:11.1
測試對象:D-1825-3
時間:20██ 年 2 月 3 日,11:34 AM
測試:給予 D-1825-3 一組工具,並吩咐她嘗試移除玻璃。一旦完成,D-1825-3 被要求嘗試觸摸 SCP-1825 內的裝備,並把彈珠放回渠中。
結果:D-1825-3 成為移除玻璃,並確認她能感覺到裝備,雖然在這動作造成進一步損害。當彈珠被拿起,力量衝破了天花板。D-1825-3 慌了,隨手把彈珠扔進渠中,在區域造成了一個大洞。當遊戲結束時,得分為 30232450,並被 SCP-1825 記錄為高分。
註:這些結果說明了造成損害的原因是彈珠,而不是機器。這開啟了用於軍事用途的可能性,但由於這不是唯一的,我們最好不在 SCP-1825 能造成進一步破壞的情況下使用它。
T██ 博士
測試編號:12
測試對象:D-1825-3
時間:20██ 年 2 月 3 日,1:44 PM
測試:SCP-1825 被放置於外面,前面 25 米處放置了一輛卡車。D-1825-3 被要求在以擋板撞擊彈球前拿出彈珠,並周圍感覺在 SCP-1825 的遊戲區域內有沒有一個形狀類似卡車的物體。若 D-1825-3 找到它,她就負責用彈珠撞擊它。
結果:[測試異常終止]
註:由於有很大機會 SCP-1825 不會理解戶外的遊戲區域,並將[刪除]變為彈珠,所以我停止了測試。我建議我們停止 SCP-1825 進一步的測試,與讓它留在儲藏室內直到另行通知。
T██ 博士
附錄 1825-01-A:
T██ 博士的說法已被注意。在球形房間或戶外進行涉及 SCP-1825 的測試將被拒絕。
-O5-7
Footnotes
1. 譯註:通常為圓柱體或方柱體,被彈珠擊中時會對彈珠施加壓力。圓柱體並有圓形頂部的通常被稱為蘑菇緩衝器,通常會在被擊中時亮燈表示已得分。
2. 譯註:一個在彈珠台上,彈珠能掉進去的凹洞。在得到一些分數或調整遊戲狀態後,彈珠會以可預測的方向和速度被踢回遊戲。
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