清泉市远征尸潮的队伍纵使集结了大批人马依旧不敢大意,在队伍出发前就早早先派出探子做好事先调查,掌握住尸潮动向,让远征队伍后很轻而易举,几乎不费吹灰之力找到了尸潮位置。
相反尸潮这边没有想到过清泉市会派队伍来围剿,一路拖拖拉拉几乎没有前进,已经过好几天原处在原地打转的情况。
远征队伍尽管很早就往握了尸潮的动向,却不着急著动手,尸潮的破坏力绝不容小觑,动手前得好好预先布置一番,贸然对上未必会有胜算。
人类在面对数量庞大尸潮的时候,那怕是有高墙做为抵挡地形上优势,依旧没有太大胜算,何况是在毫无阻挡的平地上与尸潮遭遇,就算即便集结了附近区域幸存者基地的人手,在数量上占有些微优势,一但真正跟尸潮正面起冲突,依旧没有什么胜算,因此不能力敌只能智取。
丧尸在经过几次进化后开始有智慧的产生,变得越来越难应付,不像最初还有食欲这个弱点可以利用来控制行动,在精神系丧尸出现后,低阶丧尸会受到食物诱惑失去理智这个弱点完全被消除。
现在幸存者密对尸潮,不只常常得面对数量上劣势,在智慧上不逊於人类精神丧尸控制下的尸潮,不只是支纪律严明丧尸大军,还是支能无畏死亡能够彻底贯彻指令,十分的可怕精锐之师。
无论在智以及力方面都不比幸存者差的丧尸大军,清泉市的远征军很清楚正面硬碰硬毫无胜算可言,唯一办法只有设下陷阱引诱尸潮上当方为上策。
只不过现在丧尸已经不是以前傻呼呼的样子,陷阱设的不能够太过马虎,不然休想对方上当。
尸潮之中十之八九有高智慧精神系丧尸在带领,精神系丧尸的高智商不太可能会落入太过粗浅的陷阱,一但被察觉有异远征军的意图很可能就发现,之后想要设陷阱引诱上钩就不是这么容易的事。
远征尸潮的队伍在掌握尸潮动向后就停止前进,远定在离尸潮一段距离的山谷里设下了陷阱,之后再派出一批人当作诱饵,先交手个几回合佯装失败,把尸潮引诱到设有陷阱的山谷里一口气歼灭。
远征队伍动员了大量人手在相中的山谷里埋设了大量炸药,在佯装败北把尸潮引入峡谷内后,等诱饵队伍一离开山谷马上引爆炸药,到时候被引诱进峡谷里的尸潮,那怕就算不被埋设在里面的炸药给炸死,也会被崩落土石给活埋在山谷里,就算有丧尸幸运逃了出来,也不到原先尸潮的一两成,这时候尸潮已经不成气候,远征队伍可以凭借自己力量轻易打败幸存的丧尸,这个区域的危机自然解除,
这个计画除了演技够不够好,有没有办法引得丧尸上钩是计画成败的重要因素外,队伍撤退速度也是相当重要的关键。
如果计画顺利,没被丧尸看出败北是诱饵把尸潮顺利引诱了过来,诱饵队伍这一方移动速度的控制就相当重要了。
一但移动的太快迅速,尸潮很可能会追不上,中途不再停了下来,不跟著诱饵进到铺设炸弹的山谷里。只不过也不能移动的太过缓慢,免得还没到山谷就被丧尸大军给缠上,到时候双方要是一同进入峡谷里,很可能会落得一起被活埋的下场。
在计画执行前,特別招集所有各势力领队聚在一起开会,在会议中说明这次计画各个队伍的任务分配,并强调移动速度对整体计画的重要性。
告知完计画的一切后,计画的设计者将所有进行中可能发生意外计算进去,并针对这些可能设计出几个预备计画,以确保计画能够达到万无一失。在确认所有领队都对计画和预备计画都没有问题后,诱饵队伍开始正式往尸潮方向挺进。
诱饵队伍虽然人多势众,却不敢莽撞快速靠近尸潮,以免被尸潮包围住无法诱导到山谷,选择步步为营小心翼翼慢慢靠近,在靠近到一定距离后发射出照明弹。
一方面用照明弹通知后方的成员计画正式开始,再者尽管诱饵队伍这一方虽不少人都带有夜视装备,不过在黑暗中跟感官远超过人类的丧尸战斗不是一件明智之举,这才以照明弹驱散决战之地的黑暗。
照明弹绽放出光芒将数公里内范围照得宛如白昼,诱饵队伍的众人趁着这机会看清楚即将面对的对手。
看见眼前黑压压一片延绵到视野最外围无法估计数目的丧尸时,尽管已经有心理準备,但一想到数量这么庞大的丧尸将是自己的敌人,纷纷到吸了寒气。
这样数量的丧尸,实在难以让人兴起对抗的意念,不只下层士兵有这样念头,就连干部同样也是有这样想法,但这一战是无法避免的一战,此刻他们没有退路只能选择前进。
在领队指挥下,诱饵队伍的众人纵然胆颤心惊,却也只能继续进按照计划往尸潮靠近。
尸潮如果能早点有反应,诱饵队伍就可以不用太过靠近,及早佯装败北早点撤退,只不过尸潮对于靠近过来的诱饵队伍恍若未见根本不理会,於是诱饵队伍只能硬著头皮继续向前。
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