恶魔娘附身后连打游戏都会出问题
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月夜魂 官方常识性资料

一、货币:

100铜币=1银币 100银币→1金币 100金币→1紫金币 100紫金币价值≈1金晶 1金晶可兑换10紫金币(金晶与金币非同一类型货币,类似于众网游中的金币和钻石,虽同为货币,但却是各自有稳中有各自的用处,缺一不可,金晶可单方面兑换金币)

二、人物

1.已知职业:(八大主职业)

战士、骑士、法师、弓箭手、刺客、牧师、召唤师、机械师(八大主职业为10级时选择的主职业,25级二转时主职业会有分支,可转职为正式主职业或二转职业。如战士可选择继续,战士职业或二转为狂战士。还有隐藏职业,不过需要一定的幸运程序才能偶遇习得)

2.已知种族:(三大主种族)

人类、半精灵、半兽人

人类擅长:战士:★★★ 骑士:★★★法师:★★★弓箭手:★★★刺客:★★牧师:★★★召唤师:★★机械师★★★

半精灵擅长:战士:★★骑士:★★法师:★★★★弓箭手:★★★★刺客:★★★★牧师:★★召唤师:★★★机械师:★★

半兽人擅长:战士:★★★★骑士:★★★★法师:★★弓箭手:★★刺客:★★牧师:★★召唤师:★★★★机械师:★★

可知半精灵擅长敏捷,半兽人擅长力量,人类学习、适应能力强。

本游戏半精灵长相与人类相似,身体比人类纤细修长,皮肤也更加白皙,特征为尖耳朵,背后无翅膀。

半兽人长相与人类相似,身体有兽类特征(如耳朵,尾巴),类似兽耳娘。面容狰狞的是纯兽人。

3.人物基本属性:

力量(影响攻击)

智力(魔法值、魔伤魔抗)

敏捷(攻击速度、行走速度)

血量(同名字)

精准(增加爆击率、命中率)

4.人物实际(战斗)属性:

〔昵称〕等级 职业

攻击

防御

魔法

气血

幸运值

技能

5.等级:

升级需要经验,每级所需经验递增。

杀怪、做任务等以获取经验,经验丹也会提供经验

意外死亡掉一级,主动攻击玩家会造成红名,增加敌对值,敌对值增加红名越深,红名增加等级扣除量,死亡装备及物品爆率增加。

宣战及申请PK不会增加敌对值

杀掉敌对怪物及提升等级,完成任务以降低敌对值,红名玩家会被NPC认定为敌人。

1级经验丹:提供100经验(相当于从0级升至1级所需经验)

2级经验丹:500EXP(相当于从1升到2级所需经验)

3级经验丹:1000EXP

4级经验丹:3000EXP

5级经验丹:5000EXP

6级经验丹:1WEXP

7级经验丹:3WEXP

8级经验丹:5WEXP

9级经验丹:10WEXP

……

以此类推

6.天赋点

每升1级获得2天赋点,天赋点可加成到角色基本属性上。

满级为200级。

7.职业转正

10级就职,20级可学习副职业,25级转正,50级二转,75级三转,100级四转,125级五转,150级大地,175级天空,200级圣域(半步为神)

部分稀有职业及隐藏种族可提升等级至200级以上。

8.想要成神/魔神

首先要达到200级,再获取神格,再得到神的神位禅让(神之传承)

等级提升需要足够的努力,神格获取要绝对的实力,神之传承则要一定的运气(机遇)等级越高,幸运值越高,机率越大。

三、物品及装备

1.装备的十种类(每个玩家共可以装备十二样装备):

武器

副武器

头部:头盔、帽子、头饰等

胸部:胸甲、衣服等

臂部:护手、手套、手镯等

腿部:护腿、鞋等

背部:羽翼、披风等

饰品*3:戒指、项链等

特殊物品

坐骑

2.装备等级:

灰→白→绿→蓝→紫→橙→红→青→银→金→暗金→水晶→钻石→鬼→仙→圣→神→狂魔→超神→史诗→神话→传说→逆天

神秘、稀有

为了游戏进度,小说情节不穿帮,装备的阶级划分得十分复杂,这样即使情节发展快了也不怕没装备。

灰色为无属性装备,(或指无附加属性装备)反正就特别特别差的就对了,有一些只是好看的观赏性装备就是灰色。

白色到钻石为凡品装备,鬼到狂魔为珍品装备,超神逆天为极品装备。

3.装备的分类:

(1)头部、胸部、臂部、腿部、护甲可分为三大类:

皮甲:弓箭手、刺客、召唤师、机械师

布甲:法师、牧师、召唤师

铠甲:战士、骑士、机械师

有些特殊装备则可以全职业穿戴

套装一般要集齐5~6件才能触发套装属性

(2)武器分为物理与魔法

物理:剑、刀、弓、长枪、火枪、机械甲等

魔法:法杖等

4.副武器:

副武器有双手剑、盾牌、弩等,属性略次于主武器

特殊物品:铃铛、符咒等加成物品

5.机甲:

在“炼金纪元”版本更新后,游戏中将大规模加入远古文明的炼金机甲,机械师可获得机甲的大幅加成。

机甲分为重型机甲及复合机甲,重型机甲就是需要驾驶那种。复合机甲是可装在身体上,或加持在装备上,相当于身体的延伸,看起来也就像你的铠甲厚了一层而已。

机甲部件:

重型机甲分为:主机、驾驶室、左臂、右臂、左腿、右腿、武器、副武器

复合机甲分为:头部、胸部、左臂、右臂、左腿、、右腿、背部

总的来说,复合机甲比重型机甲更灵活轻便,更适合单兵作战。

(本小说并非主写机甲的,机甲只是其中的一个元素而已,最后还是要靠自身的实力)

6.坐骑:

不属于宠物,不可存放于宠物空间,装备坐骑会加成攻击范围。

四、 怪物及NPC

1.怪物:

怪物多为敌对生物,名字呈现红色,会对大陆联盟的生物进行攻击。(亡灵生物、恶魔不会被列入主动攻击范畴)

怪物多为黑暗生物、亡灵、有攻击性的野兽。

击杀怪物掉落金币、装备、药水、经验

怪物的攻击对象由玩家造成的仇恨值决定,攻击、技能、治疗等都会造成怪物仇恨转移,不过部分AI较高的怪物会依照自己的判断。

怪物阶级:

普通怪物:炮灰→菜鸟→脆弱→低级→普通→高级→精英→迅猛

BOSS级:首领→准BOSS→BOSS→领主→鬼王→灭灵→魔王→传奇→神魇→魔神

超级BOSS:魔王到魔神

特殊怪物:宠物、金钱、稀有、宝箱、经验、坐骑、装备、任务、中立等

2.NPC:

月夜魂中NPC的AI极高,可以对面前发生的事做出数据规定之外的反应,智能堪比寻常人类。

多数AI高的NPC为真人记忆片段合成物,他们会不断自我完善,还会对BUG、玩家、地球等现实之物有着模糊的概念。

NPC扮演着很多必不可少的角色,同样,他们也有生命、有家庭。所以,请爱护你身边的NPC,不要让他们受到无意义的伤害。

五、 任务及技能

1.任务

任务等级:

初级→中级→高级→超级→史诗级→传说级→神秘级

任务分类:

主线、转职、日常、驻地、公会、协作、唯一任务等

任务等级中,每一级分五颗星,星越少越简单,神秘级为特殊等级,不包含于困难程度计算范围内。

NPC拥有发布任务的权利,玩家发布任务奖励由玩家支付,收取一定手续费,NPC则是系统代付一部分,若金额超出预算,则由NPC支付,系统会给予一定补贴。

2.技能

技能分为主动技能和被动技能

主动技能:由玩家主动施展

被动技能:自动施展。多数技能会有冷却时间,有些则没有。

技能有冷却时间,需要冷却的多为主动技能,冷却时间从技能使用完毕开始计算,冷却时间过后才可以再次使用该技能。

技能类型:职业技能、天赋技能、装备技能、学习技能、自创技能等等。

技能阶级:d→c→b→a→s→ss→sss→E(史诗)→L(传说)

技能学习要消耗一定资源,可从职业导师、技能书、装备处获取。

技能有熟练度,通过使用技能令其发挥功效以增加熟练度提升等级,等级高的技能效果也好。

六、 其他

1.一些缩写、网游用语的含义:

LV:等级

EXP:经验值,升级必备

HP:血量,扣光后死亡,多被称为红

MP:魔法值,用于攻击施展技能,多被称为蓝

NPC:人工智能,游戏中扮演必要角色的电脑数据人形化物

BOSS:怪物头头,小怪的上司的上司……有很高的血量以及有统率怪物的权力,扮演着怪物反派中很重要的地位

MVP、ACE:输出比最高

G:金币 RMB:人民币 K:千 W:万 Y/e:亿

ROLL点:掷骰子决定装备分配(点数为1~100)

XD、NND、CTM、MMD、NMB、MB等均为骂人语

WTF:What the fuck

RP:人品,因为人品好(=上天有眼=天也照顾他)=幸运,所以RP值=幸运度

AOE:范围型,多指技能

E:史诗

L:传说

U:超级

R:稀有(以此可推出SR、SSR是啥)

S:应该是“很”的意思

MM:美眉、美女

NB:牛逼,很厉害

挂掉:死亡

PK、VS:对战

MISS未命中、未击中

CD:冷却

PS:注解,题外话,并非照片PS

GG:good game意思是这一局玩的很开心〖此处感谢 乐轱辘 的提示〗

放风筝:不让怪物伤害到自己,以分配仇恨或走位、高速度来杀伤BOSS

T:坦克,抗伤害的

〈新增〉

mt:是主坦main tank,不同于一般T,多半是技术或裝备比较好

如果副本有2个或以上boss,大的mt拉,小boss由T拉,并先集火小的。

大王此時只有mt [一人]拉走,和一奶辅助mt。

dps :每秒伤害(damage per second)

hps :每秒治疗(heal per second)

dot : 随时间造成伤害(每造成x点,持续x秒)(damage over time)

集合分担:有些王的技能是小范围aoe(一个圈),其他人可以站在圈内平均伤害。防止被指定的T被秒/奶不起

x码分散:玩家距离不可太近。否则有debuff

GM:game manager 游戏管理员

〖以上,此处感谢 小海 的专业知识增援〗

666:溜溜溜,玩得很畅快,很厉害的意思

233:啊哈哈

嗑药:吃血瓶、经验丹、蓝药等

【欢迎随时补充】


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