一、货币:
100铜币=1银币 100银币→1金币 100金币→1紫金币 100紫金币价值≈1金晶 1金晶可兑换10紫金币(金晶与金币非同一类型货币,类似于众网游中的金币和钻石,虽同为货币,但却是各自有稳中有各自的用处,缺一不可,金晶可单方面兑换金币)
二、人物
1.已知职业:(八大主职业)
战士、骑士、法师、弓箭手、刺客、牧师、召唤师、机械师(八大主职业为10级时选择的主职业,25级二转时主职业会有分支,可转职为正式主职业或二转职业。如战士可选择继续,战士职业或二转为狂战士。还有隐藏职业,不过需要一定的幸运程序才能偶遇习得)
2.已知种族:(三大主种族)
人类、半精灵、半兽人
人类擅长:战士:★★★ 骑士:★★★法师:★★★弓箭手:★★★刺客:★★牧师:★★★召唤师:★★机械师★★★
半精灵擅长:战士:★★骑士:★★法师:★★★★弓箭手:★★★★刺客:★★★★牧师:★★召唤师:★★★机械师:★★
半兽人擅长:战士:★★★★骑士:★★★★法师:★★弓箭手:★★刺客:★★牧师:★★召唤师:★★★★机械师:★★
可知半精灵擅长敏捷,半兽人擅长力量,人类学习、适应能力强。
本游戏半精灵长相与人类相似,身体比人类纤细修长,皮肤也更加白皙,特征为尖耳朵,背后无翅膀。
半兽人长相与人类相似,身体有兽类特征(如耳朵,尾巴),类似兽耳娘。面容狰狞的是纯兽人。
3.人物基本属性:
力量(影响攻击)
智力(魔法值、魔伤魔抗)
敏捷(攻击速度、行走速度)
血量(同名字)
精准(增加爆击率、命中率)
4.人物实际(战斗)属性:
〔昵称〕等级 职业
攻击
防御
魔法
气血
幸运值
技能
5.等级:
升级需要经验,每级所需经验递增。
杀怪、做任务等以获取经验,经验丹也会提供经验
意外死亡掉一级,主动攻击玩家会造成红名,增加敌对值,敌对值增加红名越深,红名增加等级扣除量,死亡装备及物品爆率增加。
宣战及申请PK不会增加敌对值
杀掉敌对怪物及提升等级,完成任务以降低敌对值,红名玩家会被NPC认定为敌人。
1级经验丹:提供100经验(相当于从0级升至1级所需经验)
2级经验丹:500EXP(相当于从1升到2级所需经验)
3级经验丹:1000EXP
4级经验丹:3000EXP
5级经验丹:5000EXP
6级经验丹:1WEXP
7级经验丹:3WEXP
8级经验丹:5WEXP
9级经验丹:10WEXP
……
以此类推
6.天赋点
每升1级获得2天赋点,天赋点可加成到角色基本属性上。
满级为200级。
7.职业转正
10级就职,20级可学习副职业,25级转正,50级二转,75级三转,100级四转,125级五转,150级大地,175级天空,200级圣域(半步为神)
部分稀有职业及隐藏种族可提升等级至200级以上。
8.想要成神/魔神
首先要达到200级,再获取神格,再得到神的神位禅让(神之传承)
等级提升需要足够的努力,神格获取要绝对的实力,神之传承则要一定的运气(机遇)等级越高,幸运值越高,机率越大。
三、物品及装备
1.装备的十种类(每个玩家共可以装备十二样装备):
武器
副武器
头部:头盔、帽子、头饰等
胸部:胸甲、衣服等
臂部:护手、手套、手镯等
腿部:护腿、鞋等
背部:羽翼、披风等
饰品*3:戒指、项链等
特殊物品
坐骑
2.装备等级:
灰→白→绿→蓝→紫→橙→红→青→银→金→暗金→水晶→钻石→鬼→仙→圣→神→狂魔→超神→史诗→神话→传说→逆天
神秘、稀有
为了游戏进度,小说情节不穿帮,装备的阶级划分得十分复杂,这样即使情节发展快了也不怕没装备。
灰色为无属性装备,(或指无附加属性装备)反正就特别特别差的就对了,有一些只是好看的观赏性装备就是灰色。
白色到钻石为凡品装备,鬼到狂魔为珍品装备,超神逆天为极品装备。
3.装备的分类:
(1)头部、胸部、臂部、腿部、护甲可分为三大类:
皮甲:弓箭手、刺客、召唤师、机械师
布甲:法师、牧师、召唤师
铠甲:战士、骑士、机械师
有些特殊装备则可以全职业穿戴
套装一般要集齐5~6件才能触发套装属性
(2)武器分为物理与魔法
物理:剑、刀、弓、长枪、火枪、机械甲等
魔法:法杖等
4.副武器:
副武器有双手剑、盾牌、弩等,属性略次于主武器
特殊物品:铃铛、符咒等加成物品
5.机甲:
在“炼金纪元”版本更新后,游戏中将大规模加入远古文明的炼金机甲,机械师可获得机甲的大幅加成。
机甲分为重型机甲及复合机甲,重型机甲就是需要驾驶那种。复合机甲是可装在身体上,或加持在装备上,相当于身体的延伸,看起来也就像你的铠甲厚了一层而已。
机甲部件:
重型机甲分为:主机、驾驶室、左臂、右臂、左腿、右腿、武器、副武器
复合机甲分为:头部、胸部、左臂、右臂、左腿、、右腿、背部
总的来说,复合机甲比重型机甲更灵活轻便,更适合单兵作战。
(本小说并非主写机甲的,机甲只是其中的一个元素而已,最后还是要靠自身的实力)
6.坐骑:
不属于宠物,不可存放于宠物空间,装备坐骑会加成攻击范围。
四、 怪物及NPC
1.怪物:
怪物多为敌对生物,名字呈现红色,会对大陆联盟的生物进行攻击。(亡灵生物、恶魔不会被列入主动攻击范畴)
怪物多为黑暗生物、亡灵、有攻击性的野兽。
击杀怪物掉落金币、装备、药水、经验
怪物的攻击对象由玩家造成的仇恨值决定,攻击、技能、治疗等都会造成怪物仇恨转移,不过部分AI较高的怪物会依照自己的判断。
怪物阶级:
普通怪物:炮灰→菜鸟→脆弱→低级→普通→高级→精英→迅猛
BOSS级:首领→准BOSS→BOSS→领主→鬼王→灭灵→魔王→传奇→神魇→魔神
超级BOSS:魔王到魔神
特殊怪物:宠物、金钱、稀有、宝箱、经验、坐骑、装备、任务、中立等
2.NPC:
月夜魂中NPC的AI极高,可以对面前发生的事做出数据规定之外的反应,智能堪比寻常人类。
多数AI高的NPC为真人记忆片段合成物,他们会不断自我完善,还会对BUG、玩家、地球等现实之物有着模糊的概念。
NPC扮演着很多必不可少的角色,同样,他们也有生命、有家庭。所以,请爱护你身边的NPC,不要让他们受到无意义的伤害。
五、 任务及技能
1.任务
任务等级:
初级→中级→高级→超级→史诗级→传说级→神秘级
任务分类:
主线、转职、日常、驻地、公会、协作、唯一任务等
任务等级中,每一级分五颗星,星越少越简单,神秘级为特殊等级,不包含于困难程度计算范围内。
NPC拥有发布任务的权利,玩家发布任务奖励由玩家支付,收取一定手续费,NPC则是系统代付一部分,若金额超出预算,则由NPC支付,系统会给予一定补贴。
2.技能
技能分为主动技能和被动技能
主动技能:由玩家主动施展
被动技能:自动施展。多数技能会有冷却时间,有些则没有。
技能有冷却时间,需要冷却的多为主动技能,冷却时间从技能使用完毕开始计算,冷却时间过后才可以再次使用该技能。
技能类型:职业技能、天赋技能、装备技能、学习技能、自创技能等等。
技能阶级:d→c→b→a→s→ss→sss→E(史诗)→L(传说)
技能学习要消耗一定资源,可从职业导师、技能书、装备处获取。
技能有熟练度,通过使用技能令其发挥功效以增加熟练度提升等级,等级高的技能效果也好。
六、 其他
1.一些缩写、网游用语的含义:
LV:等级
EXP:经验值,升级必备
HP:血量,扣光后死亡,多被称为红
MP:魔法值,用于攻击施展技能,多被称为蓝
NPC:人工智能,游戏中扮演必要角色的电脑数据人形化物
BOSS:怪物头头,小怪的上司的上司……有很高的血量以及有统率怪物的权力,扮演着怪物反派中很重要的地位
MVP、ACE:输出比最高
G:金币 RMB:人民币 K:千 W:万 Y/e:亿
ROLL点:掷骰子决定装备分配(点数为1~100)
XD、NND、CTM、MMD、NMB、MB等均为骂人语
WTF:What the fuck
RP:人品,因为人品好(=上天有眼=天也照顾他)=幸运,所以RP值=幸运度
AOE:范围型,多指技能
E:史诗
L:传说
U:超级
R:稀有(以此可推出SR、SSR是啥)
S:应该是“很”的意思
MM:美眉、美女
NB:牛逼,很厉害
挂掉:死亡
PK、VS:对战
MISS未命中、未击中
CD:冷却
PS:注解,题外话,并非照片PS
GG:good game意思是这一局玩的很开心〖此处感谢 乐轱辘 的提示〗
放风筝:不让怪物伤害到自己,以分配仇恨或走位、高速度来杀伤BOSS
T:坦克,抗伤害的
〈新增〉
mt:是主坦main tank,不同于一般T,多半是技术或裝备比较好
如果副本有2个或以上boss,大的mt拉,小boss由T拉,并先集火小的。
大王此時只有mt [一人]拉走,和一奶辅助mt。
dps :每秒伤害(damage per second)
hps :每秒治疗(heal per second)
dot : 随时间造成伤害(每造成x点,持续x秒)(damage over time)
集合分担:有些王的技能是小范围aoe(一个圈),其他人可以站在圈内平均伤害。防止被指定的T被秒/奶不起
x码分散:玩家距离不可太近。否则有debuff
GM:game manager 游戏管理员
〖以上,此处感谢 小海 的专业知识增援〗
666:溜溜溜,玩得很畅快,很厉害的意思
233:啊哈哈
嗑药:吃血瓶、经验丹、蓝药等
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