荣耀王者之荣耀
超小超大

坑爹队友

和大部分moba游戏类似,王者荣耀匹配采用的是MMR算法,在这一算法下一旦一名玩家的战绩过于优秀,那么他接下来队友和对手的差距将会越来越大,通俗地讲,就是碰见的对手都是神对手,分到的

队友全是猪队友。这种结果在排位中会通过匹配的时长来体现,因为要挑选差距较大的队友和对手,因此匹配的时间越长,说明玩家被系统制裁的程度越严重,队友和对手的两极分化也越明显,苏哲这一局匹配了整整47秒

,说明他马上就要一打九了。不过苏哲并不担心,排位赛就算要强行控制胜率也不会超脱段位的约束,顾旖旎现在的段位刚刚到达尊贵铂金,对手就算再高也高不到钻石去,只不过这次分到的队友,极大可能会是留存在黄金段位多年

的坑货。

果不其然,刚刚进入选人界面问题就来了。

三楼上来秒拿了一个狄仁杰,与此同时一楼打出消息:“我打ADC。”

三楼不甘示弱,立即也打出了消息:“我打ADC。”

于是接下来两个人隔空对刷,每人一句“我打ADC”来来回回刷了六七个回合。

为了一个ADC的位置,两个人争执不下。

最后一楼直接祭出了老黄忠,同时按下了选定。

铂金段位的排位赛,选定之后是不可更改的。

也就是说,一楼这场的英雄已经确定是ADC黄忠了。

而见到这一幕,三楼也直接按下了选定!

狄仁杰!第二名ADC也已确定!

要知道S9赛季对射手并不友好,很多高端局甚至直接放弃ADC采用双边路打法,苏哲的队友居然上来就拿下两个ADC,这简直就是在胡闹。

而一楼和三楼的斗气瞬间引发炮火,二楼立即打字骂道:“**,真****,*了。”

四楼虽然没有加入争吵,却默默选了个百里守约。

三个ADC!

这时二楼再次打字:“都想掉分是吧?好!”

消息发出,二楼选择了后羿。

四个ADC!

还没开局就已经崩盘!

看到这一幕,苏哲无奈一笑。

“看见了吧?这就是十连胜的代价。”

顾旖旎脸都黑了:“靠,这都什么傻逼啊!这样的傻逼队友系统居然能给找出四个来,我也真是服了!”

苏哲苦笑摇头:“没办法,这就是排位机制,想要一直赢下去就得要面对这种队友,而且对面一定都是不弱的对手,要想常胜无敌,只能一打九。”

“这边都四个射手了,你还能一打九?”顾旖旎震惊的问。

“我也不敢保证,只能尽我所能。”苏哲洒脱说道:“尽人事,听天命。”

说到这里,苏哲点开英雄栏选定了一位英雄。

“汝之造物主,在此!”

至高创世——女娲!

“不是吧?你认真的?刚出来的英雄你就敢用?”

顾旖旎一脸懵逼的看着苏哲手中的女娲,这英雄刚刚推出没几天。

“其实也不是刚出来,体验服出来很长时间了。”苏哲笑着说。

不过虽然体验服中出来过,但苏哲的确没怎么用过,昨天晚上临时抱佛脚,看了一些主播的视频罢了。

而在苏哲选定了女娲之后,队友们也都high了。

“干得漂亮!”

“五楼都开始练英雄了。”

“干脆也选个ADC吧,送分送的痛快。”

“6分投,不投的是我儿子。”

苏哲却懒得搭理他们,什么练英雄,这可是正经的上分!

在苏哲点击确定之后,游戏正式开始,对面显然早就做好了准备,战斗一触即发。

进入加载界面,苏哲看到了对面的阵容。

孙尚香、不知火舞、关羽、达摩、牛魔。

这哪里是铂金局该有的阵容,这根本是王者局的标准阵容!

五个英雄各个都需要极强的操作和预判,菜鸡岂敢拿出来造次?

“八成碰见小号了。”

苏哲无奈的说。

这五个英雄在高端局很常见,但一旦降临低端局,大概率是开小号虐菜,看起来苏哲昨天的十连胜后劲十足,搞得今天简直痛不欲生。

不过苏哲也不怕,对面的阵容吓人,自己的阵容更吓人!

哐哐哐哐四个射手,就问你怕不怕?

气势上首先就压制住了你!

排位赛给你搞出娱乐赛的错觉!

游戏开始!

峡谷中开始出兵。

没等对面英雄露头,苏哲方面黄忠全屏打字道:“福利局,对面速推。”

结果黄忠这么一打字,狄仁杰立即在水晶下站着不动了,苏哲一看就知道这家伙也去忙着打字了,而且手速还不快。

果不其然,足足过了半分钟,狄仁杰才慢吞吞打出了一行前言不搭后语的话。

“举报这个黄忠,谢谢,这个黄忠是我儿子开的小号,这司马的玩意。”

而看戏的过程中苏哲已经控制女娲去了中路,同时升级了女娲的二技能“创造”。

现在主流打法的女娲一级主升的技能是推人,也就是一技能“放射”,但“放射”前期的伤害微乎其微,唯一值得称道的也就是较短的CD了,再加上“放射”清线能力也一般,所以苏哲并未选择升级这一技能。

相反,先升级二技能“创造”可以提前储存矩阵空间,一级的“创造”每20秒生成一个矩阵空间,最多可以储存4个。而这神奇的矩阵空间,是女娲一切伤害的主要来源。

至于出门装,苏哲选择的依然是一条回蓝项链,女娲拥有四个主动技能,这就注定了她的蓝耗远远高于其他三技能英雄。

上线之后面对的是现版本法师一姐不知火舞,前期两次扔扇子就看得出来对面是个高手。

不知火舞是Poke流代表人物,二技能扔扇子CD短、伤害高,后期装备成型的不知火舞一扇子下去直接秒掉脆皮半血,加之本身强大的被动位移和双位移技能,绝对是后排的噩梦。

而前期不知火舞打的很有侵略性,两次扇子都来的猝不及防,苏哲凭借着风骚的走位,这才勉强躲过对面法师的远程Poke。

等到己方狄仁杰站在水晶下骂人骂够了上线之后,苏哲也已经升到了二级,二级之后的苏哲升级了女娲的一技能“放射”,也就是传说中的推人绝学。

而与此同时,苏哲已经储存了两个矩阵空间,这两个矩阵空间对他来说至关重要,矩阵空间的释放决定着他能否前期杀人。

有了一技能“放射”的女娲终于可以和不知火舞拼一拼远程消耗,只不过女娲推人的前期伤害远远比不上不知火舞的扇子。

不过“放射”本身的优点是释放距离极远,给出放射之后除非不知火舞逃出经济圈,否则她一定会被放射的十字光束所命中。对面的不知火舞笃定了女娲前期伤害有限,无所顾忌的承受着“放射”带来的伤害,而她的大胆不无道理,被“放射”命中三次之后的不知火舞仅仅只掉了四分之一的血量,这点损失在前期的对线中根本不值

一提,自己甩出一把扇子命中,立即就能打掉女娲这么多的血量。而苏哲却并不担心,沉稳老辣的一次次释放着“放射”,苏哲每一次的“放射”角度都相当考究,将滚来滚去的不知火舞逼入绝境,而一旦不知火舞选择躲开女娲的“放射”,那么她都不得不退出经济圈才行,

在她面前有一个两难的选择——要钱,就不能要命,要命,就不能要钱。

考虑到女娲“放射”微乎其微的伤害,对面的不知火舞显然选择了要钱,又承受了两次“放射”的攻击,不知火舞的血量仍然还有一半。

而看到这一幕,一直静待时机的苏哲终于开始行动。

此时矩阵空间已经储存了三个,这三个矩阵足够要了不知火舞的命。

启动上前,苏哲的女娲强吃了不知火舞一把扇子,在不知火舞向前突进发动忍蜂之前,苏哲抬手在不知火舞身后摆出一个矩阵空间。

接下来女娲衔接第一招“放射”,近距离的推人几乎让不知火舞无法躲避,不过不知火舞早已经摸清楚了“放射”的伤害,毫不害怕的承受了这一招。然而这份自信却害了她,很快不知火舞就尝到了苦头。

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