何育華,發現自己也許是當天生老闆的人,什麼事都是動張嘴,給別人幹(作者:你分明是懶…)。還擁有盡力發揮員工潛力,或者說剝削員工的潛質….。當初聘用吳玉蘭,就有考慮到她當過秘書,可以幫自己處理一些繁瑣事物,果然,現在就把人家指揮的連軸轉。先是去香港,現在又要人家去日本。
(唉唉,這樣好像對不起人家阿,回來以後給吳姐放幾天假好了。阿阿!!話說回來,我現在真的變成大瓢竊家)何育華在華航往日本的班機,有點自省的想道。
抄歌,抄漫畫,抄劇本,抄小說,原本何式四大抄,可是何育華前些日子在“唸書”之餘,讓嘴巴休息的時候,本來想著讓自己放鬆一下,想找點娛樂。可是在這個時代,能娛樂的東西,好像除了他那四大項,就是電視了。可是白天沒有什麼電視好看。這時候,妹妹拿了一套紙上遊戲,來找他玩。
『哥哥,我們來玩這個。』『什麼東西?大富翁阿,好,哥陪你玩大富翁,吳姐也一起來玩吧。兩個人不好玩』『好阿,休息一下也好。』『吳阿姨,你當銀行,哥哥每次都會作弊。』『丫頭,你怎麼說哥的壞話,下次不賠玩了。』何育雯對哥哥吐舌頭『你本來就是每次都會偷拿錢。』
兄妹兩一邊拌嘴,一邊玩起遊戲。(紙上遊戲,真懷念阿,多少年都沒玩過了,以前還曾經想說存零用錢,把所有紙上遊戲都蒐集齊全呢?阿!對了,我還有遊戲阿。)何育華胸膛霍然一跳,
想起了目前世界上電子遊戲才剛起步,風靡世界的任天堂紅白機,才推出不久。前世玩得最多的電腦遊戲,目前幾乎是一片空白。何育華胸中就是一片火熱。
想起自己前世曾經玩過得許多超熱門遊戲,現在都還沒有影子,何育華這下連遊戲都顧不得了,跳了起來,馬上就想工作,可是沒想到妹妹生氣了『哥哥,你是不是又想耍賴,你走到人家的地盤都不付過路費的。』
何育華焉了,只好先陪妹妹玩一下大富翁,反正沒多長時間就會膩了,何家的孩子,玩大富翁好像從沒玩完過。其他遊戲也是,不是玩到一半就不想玩了,就是玩到一半被打斷,玩不完的時候居多。反正也就是打發時間而已。等收拾好遊戲,何育華心裡有有了計畫。
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所以,何氏四大抄,現在變成五大抄了。對抄襲日本遊戲,何育華表示沒有鴨梨。(為了自己幸福美好的將來,反正抄都抄了,我相信將來這些大神都會有更好得作品的),何式五大抄,有沒壓力的就算了,稍微有點罪惡感的,何育華就這樣催眠自己,沒被發現的作弊就不是作弊,提前寫出來的就是創作啦。如果不大抄一番,將來幸福美好的米蟲生活怎麼過下去。
所以才有人說人的欲望是永無止境的,當初只是想抄幾首歌賺一點小錢,但是一旦放開了閘,想再關起來就難了。(也許我可以在小學六年級以前賺夠足夠自己躺著花上一輩子的錢!?還是放遠一點,目標國中畢業以前好了)
日本任天堂的反應很快,也就是前不久,將經過翻譯的遊戲腳本寄出去沒多久,日本【任天堂遊戲開發一部】的橫井軍平的電話就打來了,誠摯的邀請創作人務必前往日本一行。於是何育華緊急打電話請吳玉蘭到日本和他們會合。在飛機上,吳玉蘭雖然身體很疲倦,但是精神上是不錯的,想不到連上次那遊戲腳本被採用了,這位小老闆還真是讓人看不透阿。『單單靠腳本,很多事情不好溝通,所以我還是得親自去日本一趟。』何育華在電話中如此說道。
8/5號,何育華和何媽媽飛往日本,次日吳玉蘭直接從香港前往日本與他們會合。 三人在日本京都府會合,何媽媽這次也陪何育華來到日本,陳秀琴不放心這麼小的孩子獨自搭機遠行,也不好叫吳玉蘭先回台灣又去日本,只好陪何育華一起來日本了。『吳姐真是抱歉,讓你馬不停蹄的又接著趕來日本。』『沒關係,多休息兩天就好了,就當香港日本七日遊了。』『好阿,既然來到日本,你和我媽媽一起在日本玩兩天吧。費用我出,可惜弟弟妹妹還太小,不然我就帶他們一起來,就當全家出遊。』休息一晚後,三人來到任天堂位於京都的總部。
1977年,任天堂就開始生產家用TVGAME。在1983年7月,任天堂推出了俗稱為「紅白機」的電視遊樂器,這不是首次嘗試於卡帶式的電視遊樂器。世界上最早出現的卡夾式遊戲機,是1983年由美國Atari推出的,一度引起熱潮,可是因為大量低劣的品質遊戲充斥市場,最終引發了史稱「Atari Shock」的美國電玩產業蕭條事件。
推出紅白機,可是是任天堂的豪賭,任天堂硬是將價格壓到了一萬五千(日圓)以下,為此,任天堂董事長山內溥親自拜訪日商理光,理光為任天堂以極低的價位,生產晶片,代價是任天堂的長期訂購。在去年,紅白機持續熱消,證明了這款電子遊戲機成功的打入了家庭。
紅白機熱賣,因為前面「Atari Shock」事件,任天堂嚴格管控任天堂的遊戲,導致任天堂沒有足夠的遊戲提供給客戶,於是任天堂將遊戲開發與銷售分開,下面設立了三個小組,開發第一部(R&D 1)、開發第二部(R&D 2)和開發第三部(R&D 3)。分別由橫井軍平領導R&D 1,上村雅之領導R&D 2,竹田玄洋領導R&D 3,希望利用這些小組,生產低成本高品質的遊戲。
何育華本來很想要抄襲【超級瑪利歐】這款風靡世界,歷久不衰的經典遊戲,可是遺憾的發現,這款經典遊戲已經快要上市了,大概就在今年九月,不得不放棄。
此時任天堂亟需更多優秀的遊戲來推廣紅白機,再過兩個月,任天堂即將試水北美市場,如果能夠推行成功,任天堂將會一飛沖天。在接到薩爾達傳說的腳本後,橫井軍平非常感興趣,力邀創作人蒞臨任天堂一行。
『見到本人,即使有心裡準備了,還是大吃一驚,想不到真的這麼年輕』『其實我只是比較貪玩而已。』何育華回應了橫井軍平的感慨。一行三人在接待室等了一會,橫井軍平和宮本茂兩人帶了一位翻譯,來到接待室。雖然早有心裡準備,但是見到今年八歲的何育華,三人還是吃了一驚。在收到【薩爾達傳說】的腳本後,橫井軍平是大為讚賞之餘,也感到困惑,因為裡面還附有中文,正確來說是中文原文腳本附上日文翻譯腳本。「想不到台灣也會有這麼出色的遊戲創作人」這是橫井接到腳本後第一個想法。當與創作人接觸後,橫井有了務必要與對方見面的想法,(不能延攬對方加入任天堂,也要與對方建立合作關係。)。
『這款遊戲真是非常出色,何桑真是了不起的天才。』宮本茂很是興奮,在他一接觸這款遊戲的腳本後,就被裡面的內容迷上了。這款遊戲基本上屬於動作遊戲,與怪物戰鬥是即時的。但又加入了高度的解謎要素。裡面充滿了許多創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定。
遊戲內有多種不同的道具可以使用,玩家需要尋找物品並用它們來解決謎題。遊戲世界內除了一個充滿祕密和等待探索的廣大世界外, 這款遊戲同時也包含了「第二任務」,在遊戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。
宮本茂盛讚這是一款非常成功的創作,一定可以成為一代經典之作。聽到宮本茂這樣說,何育華忍不住臉紅連聲謙遜說沒什麼,偷盜了人家的作品還被人家這樣稱讚,感覺上好像被人家反諷似的,不過轉念一想「這可是您老的大作,這樣到底是誇獎他自己還是誇獎我阿。」,何育華又有點哭笑不得。
接下來的幾天,何媽媽在京都附近逗留兩天後就先回家了,擔心何爸爸沒辦法照顧家裡的兩個小的,於是拜託吳玉蘭留下來照顧何育華。何育華則是留在了任天堂,與宮本茂和一些程式設計人員熱火朝天的討論【薩爾達傳說】的各種設定。由於每天都討論到很晚,而任天堂有準備翻譯人員,所以每天吳玉蘭把何育華送到任天堂後,就獨自在京都附近閒逛。
『單純用密碼大概無法將遊戲資料全部紀錄起來』一名工作人員說道『那用電池,用需要電池的記憶體來純存。』早期的遊戲,許多都是靠密碼來儲存,薩爾達傳說是第一個使用電池來儲存的遊戲。這麼多天來,何育華與工作人員討論遊戲設定與劇情,日語程度飛快的上漲,當年為了看懂日文遊戲,何育華也是對日文下了一番功夫,只是說後來中文遊戲也盛行起來,慢慢的就將日文淡忘了。重生後許多記憶像沉到水底泥沙,又翻騰起來。連帶早已丟光的日文也慢慢記起來了,但是日本人並不知道,他們只見到一個初來乍到還需要翻譯的人,現在可以免強用日語對談,都大呼不可思議。
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