說起,【勇者鬥惡龍】,有玩遊戲的玩家,應該對他都不陌生,只少一定聽過。[勇者鬥惡龍]並不是日本最早的RPG遊戲,但是卻是影響最大的一款遊戲,所以被認為是開創了一代RPG遊戲的先河。其實在此前PC-8801平臺已經推出了不少個性獨特的作品,而XTAL SOFT的【夢幻的心臟】系列和FALCOM的【屠龍戰士】號稱為三大RPG,只是說當時PC很貴,其實玩得人也不多,到後世除了一些骨灰級的老玩家,恐怕也沒多少人知道這幾款遊戲。
劇本寫出來了,可是如何完成何育華則是心中忐忑。【勇者鬥惡龍】的成功有幾個因素。天才創作人崛井雄二的劇本,椙山浩一負責遊戲音樂的作曲,漫畫家鳥山明的人物設定,歷代勇者鬥惡龍的鐵三角。抄了人家的劇本,是否能夠創造出當初勇者鬥惡龍的輝煌,何育華心中實在沒底。對於宮本茂的稱讚,何育華心中是報以苦笑的。不過沒關係,再來日本之前,他早就已經想通了,自己短期間內需要一筆大錢,以應付未來幾年內,可能會出現的賺錢良機。能賺上一筆就是一筆,大了不起,以後自己重新找回勇鬥鐵三角,重創勇鬥的經典。
崛井雄二,他是一個RPG遊戲的愛好者,從歐美的【創世紀】、【巫術】乃至日本的【夢幻的心臟】等涉獵甚廣。當ENIX於1985年參入任天堂FC平臺後,崛井認為RPG這種原先被昂貴的個人電腦所壟斷的遊戲類型如果出現在平民化的TV遊戲機將必然大獲成功。
而當初RPG類型的遊戲,之所以只出現在PC,是因為遊戲內容量太大,當時遊戲的內容量有限,而任天堂的卡帶只有小小地1M,任天堂卡帶的容量始終不大,這似乎也是後來史克威爾跟任天堂摩擦的原因之一。不得不說這是山內博的一大失敗,一直要到SONY的PS給了任天堂當頭一棒,才有了後來任天堂64。
而要在僅僅1M的容量中,要做出一款好得RPG遊戲,難度可想而知。所以說【勇者鬥惡龍一代】主要以簡單為主,在遊戲中從頭到尾玩家們不會看到主角有一句台詞,由於所有角色都只有一幅像素圖,當主角要與別人對話時,必須在選擇對話指令後,再選擇方向(前後左右)。
戰鬥方面本作的怪物都是單人匹馬出現,是唯一一款勇者跟怪物單打獨鬥的作品。在大地圖或洞窟行走時,戰鬥會隨機突然展開。玩者需要輸入戰鬥指令,然後進入戰鬥程式,主角和敵人各行動一次,是為一個回合;若雙方也沒有被擊倒,則玩者須再選擇戰鬥指令。甚至是開門、開寶箱,甚至上落樓梯,都要先打開主選單,再選擇專有指令方可執行。
這次在日本逗留的時間更久,一直弄到11月底,將近學校第二次其中考的時間了,何育華才回到台灣,這次真的是很累,弄的他什麼想法都沒有了。實際到要製造的時候,才發現當初【勇者鬥惡龍一代】為什麼會有那麼多不完美得奇怪設定,卡帶的容量實在是不大,所以當初他很多的設定都不得不刪減,原本他沒打算照勇鬥最初的設定,結果刪刪改改後,發現又走回了原來的老路。為了勇鬥的開發,任天堂調了許多工程師來配合,好在薩爾達傳說一代即將完成,可以抽調出部份人手。
這款遊戲橫井預估需要調用六個程式設計人員,資金要在千萬以上。雖然橫井對這款遊戲很有信心,但是這種規模在當時是超大作了,最終橫井軍平還是決定開發了。而雙方在簽約上,何育華表示既然任天堂也沒信心,還是跟上次一樣,每卡300日圓抽成,只簽了一代的合約。日後,當SONY的PS和任天堂發生了激烈的競爭,遊戲廠商必須選邊站的時候,橫井軍平才悔恨萬分,當初應該要簽長約的。
回到台灣,還沒回到家,何育華準備先去漫畫工作室,檢視一下工作室的狀況。他原本預先給工作室佈置好了任務,但是去日本一去半個月,超出了他原先的預料,後來給了助手們很多天的假。現在他得先給工作室講述接下來的劇情,佈置一下漫畫分鏡的任務。
『老師你辛苦了,日本行順利嗎?』『累死我了,原本沒打算去那麼久的。』『老師,原本該讓你休息一下的,可是日本方面催得很急,灌籃高手和幽遊白書,下星期預計要上封面,刊頭彩頁要設計,還有錢幾頁要上色。另外,日本方面要我們設計單行本的封面,也要交給他們了。』
何育華剛進工作室,就一堆事情等著他,現在漫畫家們已經不在稱呼何育華小老師了,對於一個不到十歲,可以開四部漫畫,同時出著暢銷電影、小說,現在又開始設計遊戲的怪胎或是天才,人們總是保持著一份敬畏之心。
何育華抓了抓頭,『這些問題都交給你們了,上彩色的問題應該難不倒你們吧,至於雜誌和單行本的封面,你們每個人都交給我一份方案,這算是額外的工作。被選上的給五千元獎金。大家加油。』
回到家裡,一看,沒人,又到隔壁王媽媽家裡。『王媽媽好』『哎呀,小華,我可是好久沒看到你啦。聽你媽媽說,你到日本去,幫人家做遊戲啦』隔壁的王媽媽打開了門,看到何育華,眉開眼笑
『是阿,我胡亂寫了幾個遊戲的方案,寄給了日本的遊戲公司,沒想到人家說很喜歡,要我過去談談,剛回來。這是兩件毛衣,給王媽媽和王姊姊的,冬天快到了,希望你們會喜歡』『這麼客氣做什麼,拿回去拿回去,給你媽媽穿。』『不行啦,給媽媽知道會打我屁股的,王媽媽你行行好,就收下吧。』
跟王媽媽談了幾句,然後將河育雯接回家,一回家,何育雯就跟哥哥要禮物,給了她一盒糖果,又把禮物給她,讓她回房自己拆去。何育華這才有空坐下來休息一下。
晚上,陳秀琴回家做晚飯,娃娃車也把何育禎送回來。今天晚上菜很豐盛,何媽媽做了很多何育華愛吃的菜。『燙傷?!人沒事吧』餐桌上,陳秀琴提起,前幾天,茶行推出了新熱飲,燒仙草。
燒仙草是台灣一種很普遍的冬季熱飲,仙草可以冷的吃,仙草冰,或是配糖水。熱的吃,就是熱水化了仙草塊在家些湯圓、花生等等的料。
本來推出仙草熱飲是很受歡迎的,可是就在昨天,有人接過仙草的時候,手一燙,沒拿穩,整個翻了,還好沒燙到人。陳秀琴賠給了客人一份,可是轉頭,就通知各店,先將燒仙草停賣了,這個問題沒解決之前,熱飲在賣,萬一燙到人就麻煩了。
(熱飲太燙阿,人家是怎麼解決的呢?)何育華出神的想,想說後世人家賣茶飲是怎麼解決熱飲燙手的問題。『如果換個杯子呢?現在我們是用塑膠杯,換紙杯怎麼樣?』吳玉蘭之前跟何育華去了日本半個月,也是今天才知道這個問題。
『用紙杯是沒有塑膠杯那麼熱,我今天跟人家定了一批紙杯,可是拿在手裡還是燙,婉蓉說,用塑膠袋,客人只要提著塑膠袋把手,就不會有問題。可是我總覺得這不是辦法。』陳秀琴個性認真,沒有百分之一百的把握,她寧可不賣,她也不願意到時候出問題。
『媽,我有個辦法,保管解決問題。』何育華想了一下,想起了一個簡單解決問題的辦法『什麼辦法,快說來聽聽。』『先不急,明天在跟你說,其實問題不難解決的。』『小子,你學會跟你娘賣關子啦。快說』
『哎喲,哪有你這樣當娘的,我才從日本回來,累了半天,不給我休息,光要我出主意,哪有你這樣虐待童工的。』『你皮癢了,看我今天不修理你,家法伺候。』『加法,減法我都不怕。』
看著何家母子兩在那耍嘴皮,吳育蘭份外覺得好笑,她決定,回去以後給那兩個跑野的小子打電話。
吃完晚餐,何育華繼續跟媽媽聊一下有間的情況,算是分享一下媽媽打拼的經歷。自從和何育華談過以後,陳秀琴就在想著多請兩個人,和分工的事情。首先在觀察過茶行員工以後,選了一位比較認真的員工,也是成大的同學,林柏翰。
他是大四企管系學生,大學快畢業了,時間比較多,加上他有心想以台灣新出現的連鎖加盟店來做他的畢業論文,所以雖然加入茶行時間不長,但是他做起事來很用心。這讓何育華聽了暗暗點頭,雖然重生前他的馬虎散漫,但是他也知道不管做什麼事都用心的人,才是真正能成功的人。只是他自己做不到而已。林柏翰被選做各店的巡察和人員訓練講師,雖然是工讀的時間,但是拿得是正職的薪水,他的加入也讓陳秀琴輕鬆不少。
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