75年12月1號,何育華和吳玉蘭在一遍鋪天蓋地度的選舉聲浪中,再度前往日本,勇者鬥惡龍2即將完成,預計明年一月中旬會推出,崛井對勇鬥二的成功信心滿滿,認為一定會超越前作的銷售量。何育華前往日本是為了與他討論勇鬥三的劇情。將勇者鬥惡龍丟給他的原創者後,何育華相當的輕鬆,薩爾達傳說二,他也是將劇本寫好以後丟給宮本茂,經過簡短的討論,雙方就能很快的確認各方面的設定,細節部份也都可以丟給原創者弄,輕鬆無比的等數錢就好。
其實他這趟到日本去,還有一個目的。當初被勇者鬥惡龍的抄襲風波打了個措手不及,何育華就開始留意另一間著名的遊戲史克威爾,也就是大名鼎鼎的【最終幻想】,台灣翻譯作[太空戰士]的遊戲製作公司。自從今年五月開始強化對日本投資以來,楓華投資已經在日本招募了一些人手,何育華利用楓華投資留意史克威爾。12月,楓華傳回來訊息,據說史克威爾可能要倒閉了。何育華決定前往日本,看能不能將這間公司收購下來。能收購下這間公司,那自己可以將後世的許多遊戲全部丟給這間公司作,那還不賺的盆滿缽滿阿。
飛機上,何育華看著手中的報紙,打發時間。年底到了,總會有很多的各種活動。比方說政治版面說得就是,現在台灣人很關注的,在12月初投票的選舉,中華民國第一屆立法委員第五次增額選舉,預定選出增額立法委員100位。這是戒嚴時期的最後一次選舉。
立委選舉,何育華是知道的,可是他一直沒去注意,這個增額是什麼意思。現在他是比較瞭解了,原來這也是台灣特殊時期下的產物。
當年在大陸,選出了第一屆的立委和國代以後,國民政府就播遷來台。之後很長一段時間,立委和國代都沒有在選過,只有舉行了地方縣市的首長和議員選舉,最多到省級,選舉省議員。
直到民國58年,才開始了國代和立委的補選,原因是,第一屆選出來的那些立委和國代都年紀不小了,電視新聞上,你甚至會看到有很多老國代,老立委,被人推著輪椅,掛著點滴和尿袋去開會,而過世的更多導致再不補充些人員,連會都開不起來,為了補足人數,就舉辦了增額選舉。至於名額,每屆不定,以不足的人數為準。 其實在民國58年前,不是沒有缺額,只是一直將之前沒選上的陸續遞補上,哪怕你得票數在低。在解嚴之後,台灣政治氣氛沒有那麼緊張,比較開放後,有一位導演,拍了一部頗具政治諷刺意謂的電影[我的一票選總統],講得就是這個。
這屆立委比較值得關注的就是,吳淑珍,代夫出征,參選本屆的立法委員。如果不出什麼重大意外,她一定會選的上。拜阿扁之前的冤獄,和吳淑珍的車禍,沒有選不上的道理。吳淑珍的舉動,對阿扁幫助很大,因為阿扁冤獄坐完,出獄後,直接就擔任了吳淑珍的助理,表面上是吳淑珍當立委,背後是阿扁在指揮。這讓阿扁不至於被排擠出政治圈外。
翻到了綜藝新聞版,第23屆的金馬獎,昨晚頒獎了。從民國51年開始,為了獎勵電影事業,而設立了金馬獎,頒獎日期為,每年的11月30日。
何育華雖然愛看電影,可是對每年的金馬獎,奧斯卡金像獎等等,並不太關注,頂多就是新聞報導的時候,看一下而已。雖然說,他如今也是個電影編劇,他“創作”了許多賣座電影,可他還是不關心,他完全沒有去領獎的打算
,在賣出電影劇本的時候,他就表明,可以編劇可以冠名給任何人。
今年,一如往例,他只是在電視上報導了金馬獎發表了入圍名單,多看了幾眼。今年金馬獎,他有兩部電影入圍,首先就是<<英雄本色>>,其次就是<<何必有我>>。
何必有我這部電影,非常的感人,作為導演的鄭則士,將劇中角色演藝的淋漓盡致,原本不被看好得文藝片,大爆冷門,票房口碑雙收,鄭則士以此片獲得香港電影金像獎最佳男主角,也獲得了本屆金馬獎最佳男主角提名。
翻看報紙上金馬獎最終獲獎名單,與他的記憶中,並沒有太大出入,何育華就收起了報紙,閉眼假眠。
SQUARE,史克威爾,前身是電友社,原本是間位於關西四國地方的小型電機產品製造公司,SQUARE創始人宮本雅史是一個野心勃勃的青年投機家,在弱冠之年就接管了祖傳家業,他對沒發展前途的公司沒興趣,反而比較熱衷於股票和期貨的投資。他與EXIN的福嶋康博有業務上的來往,從福嶋口中認識了電子遊戲界,認為這是個投機的好生意,一本萬利。
於是在1983年設立了專門的遊戲開發部門,阪口博信、鈴木尚這些遊戲界著名的人都是在這個時期加入的,在1986年才改制成為史克威爾株式會社。坂口博信是SQUARE的靈魂人物,可以說SQUARE成也阪口敗也阪口。1987年底,在阪口博信主導下SQUARE推出了告別作,【最終幻想】,原本是打算作為解散前最後一款作品,意外的大穫成功,SQUARE才慢慢成為主導遊戲借的兩大巨頭。
可是後來,2001年也是阪口主導下,推出了【FF電影版】,全球票房慘淡,SQUARE負債一六十億日圓,而【最終幻想11】,最終幻想的網路版推行不力,成為壓垮SQUARE最後的一根稻草,SQUARE最終遭到了EXIN的合併。
SQUARE成立時,從上到下幾乎没有什麼人曾经有制作遊戲的經驗。在成立後他們推出了數款遊戲,市場反應都很平淡。第一款基于PC-88平台的「死亡陷阱」(The Death Trap)市場反應冷淡。1985年SQUARE也加盟任天堂,成為任天堂的遊戲開發商,推出了跟著勇者鬥惡龍之風,推出了一款「國王騎士」的RPG遊戲,這款遊戲是橫跨PC和任天堂平台,銷路有達20萬套。SQUARE有名制作人時田貴司就是衝著這款遊戲才投奔而来的。
到了1987年初,SQUARE幾乎營運不下去了,因為SQUARE做出了一個致命的錯誤決策,因為看好任天堂推出的磁碟機系統,SQUARE將全社的命運全壓在這上面,還連幾家規模相當的小型遊戲開發公司,成立了Disk Original Group(簡稱DOG)的遊戲開發機構。可惜的是,磁碟機本身存在一些物理設計上致命的缺陷,價格上也沒有吸引力。而任天堂當初所擔心卡帶製作成本暴漲的問題,也因為卡帶的廣泛運用,技術提昇,成本也開始降低,所以磁碟積在歷經了短暫的火爆後,迅速沒落。
雖然SQUARE連著推出了幾款「深黑地牢」、「水晶之龍」等品質不錯得遊戲,但是銷售量卻相當慘淡,導致了SQUARE幾乎倒閉。而何育華就是知道這原因之後,決定到日本去撿個便宜。在透過楓華投資與宮本雅史接觸過後,宮本雅史同意了楓華投資的收購意向,何育華與吳玉蘭前往日本與他們作最後的接觸,敲定收購事宜。
來到日本東京,SQUARE的總部,整間辦公室瀰漫了一種低迷的氣氛。不僅僅是因為公司要被人收購了,而是整間公司對自己失去了信心。本來他們就是憑著滿腔熱誠,老闆更是存著一種投機心態,投身到電子遊戲界。而他們被現狀,低迷的銷售,消磨的失了信心。
看到何育華的年紀,宮本雅史自嘲的笑了笑『小弟弟,遊戲不是那麼好做的。不然我們也不會出售公司了。』他把何育華當成家裡有錢的敗家子了,想玩遊戲家裡還給他出錢買間遊戲公司來玩。何育華挑了挑眉毛,『還好啦,就五千萬日圓,家父平常忙著炒股,賺了點錢,我跟他說他去年為了炒股票,忘了我生日,今年又忘了,要他補償我』何育華沒打算把事情說破『這位是令堂嗎?你們也在炒股票阿。』說到股票,宮本雅史就上了心,他本來也就是熱愛投機的人。
『我不是,我是他的秘書』吳玉蘭的話讓宮本雅史下巴都掉了,『我說,宮本先生,你其實是想問家父炒股的秘訣吧。』宮本雅史小雞著米般的猛點頭『那你何苦在此浪費大家時間,簽了約,把公司賣給我,拿著錢去股市,我爸炒股根本沒什麼秘訣,買什麼賺什麼,股市漲成這樣,光買指數也賺。』
從開始到現在,沒過幾分鐘,宮本雅史就賣了公司。他對遊戲根本就一竅不通,也沒有製作遊戲的熱情,現在能有機會脫手,幹嘛不趕快賣,當初SQUARE成立的時候資本只有一千萬,經過一年多,賣出了五千萬,不趁現在脫手要等賠光嗎?
吳玉蘭陪著宮本雅史離開辦公室,雙方要做最後的細節討論,要收購一間公司不是那麼容易的,收購的事情何育華不懂,好在SQUARE,再來之前,何育華已經帶了楓華投資的人馬過來,其實今天他來不來都無所謂,做最後的拍板定案。在台灣也可以做。他今天來是希望,能在第一時間跟SQUARE的員工見個面,挽留SQUARE的人材,萬一人才都跑光了,他收購這公司就沒意義了。
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