鬼泣又名恶魔也会哭泣,译名“魔颤。”
日本游戏公司卡普空旗下的一款号称拥有最难最复杂的动作游戏系统,那么换来的则是最具成就感与观赏性并存的游戏操作,事实上也确实如此。
作为早年以“街霸”格斗游戏引得格斗游戏上市狂潮巅峰开放世界幻想题材“怪物猎人”成就它的传说,不说多么丰功伟业但绝对算的上电子游戏领域的先驱者,而这个“先驱者”最具高呼的名声是“动作”而这个词最具招牌的则是旗下一款它便是《鬼泣》。
这个“先驱者的名声”不说维吉尔有多少个国产之光的女儿,但光是坐在那无数人的名场面的大排挡椅上就知道这家伙有多强……啊哼哼——不好意思话题跑偏了,还有砍爆煤气罐~嘿~
咳!不好意思刚才是表弟在解说,回到正题《鬼泣》是一款act动作游戏,杰出的动作游戏系统是从第3代开始的,玩家需要熟用大剑,双枪以及4种风格,我们用“职业”来称呼更为贴近一些吧,
因为每一种风格都有不同技能特色,比如剑圣风格适合用来战斗连击,骗术师可以瞬间移动,快速位移,枪术风格可以使用热武器的进阶技能还有枪斗术,最后的皇家守卫则是最具讲究的,因为它分为完美防御和菜鸡防御,而完美防御后则可以快速将敌方的攻击以一瞬的方式加倍奉还给敌方,熟练度玩家则配合魔人的七星魔爆能做到几乎秒boss的地步。
总之这是一款操作系统很复杂的游戏,玩的好的叫鬼泣,因为这类玩家可以熟练地操作复杂的动作系统以几乎自己想要的任何华丽地方式将恶魔击杀,而普通玩家都叫鬼笑,因为这些玩家基本玩的菜的把恶魔笑死然后这类玩家通常地大骂一声“垃圾游戏”很快地退出去玩原神去了。
对鬼泣的介绍差不多到这里了,这款游戏最具特色的是将游戏精华般的所有技能都能从一个人物身上体验,问题是一点都不觉得体感乏味,这点不光是卡普空的动作天尊美名在发力更是他那时代上的独特创意,近身武器系统,远程武器系统,职业风格系统,魔人终结技系统,更别说这些系统题下又有多少个分支就这样塞在一名为“但丁”的人物身上,那么你不快速反应就不能多变,操作这个人物就像开着一架战斗飞行机,你不认真对待就无法游玩,这就是鬼泣的独特动作游戏文学。
那么学习这些系统完成一套自己的游戏著作,这就是接下来我们要干的事——
曾经总是幻想自己仗剑走天涯,回过神来自己就是这个世界的一个NPC,我们NPC也有梦想,这就是游戏存在意义,现实我们付出行动也完成不了梦想,不知为这个词无助彷徨太久,忍受饥饿,疾病,亲人的生死离别,人性的种种恶早就变的麻木不仁,唯一不变的是我们羡慕强大,每当看见像但丁这样强大的人内心充满向往,这就是为什么沉迷他,为什么游戏就是青春,故事从这里开始……
再次声明,喜欢鬼泣同人文而看这部小说的要须知,这部小说是基于鬼泣技能设定的全新作,不是正统官方的鬼泣故事线,
可以看作和是鬼泣dmc一样的平行宇宙,主角不叫但丁,是个中国人,
能力是但丁技能的现代版也就是21世纪的战争兵器结合一点克苏鲁神祇所赋予的生物异能,
本作是克苏鲁生物代替原有鬼泣宇宙的恶魔设定,所以没有恶魔,
是来看鬼泣故事线分支续写的鬼泣粉丝们要看清了,这是没有但丁也没有维吉尔与尼禄的鬼泣同人小说,能划走的就别犹豫,
还有一个原因是文笔很烂不喜勿喷,毕竟我觉得官方的故事要官方自己去写,我只是个业余爱好者,
不过基于个人爱好我是会放进去一些与生物能匹配的鬼泣官方正统的一些恶魔,敬请期待……
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