“这是一款斜45°视角2.5D的天朝仙侠风mmorpg,近年来韩国很少有类似的作品。倒是与本世纪初的传奇、千年、龙族那些老游戏有不少类似之处,只不过那些老游戏是2D画面,而这款游戏使用的是3D引擎加部分2D图像显示技术……”
郑英锡的一席话,将这款游戏的风格描述得很具体。
3D技术自然比2D技术更先进,画面表现力也更为真实、细腻、立体,这是毋庸置疑的事实。可是要说3D游戏就一定比2D游戏优越,那还真不是这么一回事。
天朝游戏市场的主流是2.5D游戏,这个暂且抛开不提。
就拿纳克森公司来说,《洛奇英雄传》是3D游戏,技术上十分先进,业内公认很有希望横扫本年度韩国游戏大赏。
《地下城与勇士》则是2D游戏,仅仅获得了2007年韩国游戏大赏的人气奖,各类技术专项奖是一个都没捞着。
如果说《洛奇英雄传》的技术含量比《地下城与勇士》高,面前三位制作人谁都可以坦然点头。可是要说前者比后者优越,恐怕这三位制作人里谁都不会认同——包括《洛奇英雄传》的制作人李恩锡本人。
3D技术的大规模应用,带来的副作用是对玩家硬件配置、网络带宽以及服务器性能等方面要求大幅提升,很容易造成网络延时频发的情况(就是俗称的“卡”或者lag)。
而另一方面,不见得所有玩家都喜欢更先进的3D画面效果,有些玩家玩得久一点,甚至会造成生理上的不适感。
而反观2D游戏呢,对硬件方面的门槛相对于3D来说肯定是大大降低了,玩家接受起来也相对容易,不像3D游戏那样需要一个适应的过程。
此外,3D美术资源要追求精细程度的话,花费的工作量将会是2D美术资源的十倍百倍以上。
以上是单纯就画面表现而言的比较,至于在游戏性上,3D和2D就更没有谁高谁低的绝对性了。就拿今年年初上线的《洛奇英雄传》来说,很多玩家反馈是玩一遍练满级的体验很好,可是要反复玩持续投入的话真心消受不了;而早在五年前上线的《地下城与勇士》呢?到现在为止仍旧很火爆,依照目前的情况推断这款游戏再运行五年也不会有什么太大问题。
归根结底,3D也好,2D也罢,也包括融合了3D和2D的2.5D,都只是游戏画面的表现方式而已,并不能简单地决定一款作品到底是不是好游戏。
这个道理,三位制作人自然很清楚,所以也不会有人在这个问题上纠结。
“斜45°的固定视角,可以放大缩小画面,但是没法更改视角……”李恩锡一边摇头一边说道,“很主流,看起来就像标准的mmorpg教科书一样,可惜就是没有独属于自己的鲜明风格,所以我不太喜欢。”
在这三位制作人中,李恩锡是最年轻的一位,也是与公司决策层来往最密切的一位,所以说话的时候顾忌也最少,可以说根本就没想要掩饰自己的观感。
听了李恩锡的话,金宗泽忍不住就发出一声轻笑,还缓缓地摇了摇头,摆明了对李恩锡的评论不以为然的态度。
“宗泽前辈,您觉得我说的不对吗?”李恩锡有点儿不服气。
“恩锡啊,你从毕业以后就加入了纳克森,在韩国头号游戏公司里呆习惯了,自然不能理解小型研发团队的苦衷。”金宗泽拍了拍李恩锡的肩膀,叹了口气说道,“纳克森直属的工作室,研发资金充裕,技术支撑强力,不需要考虑太多风险控制的问题。可是对小型研发团队来说,就是另一回事了。”
“说来说去就是实力不够或者能力不足吧。”李恩锡撇撇嘴,对金宗泽的说法并不认同。
“你说的也不算错,确实是实力和能力的问题,可是在少量资金和技术一般的情况下就不能做出成功的游戏了吗?”金宗泽走到墙边的自动售货机上买了一罐咖啡,走回来继续说道,“只采用充分成熟的设计方案,可以有效降低对团队成员的技术需求,以及研发过程中可能遭遇的技术风险。这是小型研发团队制作人的典型选择。我敢打赌,这个项目需要的研发资金可能只有你们《洛奇英雄传》的三分之一甚至五分之一,人手方面也会比你们少很多很多。”
纳克森对三人行工作室的投资金额,以及三人行工作室的人事编制,对李恩锡来说并不是秘密,虽然他没有认真留意过具体的情况,可是两亿韩元和十来个人这两个数字还是能记得的。
而作为研发3D游戏《洛奇英雄传》的地狱猫工作室,仅仅美术部成员就有五十多人,是三人行工作室现有全部成员数量的三倍以上。
整个《洛奇英雄传》的研发团队,直属成员近百人,研发周期也比《六道传说》长得多了,所以研发资金自然也远远超过《六道传说》。
沉默了有一阵子的郑英锡忽然开口问道:“宗泽啊,我们的看法说完了,该说说你的看法了。”
金宗泽摇摇头,目光凝视着显示器上的游戏画面说道:“现在还看不出太多玩法方面的设计,就目前所展示出来的东西,我的评价是中规中矩,无功无过。这种mmorpg的主要卖点应该在背景故事和玩家互动上,前者决定玩家的代入感,后者则是用户黏着度的关键。”
所谓的黏着度,可以理解为用户“再次登录”的意愿强烈程度。
《六道传说》目前还是全中文界面,对这三位制作人来说,故事背景自然基本没看懂;而目前的游戏版本还没有加入诸如组队、团队战、公会战、国战、竞技场之类的系统,差不多可以当成单机版来看待,自然也谈不到什么玩家互动。
“有道理。”郑英锡点了点头。
趁着金宗泽的注意力停留在游戏画面时,郑英锡隐蔽地撞了下李恩锡的胳膊,当对方愕然看来时,郑英锡丢了个“走吧”的眼色过去。
李恩锡一愣,犹豫了一下,然后微不可查地颌首。
“宗泽啊,那你就继续呆一会吧,我们俩还有点事,先走了啊!”
郑英锡对金宗泽打了个招呼,没等金宗泽回应便朝门口走去,李恩锡也笑着点了点头,转身跟在郑英锡的身后。
离开QA部之后,郑英锡就近找了一间空着的小会客室,等李恩锡也进门之后,便将门从里面关上了。
“前辈是有什么话要私下和我说吗?”李恩锡在一张靠背椅上坐下,似笑非笑地问道。
“恩锡啊,虽然我们想法不太一样,可是我们好歹都是纳克森总部的制作人,对吧?”郑英锡在李恩锡的对面坐下。
“前辈您就别兜圈子了,想说什么,就直接说吧。”李恩锡不动声色地点了点头。
“权专务特意找宗泽来评估新工作室的游戏,这是想让那个新工作室和宗泽他们这些外来者走得近一点吧?真要让他们这样干的话,总部这边就算被宗泽他们打开一个缺口,这样的情况,咱们能坐视不管吗?”郑英锡笑得很憨厚,“不管咱们观念怎么冲突,至少这件事上应该有共同点吧?”
三人行工作室一旦与外来派走到一块,立即就会改变纳克森总部现有由元老派和革新派划江而治的格局,变成三分天下。虽然三人行工作室只是刚刚起步的一个小型研发团队,可是一旦外来派给予其足够支持的话,发展壮大并不是什么难事。
在郑英锡看来,这种结果是元老派和革新派都不希望发生的,李恩锡应该会赞同自己才对。纳克森虽然是韩国头号游戏公司,可是在设备、人力资源和宣传渠道各方面的资源也是有限的,元老派和革新派两个山头都不够分,怎么还能让外来派把触手伸到公司总部来呢?
然而李恩锡只是迟疑了几秒,就轻轻摇了摇头:“首先,现在现在那个工作室里除了美术之外都是天朝籍员工,我们根本插不进手去,也没办法对他们造成什么实质性影响;其次,这个工作室连代表作都没有,只要这款项目失败了,马上就会被公司裁撤解散,所以我们根本没必要刻意做什么,观其自败就好了。”
“万一这款项目成功了怎么办?”郑英锡还是有点儿不能释怀的样子。
李恩锡哑然失笑道:“前辈,我想请问您一下,一款游戏成功的因素有哪些?”
“游戏本身的品质好,服务器稳定,运营推广得力。”郑英锡不假思索地回答道。
“那您还担心什么呢?”李恩锡笑道,“就算他们做出的项目本身品质还过得去,可是能绕得过服务器和运营吗?这两样可都控制在总部这边,到时候在服务器上随便给他们找点儿麻烦,或者宣传上冷处理一下,都会给他们的项目带来致命的打击。再说了,我还真有点儿好奇到底这个团队能做出怎样的游戏来呢!”
郑英锡眨眨眼,若有所思地笑了。
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