米尔德战记
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【1号设定集】

【魔导器基础设定】

魔导器是人类操控魔力最主要的工具,为教会与管理局共同流水线制作。因为制作方法特殊,管理局与教会都无法独自制作魔导器。

米尔德公民到10岁时就可以前往教会参加魔导器适用性测试并取得适合自己的魔导器。16岁后才会解除战斗模式的安全封锁(可以使用战斗模式,但伤害低)。

禁止任何人向16岁以下儿童售卖战斗用魔法装备,最高死刑。米德公民16岁后教会会组织测试,选择战斗力较强的人进入管理局或教会工作。

魔导器拥有多段变化模式,一般为:待机模式,日常模式,战斗模式。

待机模式与日常模式基本相同,一般作为装饰品佩戴在使用者身上(如马赫的手镯和狄丝特的耳环),当然也有些特殊的待机模式(如塔莉娜的硬币)。

魔导器转换战斗模式后会成为战斗力极强的兵器,兵器一般有两个以上形态,以适应各种环境下的战斗(如马赫的侍炎巨刀)。

也有的魔导器战斗形态会对使用者进行强化(如狄丝特的碎月猛虎)。而这种一般被称为兽型魔导器,因为适用性较为苛刻,所以极少有人使用。

魔导器本体为一个魔力框架,与使用者体内的魔力回路相连接,拥有自我修复能力,并可以选择安装高拟人AI核心(会占据接口)。

魔导器会根据自身等级拥有多个接口,可以通过使用者意愿搭载各种魔法装备,一般可以兼容所存在的所有装备。

而个别过于强大的武装会占据魔导器多条接口导致无法搭载其他装备。

同时,魔导器可以但不建议搭载超过魔导器等级的装备,过分使用魔导器一旦超过魔导器的自我修复能力,便会对其造成不可逆的损伤。

管理局和教会对于所有魔导器拥有管理能力,会通过政府权限强行对魔导器进行管控(包括定位,行为记录和远程控制)和限制。

管理局对于魔导器的武装会进行一定的限制,非官方战斗人员魔导器无法搭载过多战斗装备。如特别情况需要搭载(如大型民营公司安保人员),必须上报并审核,审核通过后会降低对魔导器武装的限制。

擅自改造魔导器为违法行为,魔导器会自动上报相关部门,依照改造程度最高为无期徒刑。

【无证魔导器与伪魔导器设定】

因为魔导器限制,运应而生的是无证魔导器(如Kid的翠色黑刺)。无证魔导器不受官方的限制,可以自由对魔导器进行改造。

无证魔导器一般是通过特殊渠道(官方人员)抹除对魔导器的登记,或自行制作。

抹除魔导器登记为严重违纪违法行为,最高可执行死刑,但依然有些人或是为了巨大的利益或是被抓住把柄而在刀口上行走。

自行制作难度极大制作成本极高制作周期长,可以制作魔导器的人在管理局地位和酬劳极高,一般没人愿意冒风险自行制作魔导器。

无证魔导器比较难获得,所以就算是三个地下组织,也只有有头有脸的人才能拿到无证魔导器。

魔导器并不是所有人都可以使用,根据管理局统计,整个米尔德只有71%的人对于魔导器拥有适用性。

无法使用魔导器的人会自己或委托别人量身制作“仿魔导器”(如小混混的灼火棍),当然在教会也可以买到,不过一般教会卖的仿魔导器都极为敷衍。

仿魔导器作用与魔导器类似,但扩展接口极少,与魔力回路链接不稳定,魔力利用率低,没有自我修复能力更无法搭载AI。

伪魔导器因为自身数据较弱,面对真正的魔导器很难造成高额伤害。但一些特殊仿魔导器(如希雅拉的光环枪剑),强度可以达到低级魔导器的水平。

【防护服设定】

不管是魔导器还是仿魔导器,都拥有防护服(不占用接口)。在使用战斗模式下,魔导器会利用魔法实体化战斗武装,名为防护服。

因为以魔力覆盖作为防御,防护服一般追求舒适(如马赫的风衣式防护服),但也有追求更强防御的防护服(如洁卡尔恩的骑士甲胄)和其他目的的防护服。

魔导器中只能储存两套防护服(不包括防护服的变换形态),每套防护服都可以根据魔力属性转变和战斗模式转变而细微调整(塔莉娜的每个属性硬币下的防护服都有些许不同)。由魔导器生成的,没有魔力防御的睡衣也可以称为防护服。

因为防护服由魔力组成,在魔力受到损伤时有爆衣的可能性(不论男女)。

【魔导器战斗设定】

专注魔导器武装的使用者,可以在达到某些条件后使用EVOL形态。拥有EVOL形态的人只有拥有魔导器的24%

EVOL形态下,使用者会得到更大幅度的强化 武器也会变得不同。EVOL形态下,魔导器会直接连接使用者魔核,补全魔力回路,辅助进行魔力转换。

一般会使使用者体表出现肉眼可见的战纹,但根据魔力属性不同也会有特殊显现(如马赫的火焰粒子)。

Limit形态则是基于EVOL形态之上的最强形态,只有在与魔导器达成极高同步状态下才可以使用。

Limit形态会以消耗使用者生命力上限,极限提升使用者能力。管理局骑士中只有两人可以使用Limit形态,此形态副作用很大,登记在案的魔导器只有在管理局通过后才可以解锁。

【魔法回路设定】

魔法回路覆盖人全身每一处,是在人体内储存魔力的非实体线路,大概走线与经脉类似。魔法回路可以通过连接魔导器来释放和使用魔力。

魔法回路的核心被称为魔核,魔核像心脏一样推动魔力的流动,理论上魔核越强魔力越强。

虽然不是实体存在,但魔法回路被破坏可以恢复,魔核被破坏会导致人无法使用魔力,瘫痪甚至死亡。人体内的魔力本身是没有属性的,但不同的魔法回路会人使用不同属性魔法时强度不同。

说白了,人体的魔法回路是电源,而魔导器则是电器。

在魔力较低时,人会产生脱力无力感,魔核会吸收四周自然存在的魔力补充魔法回路。

【固有魔法设定】

唯一不使用魔导器便可以释放魔力的方式,便是“固有魔法”。

固有魔法最多可以同时拥有两个,固有魔法不需要使用魔导器就可以通过特殊的魔力回路进行释放。大多固有魔法的效果,是魔导器难以实现的。

固有魔法分为先天型(如小癸的情绪增幅),养成型(如Kid的恐惧隙间)和外力型(如马赫的GAEA庇护)。

先天性的出现率只有十万分之一,通常在出生时就拥有固有魔法,通过后天训练会逐步增加固有魔法的熟练度。但也有在到达一定年龄后慢慢出现的固有魔法。

养成型通过特殊的训练方式在一定几率下培养出对应能力。限制性和不确定性比较大,训练内容往往很苛刻,而且经常会出现训练结束,固有魔法并没有养成的情况。

外力型是指利用植入特殊魔法材料来使使用者拥有固有魔法的类型,类似的魔法材料(如GAEA宝石)极为罕见。如果已经有了养成型固有魔法,通过魔法材料获得的固有魔法会顶替掉先天性魔法直到魔法材料取出。

植入魔法材料需要将魔法材料固定在体内魔核附近(一般在下心口处),植入手术风险大,魔法材料损坏和受植入人死亡事件时有发生。

[例:恐惧隙间是Kid使用翠色黑刺杀死300人后激发的固有技能,主动效果为不被任何非肉眼观察到,被动效果为激发范围内所有人内心的恐惧情绪]

【魔法材料】

魔法材料是由魔法滋养自然形成的植物或矿石,分为建构材料,炼金材料,特殊材料。

夜石,火码等被分为建构材料,建构材料是常见的日常建筑材料,也是制作魔导器的主要原料。

母铜,秘银,曜金是极为稀有的建构材料,制作魔导器时加入这些稀有材料可以提高魔导器等级(适用性也会更苛刻)。

母铜矿价值极高(一个母铜矿价值等同于五个同等大小的金矿),秘银与曜金矿只有管理局和教会拥有。整个米尔德更是只有两个曜金矿,且产量很低。

一个拳头大小的纯秘银就可以抵上管理局的一艘维和战舰。

[例:米尔德第二展会会场外表有秘银涂漆,可以阻挡300Mpa的撞击]

锕法,萃木之类的魔法材料被分为炼金材料,作为消耗品使用。锕法是制作AMF(魔法干扰力场)的原料,萃木是重要的医疗用材料。

特殊材料则是自然形成,拥有强大魔力的材料,通常为宝石模样(如GAEA宝石)。

特殊材料可以赋予人一个固有技能,每个特殊材料都是独一无二的,当然赋予人的能力也都是独一无二的。全世界现有的特殊材料都屈指可数。


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