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第三章:龟裂(五)

我为龙华制作的第一阶段的训练计划的目标时间是一个半月内完成。

按照我的计算,这是一个非常勉强的、可能无法实现的计划。

龙华有着足够娴熟的技巧。但在这个计划里面,她以前的技巧和习惯都将成为她最大的阻碍。而当她擅长的部分成为阻碍之后,她所欠缺的经验和判断力就变得更加致命。在这种情况下,我是抱着计划无法完成被龙华指责的觉悟来对她展开训练的。

可是,

两周时间,

仅仅只花了两周时间,我为龙华做的训练计划就只剩下最终考核了。

这两周里面,龙华的进步快得让我完全不敢相信,如果不是训练计划里面的项目很多都是我以前使用过,有数据储存的话,我根本跟不上龙华的进度。

最为惭愧的是,我想让龙华找到自己的战斗风格的想法完全落空了。我所制定的训练计划,还不能逼出她的潜力。

“这样的话,就把最终考核换成威斯特好了。”

龙门试炼塔,这原本是为了我自己的训练做的。里面的角色都是我为了提高自己不同的能力而设计的。从最初到最终,一共30个人物,每10层为一个阶段,随着层数的增高,守层人的能力越来越强,同时,后面的阶段的角色实力比前面的阶段的实力有着质变。

原本我想把第十层的守层人,暗影刺客罗森调整后做为龙华最终考核的试炼。不过现在我要将其变更为第十六层的守层人——无声猎杀者威斯特。

实力跨度的大小可能会很夸张,但是我也只能出此下策了。龙华的潜力,我一定要看一下。

“我已经将你对手的资料调整好了。龙华你现在可以进入游戏了。”

站在操作室里,我通过麦克风向IA游戏里的龙华说到。

“收到,我现在就进入游戏。”

龙华在听到我的话之后,进入了我开设的自定义房间。

第一阶段最终试炼,启动。

……

在进入游戏之后,龙华发现自己被传送到了一片森林里面,这是一片灌木和乔木混合生长的奇异森林。说它奇异,是因为根据树木的大小和周遭的环境,龙华可以判定这是在一片森林的深处。但是,这里的树木又像是人类世界的庭院一样分配的很合理。主景树、丛植……既有着人类着手过的痕迹,又仿佛是天然存在一般的合理。大自然的鬼斧神工,可能说的就是这种情况吧。

现在不是关心植物布局的时候。

提醒了自己的龙华从植物的布局收心,开始小心地探查周围的环境。一直以来,进入战斗地图之后,敌人都在一下就能发现的位置。但是这张图,龙华连自己以外的生物的痕迹都没有发现过。

这片森林,安静地只剩下风与树叶相交发出的“沙沙”声。也因此,龙华更加不敢放松地警戒着四周。

……

从画面上看到龙华的动作,我为她捏了一把冷汗。精明的猎人不会轻易对猎物出手,让猎物感到焦虑,行为失真之后,一击必杀,一直都是猎人们的拿手好戏。我只希望,龙华能赶快判断出自己对手的职业,然后迅速地做出反应。毕竟,猎人除了猎枪,还有着陷阱。时间越长,猎物就更加的接近死亡。

除此以外,威斯特和龙华以前接触过的守层人还有一个最大的不同。前十层的守层人,都是我将玩家的属性减少一定值之后设计的。比如第一层的鹤老,除了机动性以外全属性都只有玩家的50%。第二层的加里森则是除了火力其他属性只有玩家的55%。是的,根据层数,前十层的守层人我每一层给他们主属性以外的属性提升5%。原本想要作为最终试炼的罗森其实才具备和玩家相当的殖装数值。

但是威斯特不一样,威斯特是第十六层的守层人,他的火力和机动属性都是玩家的200%,剩下的则与玩家持平。在属性上,威斯特是有绝对的优势的。为了能够逼出龙华的潜力,我自然没有把这点告诉龙华。看龙华现在的情形,她很有可能连威斯特的第一击都接不下来。

……

进入游戏已经10分钟了,龙华小心地将方圆20米的地区都探查过了。她什么都没有找到,不光是没找到应该战斗的对手,连虫子、鸟、野兽等本该存在的东西都没有找到。四周除了树木还是树木。龙华也难免开始焦躁起来。

“比赛里面你要是遇到了不能理解的情况。先不要急,好好想一下这个情况是否合理。理清楚了,你就自然明白接下来该怎么做了。”

但是在想起千始以前说过的话之后,她开始思考起来。

既然始没有叫我出去,那就说明现在还是在正常的试炼范围内。我找不到人是因为敌人躲起来了。躲起来又不出手试探,说明敌人并不是刺客。那敌人就只能是狙击手和猎人了。狙击手的话,我刚才的行动已经有足以出手的机会。那么结论只剩一个——敌人是猎人。

得出结论之后,龙华开始跑起来。原本探查过的地方,比起没探查的地方更加危险。同时,龙华也在寻找猎人追击的动静。

然后,刚跑出去不到10米的龙华就遇到了落穴陷阱。一只脚踩空,身体完全就是要撞进洞穴里面的势态。

为了不掉进洞里,龙华转身背对洞穴,在蓄力之后用右脚使出“重击”。一下踏在洞穴边上。利用这股冲力飞过洞穴,向后转体270°,以蹲下的姿势降落在洞穴的另一面。

这时,一只蓄势已久的弩箭飞速向龙华射来。无法立即再跳一次的龙华调整姿势擦着身子勉强躲过这次攻击。因为IA的箭类武器命中判定是箭身外半径两厘米,龙华的殖装值还是被这一击打掉了20%,是非常有效的一次攻击。

为了不被当成活靶子,调整好平衡之后的龙华赶紧转移阵地。

……

又做了一个错误的判断。

第一次的移动已然是进入了敌人的陷阱布置范围。不知道这个范围到底有多大的时候随便移动会非常危险,而且会更难掌握敌人的位置。与之相对的,在原地虽然会成为活靶子,但是敌人的攻击路径也明确了。在躲过几次攻击之后,利用弩箭射击的位置就能判断敌人的运动轨迹,之后才是反击的最佳时刻。IA毕竟是个游戏,远程攻击的伤害普遍较低。一击难以致命必然会有第二击。近战与远程的战斗,永远是距离的战斗.而且,龙华啊,和猎人战斗的时候,永远不要让他成为追击的一方,否则那意味着你已经完全进入猎物的角色里面了。

……

持续进行移动,在移动中龙华遭遇了许多陷阱。捕兽夹、从半空中来的圆木、踩中就会将人倒掉起来的吊绳……虽然基本都是司空见惯的低级陷阱,但是在被狙击的情况下,中陷阱就有可能直接打出GG。

一边小心地注意周围是否有陷阱,一边躲避那种不需要硬性触发的陷阱。直到龙华跑到这附近唯一一个小山坡上之上,猎人都没有再次出过手。

确认了这个小山坡上没有陷阱之后,龙华开始笼城。猎人似乎也没有想到龙华居然会跑到显眼的高处,没有急着追击。顿时场面就僵持了下来。

过了几分钟之后,猎人发现龙华根本没有再移动的打算,这时他开始了他的猎杀计划。

从四点半钟方向发出的第一箭,是从高处向下的射击。

第二箭是从两点钟方向发出的,这一箭的高度与龙华所在的高度基本平行。

第三箭是从右后方来的,根据龙华的判断,大概是在十一点半的方向。

射击间隔是8s,这意味着猎人的手弩装填并不快速。

6、

7、

8,

下一箭应该是从十点钟方向来的水平射击。

和龙华预想的一样,提前的移动躲过了弩箭的射击。之后龙华对准了9点半钟位置一下窜出去。

在看到箭弩反射阳光的光点之后,龙华心喜。

终于是抓到你了。

附带着“重击”的攻击一下在粗壮的树干上打出震天的轰鸣。

然后,龙华发现自己打碎的只是一把手弩。

躲掉了?不,这是……

第一反应是被猎人用金蝉脱壳之类的技能躲掉了攻击,但在听到从四个不同方向发出的破空声之后,龙华发现自己完全陷入了猎人的陷阱之中。

……

移动到高处是为了限制威斯特的移动范围,将威斯特的攻击范围限制在树上。再根据射击的规律来确定猎人的所在地点。

从某种意义上来说是正确的解答,但是想法太过于天真了。你能想到的事情,年迈的老猎人也能想得到。知道了龙华的战术之后威斯特只要将计就计,节奏就已经全部掌握在威斯特的手上了。

龙华这个战术最大的缺点,就是给了威斯特太多的时间。我在设计威斯特的时候,没有给威斯特加上卓越的战斗技巧,也没有给威斯特华丽多变的技能。我给威斯特的,只有对陷阱的精通。其中,就包括设置弩箭,然后在远处发射弩箭的技巧。这也是我为什么要将威斯特的机动性设置为玩家两倍的原因。

或许,我现在应该想想等会儿的说辞。

……

利用发劲将支撑身体的树干弄断,龙华靠着引力躲开了猎人的交叉射击。但这只是开始,重新回到森林里的龙华,又变回了回到猎人主场的猎物。而且在暴露了能够进行交叉射击的技能之后,猎人也毫不留情的火力全开了。

为了躲避弩箭而步入陷阱,然后为了躲避后续的弩箭又踏进新的陷阱。最终还是被弩箭射中。陷入恶性循环的龙华,殖装值一下就降到了不到20%。

没能找到猎人的位置,也没办法再吃下过多的攻击。毫无胜利的希望,龙华所面临的,就是这样绝望的状况。

要认输了吗?

不,在龙华的字典里,永远没有认输两个字。

既然是仅靠思考无法打破的居然,那就靠行动来打破吧。

这样决意的龙华,跑向了自己已经试探过陷阱的区域。

……

看到这样的龙华,威斯特咧嘴一笑,猎物已经没有反抗的可能性了。

将刚才自己设置好的,没能用上的弩箭一一触发。威斯特根据龙华的移动补上或追击或牵制的攻击。而那个滑溜的猎物,则一直在扑向假的目标。

尽做些无用功,等到你的集中力涣散,就是我的胜利了。

潜伏和耐心。这是威斯特常年的猎人经验带给他的最宝贵的财富。他在决定猎物之后,绝对不会放弃对猎物的追踪,也绝对不会在没有机会的时候出手。所以他总是能在这场猎杀游戏之中取得胜利。

但是,他万万没想到的是,他的潜伏和耐心,竟然也有着成为他失败原因的一天。

因为是精力旺盛、活蹦乱跳的猎物,威斯特不得已将整个陷阱的布局范围扩大了。也正是因为如此,他所设置的陷阱并没有组成特别有效的密度。杀伤力不够的情况下,使用的数量就会变得更多。使用有限弹药的猎杀方式,最终还是会迎来弹药枯竭的情况。

看着手上已经没有弩箭可以发射的弓弩,威斯特自己反倒陷入了迷茫。

……

使用躲避、抵消等方式应对弩箭。因为重新进入的是已经试探过陷阱的区域,所以不用担心陷阱。龙华开始在这片“安全范围”内清剿被设置好的箭弩。

更快,更精准。即便是没有找对也不要停下来。敌人的储备并不是无限的,只要我比敌人坚持的更久,那就是我的胜利。

在和狙击手进行战斗的时候考虑着耗尽敌方的弹药,这种天方夜谭,会去实施的也只有热血动画、漫画里面的笨蛋主角了。但是,因为IA是一款将平衡放在第一位考虑的游戏,所赋予的近战对于远程手段的反制比起现实世界要更多的多。这一点正好被龙华抓住了,也就有了现在这一幕。

朝着最后一只弩箭发射过来的区域奔去,龙华第一次见到了自己的敌人。

破旧的浅绿色带兜帽斗篷包裹全身,斗篷之下左臂上安装着小型十字弓,斗篷的内部有十几个箭袋,和不同的工具包。就如同一座小型的移动军火库。

而现在这座已经空掉的军火库正举手投降。

“是我输了。”

随着威斯特的认输,龙华通过了最终试炼。

但在离开了链接舱之后,龙华表现的并不高兴。

“恭喜你通过最终试炼。虽然我很想这样说,但是你好像对这次试炼的结果不满意的样子。”

“我都没有成功发起一次有效的进攻,结果却是我赢了,这和我以前理解的胜利完全不一样。”

“是吗,看来你的潜意识里面还是不理解什么是战斗。战斗可不光是拳脚兵器的交锋以及力量的倾轧。不同的战斗,会有着不同的侧重点。根据侧重点的不同,战斗也会变得完全不一样。所以这就是我以前喜欢IA的理由。”

“呐,始。你可以将这些教给我吗?”

“当然,这就是我身为教练的职责。我们第二阶段的目标就定为能够应对各种模式下的战斗好了。不过呢,今天你还是开心一点吧,看。”

伸手指引龙华向活动室的饮食区看去,IA部的大家,都已经做好了庆祝的准备。

“走吧,主角可不能让大家久等了。”

听到我的话后露出笑容的龙华,让我更加的珍惜她的存在。

Where is a will there is a way。

龙华的战斗风格,又一次刷新了我对IA的理解。


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