游戏里万人恐惧的大魔王是前勇者
超小超大

第四章 迷宫领主

第二层的探索进展的很快,所谓的第二层和第一层相比并没有大上很多,然而在扫荡第二层的时候月初遇到了一个宝箱,宝箱里没有什么太多的宝物,仅仅是一本书籍,名为《阿卡兰姆的工匠心得》上面提示着一行短字‘学习可获取手艺人的副职业’

月初毫不犹豫的将其使用了,第二层的迷宫存在大量的矿物,但是仅凭铲子是无法开采岩石的,因此作为必要手段的镐子就需要月初去获取了。

虽然不清楚手艺人到底是什么职业,但月初还是期盼它的技能能够制造一些有用的东西,就算无法制造工具和武器之类,最起码也要能够制造出一些能够吸引玩家进入迷宫的‘饵食’。

因为骷髅和僵尸怪物的等级并没有太多变化,所以月初也没有费心费力的去讨伐它们,因此迷宫探索就如同逛街一样简单,走到迷宫的尽头,是一扇金属的大门稍稍花了点力气将其推开,里面的场景并不是想象中的藏宝库之类。

怎么说,在这个房间之中只存在着一只浑身冒着绿血的怪异僵尸,其他的僵尸并没有这一只那么恶心,只是单纯的有着血肉的尸体罢了。

而这个僵尸就如同浑身布满剧毒一样,似乎因为这个僵尸的存在,整个房间也被毒液所充盈着,地上的绿色粘污冒着丝丝黑气,这些都表明着这个怪物的毒性到底有多强烈。

稍稍皱起了眉头,对于这样的场景月初并不喜欢,抬起手运起圣灵的力量月初对着房间释放了一体‘二连’组合技,时之炎狱。

猛烈的火焰一闪而逝,留下的是一个干净整洁,但如同碳窑一般漆黑的房屋,虽然在旁人看来火焰只是瞬间闪过,但实际上这股遍布房间的火焰已经燃烧了一年之久。

在时间的夹缝之中被无尽的烈焰持续的烘烤灼烧,这些伤害会在技能消失的瞬间传到目标的身上,因此根本没有适应这一说,即便是火焰抗性不低的敌人,只要不是火焰免疫,那么这个技能多半都能够将其化为灰烬。

以圣灵的力量,为自己附加了一个炎之斗篷之后,月初便走进了房间之中,浑身包裹着烈焰的风衣并不是为了灼烧什么敌人,而是因为房间里的温度实在是太高了。

如果不附加这个技能的话,恐怕刚刚走进去就会被烫伤脚掌,看着奇怪僵尸掉落的一枚金币和一柄太刀月初毫不犹豫的将其收下了。

游戏之中,掉落物并不会因为玩家的攻击而消失,但尸体上的可回收的道具却会受到玩家攻击的影响,皮毛的完整度,以及怪物素材的品质,都会被战斗所影响。

但是掉落物却不会,想要将其销毁,只能依靠系统或者制造系的技能,背包界面存在一个垃圾箱,任何道具拖放到其中便会被直接回收,但在二十四小时之内物品还可以被找回,如果时间超过那么物品将不复存在。

正当月初转身打算离开房间的时候,系统的提示音响了起来。

‘玩家(月初)击败了混沌腐尸(boss)首次通关了地下城腐化山洞,地下城传送坐标开放,位置显示在世界地图上,玩家可自行前去探索。’

看着变为黑炭的房间,月初稍稍一愣‘刚刚的那个东西,是这个地下城的boss吗?如果这个地下城的位置暴漏的话,也就是说(经验值)就会大量出现了。’

说道地图,月初打开了系统的菜单进行确认,自从进入到这个游戏之中月初还没有好好的看过世界地图到底是怎样的存在。

地下城的位置的确注明在了大地图之上,位置看起来是在游戏大陆的正中央,虽然世界地图上未探索的区域没有太多详细的信息,但大致的国家和标志性的山脉丛林还是有注明的。

因此月初可以清楚的看到,这个地段属于中立未被任何势力占据的未知区域,在这片森林附近盘踞着各种势力的国家,世界上的国家大致有8个每一个国家都有一片边界与这片森林交汇。

难不成,这个地宫实际上就是什么新手迷宫之类的吗?这个想法突然出现在月初的脑中,毕竟这个位置也太奇怪了一点,任何一个国家的人都可以来到这个中立之地进行迷宫的探索。

就在世界提示过后不久,仅有月初能够看到的提示不断刷新着。

‘玩家获得阵营混沌五神的凝视,业力值减少500。’

‘因玩家击杀友方迷宫boss,行为属于特殊内斗,此后玩家将替代迷宫boss存在。’

‘获得成就(秩序倾注的希望之人):对混沌势力有10%的几率造成会心一击(10倍伤害),会心和可弱点伤害及暴击叠加。’

‘职业陷阱师达到变化需求,自动专职为迷宫领主(副职业手艺人被融合覆盖)。’

似乎击杀了一个不该击杀的友军,月初被一些奇怪的东西盯上了,至于那个成就倒是十分的有趣,达成的需求简直过分。

被超越十级的情况下普通攻击一击秒杀满状态值的混沌势力特殊人物,也就是说自己的圣灵技被判定为了普通攻击,虽然看起来这个属性的确挺强的,但说起来自己不也是‘混沌势力爪牙’的一员吗,如果自己掐自己一下会不会发动这个效果。

暂且忽视这个成就的加成效果,这种听起来就和勇者无二的成就,现在看来就是‘痛击友军’的被动技能,说到底混沌不正是自己的友方势力吗,毕竟现在自己可是一个迷宫领主来着。

从刚刚还在不断增加的经验值,此刻已经停止了增加,似乎是因为职业变更的缘故,通过小地图的查看,似乎第二层以及第一层的怪物全部都变为了绿色的队友图标显示,但依旧有大量的骷髅僵尸之类掉入自己的陷阱运气不好的就会直接暴毙。

之前自己能够探知的地图仅仅只有方圆十米的距离,但现在整个迷宫都被显示了出来,似乎这也是迷宫领主的特权之一,但不知道为什么现在陷阱的效率似乎变高了许多,因为之前不会有这么大量的怪物被自己的陷阱击杀的。

难不成是触发了那个该死的成就了吗,十倍的会心一级,想到这里月初嘴角一抖,现在击杀那些无所谓的魔物也不能获得经验,而且这些家伙的状态已经变为了和自己组队的状态。

再这么下去恐怕又会获得什么奇怪的成就,但这些小怪不杀白不杀,那些破烂的金属也可以作为材料进行使用。

想到这里,月初便开始查看起了自己的状态栏的变化。

姓名:月初

等级:lv.1

种族:新生人形恶魔

职业:迷宫领主

技能:陷阱布置、迷宫改造、迷宫资源探索、材料炼精、合成、工艺制作、改造、濒死反击、魔物召唤、堕落污染

业力值:-470

善恶值:-60

状态:恶魔(全属性提升‘微小’、魔力高速恢复‘微小’)、迷宫领主(韧性提升‘大’、全属性提升‘中’、生命力提升‘大’)

似乎技能完全改变了,陷阱布置里的陷阱种类又增加了上万种陷阱,其中最主要的是一些大型陷阱。

资源探索和表面一样可以探索周围的资源和种类,而且更是省去了开采这一步,只要在迷宫附近就可以直接获取到物品栏之中。

材料炼精和合成以及改造,基本上是属于手艺人的技能延伸体,但这样一来迷宫里的诱饵一事就变得简单了起来。

不过还是有一个问题需要思考,究竟对于这个等级的人来说,到底多强的装备算是有吸引力而又不至于成本太高呢?

暂且不去思考这个问题,月初查看起了迷宫改造这一个技能,从其中发现的全部都是和迷宫有关的改造,而且改造只能在自己拥有的迷宫里进行。

怪物生成、定期刷新内置物品的宝箱、还有各种迷宫装饰选项,怪物生成中也可以设置怪物的掉落率,但这些都需要耗费一个能力数值才能进行。

迷宫主特有的金钱数值,名为DP值的存在,简单的说就是迷宫的生命力,迷宫是为了吸收各种生命才能不断维系的,迷宫中的刷新怪物的尸骸也会被吸收利用,因此迷宫其实已经积攒了很多DP可以使用了。

似乎通过这些技能,自己也可以直接在小地图上对迷宫进行调整,甚至陷阱也可以通过花费极少的DP直接生成。

因为这是通过迷宫改造和陷阱布置两个技能的共同作用,所以既需要使用材料也需要耗费DP,但DP也可以生成各种材料物品,总的来说迷宫改造这个技能里,还自带了一个DP点的特殊商城,里面涵盖了无数特殊商品。

不管怎么说,这个职业也太强了一些,不过这也只是对于月初而言的强大,因为这些强势说白了还是制造创作类职业中的强大,而且材料和DP也不是说来就来的。

换做一般人的话,多半也对外来入侵的家伙束手无策吧,但这个迷宫已经是成型的产物,再加上自己在第一层放置的大量落穴陷阱,恐怕攻略这个迷宫有相当高的难度吧。

迷宫领主,这个职业并非战斗职业,如果不是自己本身就具备战斗的手段,恐怕前期是很难度过的,毕竟boss没有任何攻击类技能,只有普通攻击,依靠高生命值和身体状态,也不算很强的存在。

不过,现在优先的是将第一层那杂乱无章的陷阱整理一番,一边这样想着一边在小地图上展开了操控,陷阱被移动着位置。

迷宫中的杂物自己都可以随时进行回收,也就是说那些破剑骨骸自己一个念想便全部都可以受到物品栏之中,稍稍思考了一下,月初做出了选择。

骷髅依旧徘徊在迷宫之中,但僵尸的身影却一个都看不到了,落穴的形式全部统一了起来,没有什么活埋落穴和杂物堆落穴。

有的只有不断刷新着僵尸的僵尸坑,没错僵尸的刷新点全部被改变了,每一个落穴都会刷新四只僵尸,全部迷宫的僵尸刷新都放置在了每一个落穴之中,四个僵尸就已经是极限了,如果想要再多加刷新就需要更多的DP花费。

而仅存的数千DP月初全部将其换成了初级宝箱放置在了一层迷宫的各处,如此一来月初就在等待着玩家‘经验值’的到来了。

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