名称
全名为“Legend Rubik's cube (传说魔方)”,中文名叫“世界魔方”或“五十四层魔方”。
难度
魔方有六个面,每个面都有不同的难度,越往后越难,重生次数也会变少。大致难度分为(从小到大):白色→黄色→蓝色→绿色→橙色→红色。
游戏规则
开始游戏前会让玩家选择“真实死亡”模式,“真实死亡”就是在死亡次数后会真正的死亡,不过游戏可以随时下线,如果在最后一条命通过当前关卡,可获得5倍奖金,不是最后一条命的只有正常奖金,如果在最后一条命时退出或在游戏中刻意保护自己不对游戏通过做贡献并等待其他玩家通过(苟着)时,卡关通关后会游戏公司(No one can read it anyway)会根据最后一条命的表现给予惩罚,严重的可以让其死亡,不严重的可给予经济处罚。
“非真实死亡”模式,游戏复活次数用完后,不会对身体造成伤害,但会消除游戏账号。通关后只会获得正常奖金的1/2,最后一条命通关时会获得正常奖金,但如果最后一条命时不做对通关的贡献时将会给予经济处罚,无论多严重都会只收到经济处罚。
红色永恒
当玩家开启红色区域,则所有死亡模式的玩家都不可退出游戏,暂时成为真正的游戏世界的一员,将会变得和真实世界一样,会饿,会生病,但复活次数变为0,游戏内会给玩家提供住处,现实世界游戏公司会维护未死亡玩家的生命。非死亡模式的玩家将不可进入游戏,开启后还未下线的玩家将会强制下线。
八角区域
魔方的八个角有不同的场所,有“格斗场、食品商店,武器商店、独家电影影院…………(后面专门开一章说)八角区域只需要解锁边上三个格子的任意一个即可完全开启。
混乱模式
在解锁一格以上的魔方后会在随机时间开启“混乱模式”,会将以解锁的全部魔方打混(游戏重合),安全区全部失效,游戏内的敌人会疯狂刷在各个地区,此阶段静止退出静止登录,复活次数暂时成为无限,但疼痛度讲会暂时开启到80%(平常是40%),结束后所有在线玩家都可获得10000$的游戏奖励(不分死亡和非死亡模式)。
奖金
每个颜色难度都有不同的过关奖金,白色100$一关,共九关;黄色200$一关,共九关;蓝色400$一关,共九关;绿色800$一关,共九关;橙色1600$一关,共九关;红色3200$一关,共九关。
特点
每一关都是不同的游戏,而玩家无需创造自己的角色,由系统随机将玩家带入原游戏的NPC身体内,所有一切都是随机的,除了有钱人。
氪金系统
氪金可以在武器商店购买武器,也可以在游戏公司官网购买网格线路人物,甚至可以在新的游戏开始是花钱购买自己喜欢的游戏NPC身体,摆脱非洲酋长的运气。
网格线路
可以理解为游戏与游戏之间的门,玩家可以通过网格线路前往“八角区域”和其他游戏,如果不氪金买人物则系统会自动随机给予一个人物身体,而且声音,触感,味觉和嗅觉都会改变。红色永恒后将不可再改变,游戏内的角色也将变为网格线路角色并不再发生改变。
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