在《双面时代》这款游戏中选取的十四个国家都各自有自己的特色,而怎样发挥这些国家的特色制定出制胜的战术则是最有趣味的地方。
以我所玩的奥地利来说,第一个特色就在于农民的廉价,生产效率只差上一点点的情况下,成本只需要65肉,而一般国家则需要100肉。
而在RTS常见的时代升级选项上,就出现了奥地利的第二个特色。
不同于其他国家清一色的800肉升级,奥地利升级时代需要的资源是500食物与200木头。
由于之前开场就赠送了2个100木资源箱,在建造一个提供10人口的房舍以后,只需要再采集100木就可以了。
在游戏界面最上方升级的金色进度条达到顶端的时候,我升级到了文艺复兴时代。
因为游戏是采用历史背景的缘故,所以就连时代都沿用了对应的历史时期,并且每一次升级时代都可以选择不同的政治领袖,获得不同的升级奖励。
我这次点下的是可以赠送自己食物、金币还有木材各若干数目的“鲁道夫一世”这个选项,这也是奥地利玩家最常选择的一个选项。
在升完时代以后会出现对战双方都可看到的公开信息,大概对方再看到我升级完毕以后,说不定会有一定压力吧。
只是对方是身经百战的职业选手,我也只能暗自这么期待了
而在我升级完毕以后约莫4秒左右,对方升级的信息也显示出来。
不愧是在职业选手里面也堪称佼佼者的存在,明明相对于普鲁士而言,奥地利升级的速度要快上一些,结果却咬得这么死。
不敢掉以轻心的我深呼吸一口气,拿着鼠标的右手以及在键盘上按键的左手也都多少加快了一点。
一般说来,在升级到时代二以后,玩家面前就出现了很多战术方向的选择余地,可以造兵开始准备进攻,也可以考虑继续升级时代。
而我选择的奥地利以及陆少游所选择的普鲁士的主流打法都是快速升级至时代3即启蒙时代。
但是不同的地方在于,普鲁士在时代3的军事实力要比奥地利强,爆发起来更厉害。
正是因此,在平台上普鲁士的胜率要高出奥地利一截。
可是这并不等同于今天的我会输。
因为今天的我使用的就是哥哥开发出来的新战术之一。
在利用探险家完成开局侦察以后,我和陆少游现在所采取的思路是一样的,也就是全力采集资源,加快升三速度。
这一点可以从两人选择的卡片看出。
卡片,是《双面时代》的一个游戏系统,可以通过事先挑选出25张功能不一的卡片组成卡组,在对局中每攒满一定经验就可以获得一次使用对应时代的卡片的机会。
而我和他显然都是选择了首卡发送3农民,第二卡则运送资源箱的顺序。
大概是知道这一点的缘故吧,陆少游那边和我一样,没有训练军事单位。既然摆明了在这一个时代是不会发生军事冲突。
所以双方都只是建造好造兵用的军营,却并没有训练出来单位。
就算我这边强行点出几个兵冲过去,他只需要农民往城镇中心一躲,然后利用城镇中心每驻守一个农民加10点攻击力这一点,就足够让我退兵了。
何况,在这个游戏里还有另外一个东西叫做义勇军。
这是城镇中心内的一个选项,只能使用一次,但是成本很低,只需要食物和钱币各150即可。
有着双保险,陆少游自然是不担心我会立刻压过去的。
呼,没关系,横竖到了时代3之后新战术的威力才能够发挥出来。
我也屏住气,只是一心操作着已经熟练的流程。
对方的策略也是如此,于是一直到开局7分钟双方都心照不宣地维持了一种诡异的平静。
尤其是相对于之前在电话里认真的语气来看。
“山雨欲来风满楼......吗?”
明白对方升级时代3以后很快就会以一波优质的部队冲过来,我抓紧了资源采集的调配。
普鲁士到了时代3就可以训练特色单位——高攻速的骷髅轻骑兵,再加上生命值10%加成的普鲁士列兵,可以组成非常强势的一波攻击。
而反观奥地利,就公认的经验来说确实缺少可以反制对方的手段,军事单位上只有轻步兵有属性的加成,却又被对方的骑兵克制。
如果按照正常的流程来肯定会输吧。
这也是为什么明知道升级时代我这边会快一些,陆少游也依旧选择升级时代跟进。
所以说,这家伙大意了啊。
在又一次点下升级按钮之后约莫15秒左右,兵营里立刻开始训练第一轮兵,在确认了资源调配没问题以后,每满足造一个兵的资源就立刻在兵营里用快捷键点一下。
为了加快对战的节奏,每一轮最多可以一次训练5个相同的军事单位。
而我的目标是在到时代3的时候可以训练出两轮也就是10个边防猎兵。
在7分14秒,奥地利升级到了第三时代启蒙时代。而一直没有发第3卡的我在第一时间点开卡组界面,点下了一张图面为火炮的卡片,在两门火炮到了不久。第4卡也紧跟着就到,于是我又连着点下了一张十列兵的卡片。
与此同时,事先派去建造房舍的农民也完成任务,人口上限增加至60。
虽然因为在调整各项资源采集人数有些失误导致只训练了9个边防猎兵,但也无伤大雅。
在军营里改为训练起新时代开启的新兵种线列步兵以后,就只需要等待2步兵炮的卡片发出的时刻了。
十二月绚烂的冬红提示您:看后求收藏(笔尖小说网http://www.bjxsw.cc),接着再看更方便。