苛刻的获取条件是天际曙光称号的共性。不过这些称号的价值在于一旦获得,不需要佩戴,所有称号的效果就能够自动生效。
对于这些常规项目以外凭空多出的实力,天际曙光的设计一向都很吝啬。这两条称号也不例外。
在泛用性上倒是很不错。首领级怪物,就是一般玩家口中的BOSS了,满大街都是。副本和秘境也是所有玩家绕不开的话题。
不过在数值上就非常可怜了。苛刻条件换来的仅仅只有5%这种幅度的伤害增减。
飞花摘叶的效果二倒是好到出奇。属性提高50%,简直是梦里才有的效果。——当然这一切都是建立在没有前面限定词的基础上。一旦加上蓝装以下,这条效果一下子就变得废物很多。
紫装是大多普通玩家经过不懈努力后能够获取的装备。
蓝装……贫民装备!通常也作为过渡装。
至于绿装白装……一般都是当作狗粮的,嫌麻烦的玩家直接卖掉、丢掉的也不少。
虽说新手村里白装都算是抢手货,但是那也只是因为新手村的出产设定和外界不一样。一旦出了新手村,蓝装可就不是什么珍惜品了。
换一个正常有梦想的玩家可能都会对这条称号嗤之以鼻,就更不用说有能力获得称号的顶端玩家了。
安离却是越看越开心。
蓝装加成50%的数据,效果绝对不会比紫装弱。
至于能不能和黄装相比,安离实在没指望。以前论坛上也没有大神屑于计算这个问题。毕竟黄装除了属性上的优势以外,自带技能就秒杀所有紫装以下。虽然技能千奇百怪,但有和无终究是天壤之别。不然真能媲美黄装,飞花摘叶称号可就不会这么默默无闻了。
蓝装的优势……蓝装省钱啊!
**丝心态的安离看见能省钱的所有东西都喜爱的不行。
“手里的寒光轻语好像就是蓝装来着……”
安离点开自己的装备,果然发现寒光轻语有了额外的说明。
【寒光轻语】
主武器/长剑(单手)
品质:蓝
等级要求:无
职业要求:长剑精通
耐久:577/400 +200
敏捷+3 +1.5
精神+5 +2.5
力量+4 +2
物理攻击力+120 +60
青山云翳的引仙迷踪,安离已经记不清属性了。安离模糊的印象中,忽略技能的话,现在自己的这把寒光轻语并不比引仙迷踪差多少。
这可真是……太爽了。
人物面板上装上飞花摘叶称号,安离左看右看。
“不行,这样太高调了。”可惜安离戴上没几秒,又感觉不太妥当,“不行,还是不行。”
最终安离在理智下还是选择了收起来。
收起来的感觉虽然有点怅然若失,不过锦衣夜行又是另一番风味。
暗爽<(▰˘◡˘▰)>
没有称号看的安离又在看着自己的寒光轻语,嘴角咧个不停。
开箱,开箱!
这次又是一个挑战者宝箱进账。安离觉得自己一定得证明点什么了。上次开箱不做数,正在兴头上的安离感觉今天的天际曙光对自己非常友好。
这次一定行!
找了一个没人的角落,安离取出了自己的挑战者宝箱。轻抚宝箱狗头之后,安离还对宝箱念念有词。
“彦姐保佑我开出能赚钱的东西啊。彦姐你最漂亮了。”
然后安离眼睛一闭,对着箱子就是一拉。再睁开眼,地上静静躺着三个光团。
【书籍:永久属性点】
品质:白
使用后为一项属性永久增加1点。
不可交易
不可丢弃
不可摧毁
“?”永久属性点不稀奇,榜单宝箱基本保底都有一个。但是白书……
似乎比上次还要惨烈一点。
“不慌不慌。”暂时没想好加到哪个属性上,安离和上次一样扔到了背包角落。拍了拍胸口,安离安慰自己,结果反倒是自己一阵不适。加料的胸口安离至今都不太适应。
【银月之晶】
品质:蓝
看到第二个道具,安离想要骂人了。
银月之晶这种材料安离虽然不认识,但是安离也能判断个八九不离十。
新手村这东西是绝对不会有人要的。
没人能用得上。太高级。
出了新手村倒是能卖,但特么又太低级了。蓝材料大部分并不怎么稀缺,卖不了两个钱。
“哔——一样的新手村设定,哔——游戏。”安离疯狂甩锅。
【食谱:秘制脆皮烤鱼】
品质:紫
消耗:[展开]
产出:秘制脆皮烤鱼-四鲜×1 或
秘制脆皮烤鱼-微辣×1 或
秘制脆皮烤鱼-麻辣×1 或
秘制脆皮烤鱼-特辣×1
“姐你是真爱我!你保佑的是个瓷锤啊。”安离欲哭无泪。
第三个道具,食谱,是这两天大异变以后天际曙光里才出现的道具。
用法和配方一样,用了就是学了。使用时系统会帮助玩家完成烹饪的操作。
不过和配方不太一样的是,食谱的品质似乎只与成品的复杂程度有关。虽然品质在一定程度上反映了食谱的珍稀程度,但也仅此而已了。
因为食物……馒头和鱼翅,哪个更好,却无法直接得出结论。一是再豪华的宴席,也不可能完全拒绝米面,二是不同口味就会有不同看法。无法用品质衡量也就不足为奇。
可惜玩家们发现食谱做出来的食物只能果腹。
以前的配方里,哪怕处于最底端的糖葫芦,都有那么一点点可怜的属性。
完全没有属性的玩意,在曾经绝大多网游里,都是作为奢侈品而存在的。不然只会被玩家抛弃。
天际曙光如今虽说可以用餐,但玩家看法转变还需要一个过程。目前玩家都是以充饥为首要目的。紫食谱的地位略显尴尬。
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一点设定,看不看不重要,以后都不一定用得上,有兴趣的同学可以看个乐呵。
【提高】和【降低】,包括【上升】【下降】,这样的的数值是可以线性叠加的。有玩过流放之路的同学应该比较熟悉,其实就是increase和reduce词缀。所有的提高上升参与相加之后结算,降低下降参与相加之后结算。提高10%和提高10%一起结算就是提高20%
而无名契约的【减免】就是非线性叠加,还有【额外】,可类比于more和less词缀。每个效果只需独立结算。额外10%和额外10%结算为额外21%,减免10%和减免10%结算为减免19%
不难看出增伤非线性叠加幅度更大,减伤线性叠加幅度更大。
逆者称号的第二条效果从质上就是优于第一条效果的。当然傻安离不懂这些。
为了避免数值崩坏,增伤只结算一次,如果出现比例附伤,非同种元素伤这些情况不会多次结算。不然这游戏就成Build交流大会了(笑
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