内测玩家A正在洞穴地形里探险。
“就不能把地形改得简单一点吗?这个洞穴这么长,一定范围内还都是同一群怪物,玩家刷任务光走路就要花费超过一半的时间,这实在是太讨厌了。”
【系统回复:针对您提出的这个问题,很遗憾由于游戏地图具有整体性和关联性,该地图不可修改。但是正式服中将优化导航系统,这会应该节约您的游戏时间。】
“嘁。”
内测玩家A走在洞穴深处。一开始洞穴阴冷潮湿,后来洞穴变得干燥黑暗,现在洞穴里的温度升高了,隐隐地有一种味道在弥漫。
“是硫磺味?我会受到负面效果影响吗?“
【玩家进入虚弱状态】
内测玩家A捏紧了拳头。。
洞穴的地面中间低洼两边隆起,与岩壁底部平滑连接。岩壁有大量凹陷,许多凹陷中有闪烁的光点,有黄有红。根据系统的提示,这些光点是未成体的元素精灵,当某种元素在一个区域极为丰富的时候就能孕育出元素精灵,此处的元素精灵全部未成熟,要么是时机未到,要么是因为周围的元素浓度发生了大的变动。
虽然这些设定暂时与内测玩家A没有关系。他走的是纯战士路线,像什么元素精灵之类的东西他摸都摸不着。
“这可真够劲的!”内测玩家A一阵惊呼。
前方地形发生了突然的变化,具体情况是:有岩浆出现了。
遭遇了火焰蛤蟆。“可恶,这个时候冒出来怪物吗?看我解决掉你!”
内测玩家A使用了技能“疾风斩”!“虽然有技能加成但是动作完全需要自己去执行,动作越符合标准攻击效果越好吗……”
火焰蛤蟆受到了攻击!受到了15点伤害。
“虽然说是给它造成了这么多伤害但是完全不知道它有多少血量啊?难道总血量还是隐藏属性?”
火焰蛤蟆使用了技能“反击·火焰溅射”!内测玩家A躲避了!内测玩家A被火焰边缘烧到了,收到了2点伤害!
“虽然只有两点伤害但是为什么这么痛啊!”
内测玩家A使用了技能“骑士践踏”!内测玩家试图在技能发动期间跑过去踩火焰蛤蟆一脚,但是走到它前面的时候就是下不去脚。
“骑士践踏”技能失效!
火焰蛤蟆受到了震慑!火焰蛤蟆逃跑了!
内测玩家A:“???”
内测玩家A看着火焰蛤蟆转身跳进了岩浆,表示自己打了这么久既没有经验又没有收获材料,感觉很亏。他看着前方,岩浆在低面的低洼处缓缓流淌着,接近岩壁的地方还是可以行走。
“反正只是内测而已,又不会有什么损失,要不过去看看?”内测玩家A决定继续深入,他贴着岩壁小心地挪动着脚步。
岩浆游蛇出现了!
“wtf?这都行?系统你不想让我过去就早说啊?”
岩浆游蛇使用了技能“缠绕”!
只见那黑红相间的蛇形生物从岩浆池里游出来,迅速接近内测玩家A所站的位置。
“求之不得!发动技能’二连斩‘!”内测玩家A发动了技能,感觉自己的动作变得轻快了少许。把握住这种感觉,他按照练习的动作连砍了岩浆游蛇两下,当他想再砍一下的时候突然感到手臂无比的疲惫,好像提了两个小时的水桶。
岩浆游蛇的攻击被打断了!岩浆游蛇受到了21点伤害!岩浆游蛇倒下了!
“可以可以。”内测玩家A伸手去捡岩浆游蛇的尸体,但是一不小心脚下踩着突起的石头,他失去了平衡。内测玩家A试图恢复平衡,他在空中挥舞手臂,但是没有效果,内测玩家跌倒了!
“系统!为什么要做出被岩浆烫到的感觉信号啊!”
内测玩家A离开了该场景。
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