我居然要帮同僚带孩子
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Archive.1 莱娜·麦基利斯(Version.1)

姓名:莱娜(·希瓦什·迪芬斯)·麦基利斯

曾用名:无

种族:人族

性别:女

出生日期:创世纪元10259年2月6日

身高(创世纪元10274年):165.3cm

体重(创世纪元10274年):54.1kg

身高(完全值):167.4cm

体重(完全值):56.2kg

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属性:战(无类型)

力量攻击:276.215%(分配率:135%)

力量防御:347.871%(分配率:115%)

能量攻击:260.064%(分配率:125%)

能量防御:304.354%(分配率:120%)

灵魂攻击:0%(分配率:0%)

灵魂防御:623.847%(分配率:70%)

敏捷:276.217%(分配率:135%)

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灵巧:402.432%

生命:875.961%

生命恢复速率(自体比率):0.000000000000000000105%/s

能量储量:621.056%

能量极限恢复速率(自体比率):0.000000000000025%/s

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修·迪芬斯与菲雅·奥尔坎·希瓦什·麦基利斯之女。

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有着束成单马尾深灰色过肩长发,灰蓝色双眼,略细的眉毛,嘴略大,长相应该还是美人,不过算不上十分出众,也比较男性化,正如她的假小子性子。四肢略显粗壮,也只是比较修长,手脚都比较大,皮肤偏白;至于胸不用说,平板——不对,胸肌还是有点的。有时会戴上深蓝色、白色、黑色或灰色的棒球帽,平常内穿女式黑色背心,黑色无饰内裤,外穿一件灰色底且有几条红色横条纹的带兜帽夹克外套,一条深蓝色三分裤,一双黑色短袜,一双深棕色野地短靴,一身都是相当新潮的橄榄岛风格。

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当年活泼好动的熊孩子,也是个假小子,现在也是如此的假小子,不过变得有些佛系。直来直往,自信甚至是有点自傲,勇敢,叛逆,不服管教,相当好强,不是很细心,略显狂气;比较喜好吐槽,这点深受父亲与师范的影响;有些莽撞,不怕惹事;有些缺乏耐心,容易抱怨,也是个缺乏礼貌的野孩子;关键时刻会突然变得冷酷而淡漠起来,不会放过任何细节,相当有气势,不过事后这方面记忆会变得糢糊不清。

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除了很能拆东西(还有恶作剧)以外,战斗之外这熊孩子就没什么特长,吃饭胃量和食量比较大,喝酒酒量大,好像真没什么特长了……呃,战兽和蛮族的尸体解体,还有陷阱拆除应该也在“拆东西”的范畴中吧。而且也不会做吃的,做出来的东西完全不能吃——当然以奈和原的标准来看是“只是能吃,消化略有小困难”。

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常备道具:

冒险者证(莱娜·麦基利斯),二阶空灵银制储物手环一个,灰钢制小刀一把,灰钢制飞刀若干,备用灰钢打刀一把,一段30米长的带钩爪绳索,能量恢复药水若干,生命恢复药水若干,特制烟雾爆弹若干,能量结晶粉末若干,灰色亚麻斗篷若干,水壶一个,打火刀一对,火柴一盒,煤油一壶,绷带三卷,小铁铲一把。

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装备:

1.破晓神光:一柄长枪的枪头,可以由枪头显现出整把长枪。枪头可以当作短剑来用;长枪可以投掷,掷出后可以发送意念使其自动飞回;能够解除击中单位的一个强化效果。

2.逆断·噬丸:一把打刀,罕见的双刃厚身打刀,设计上更适应逆手使用,更适应武器格挡。能够吞噬击中物体的一部分能量恢复自身。

3.天穹之泪:一个吊坠,为泪滴状湛蓝色吊坠,能够提供能量护盾。

4.地龙皮四肢护甲:以地龙坚鳞下的韧性龙皮制成的常规四肢皮甲。

5.地龙皮背心:以地龙坚鳞下的韧性龙皮制成的常规躯干皮甲。由于制成马甲背心的样式,使穿戴更加方便。

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技能:

1.水脉的守护:作为先天特性证明的技能。身为在海边出生、海边长大的人鱼后裔拥有的特性。

被动:对潮湿环境适应度大幅提升,水中移动速度减少量×0.5,受水属性能量攻击减少25%攻击值。

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2.无元诀:作为掌握技巧证明的技能。其为“心无流”之心法,为指向“无境界”之心法。

被动:战斗中受精神异常状态影响持续时间×0.8,且情绪波动自动收敛至无强烈波动状态。

主动:

(1)无我:进入“无我”状态:无视幻觉,无法与他人交流,只靠非语言信息以绝对理性与本能战斗。持续至多15分钟,后置冷却为持续时间2倍,无消耗。

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3.能量操作:作为掌握技巧证明的技能。其为基本的能量控制技巧。

被动:受到能量攻击时,减少所受2.5%攻击值并获取其攻击值附加于下一次武器攻击。

主动:

(1)能量缠绕:将能量缠绕于身体与手中的武器,攻击时额外附加自身25%能量攻击值的能量攻击,且给予总共具有自身30%能量攻击值的持续3秒的持续能量攻击。无时限,无冷却,维持消耗为每只手每秒自身能量储量的0.0125%能量。

(2)能量放出:放出能量,自己近战攻击的攻击距离增大25%,物理攻击值额外增加自身50%能量攻击值,且附加20%能量攻击值的能量攻击;自己受能量攻击减少自身40%能量攻击值的攻击值,受物理攻击减少自身30%能量攻击值的攻击值。无时限,无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.0625%能量。

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4.战斗魔术·基础:作为掌握技巧证明的技能。对基础的战斗实用魔术系法术的证明。

被动:〈熟练〉掌握基础的战斗魔术型法术,除主动外还包括火属性的〈点燃〉〈炽热灼烧〉,水属性的〈水盾〉〈水球〉〈水膜〉〈水刃〉,冰属性的〈冰霜生成〉〈冰盾〉,风属性的〈空气压缩〉〈风刃〉〈气旋〉,地属性的〈尘土〉〈大地连接〉〈扬尘四起〉。

主动:

(1)身体强化:强化身体结构与力量的魔术,强化部分占比为a%(0

(2)短期附魔:可以将〈炽热灼烧〉〈水刃〉〈冰霜生成〉〈风刃〉中的一个魔术附于武器上,持续30秒,其间附魔〈炽热灼烧〉将对击中位置上的单位使用该魔术,附魔〈冰霜生成〉将在击中位置周围发动该魔术效果,附魔〈水刃〉与〈风刃〉则从武器上直接释放该魔术。冷却90秒,基础消耗自身能量储量的5%能量,魔术附加消耗为所附加魔术能量消耗量的300%。

(3)耀目闪光:可以释放一次极为强烈、足以使人失明的闪光。冷却30秒,消耗自身2.5%能量储量的能量。

(4)振动探测:对周围200米区域进行振动探测,可以大致得到其中尚未高速移动的实体的位置情报。无时限,无冷却,法术消耗速率为每秒自身能量储量的0.25%能量。

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5.缩地·迅步位:作为掌握技巧证明的技能。追求速度的步法中最高位的步法,后缀代表着对其中进阶技巧的掌握。

被动:在固体表面移动速度额外×1.25,可以在牛顿流体的液体表面步行至多三步而不下沉。

主动:

(1)缩地·迅步:步法技巧。于0.5秒内疾速突进至自身原位置周围50米内某处,其间由于进入感知死角而能够在不施出直接剑击的情况下不被无【缩地】系技能的拥有者察觉。前置准备0.25秒,无冷却,无消耗。

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6.心无流·圆舞旋刃:作为掌握技巧证明的技能。“心无流”的基础刀法/剑法之一,是学习真正本流派核心技巧的基础。其关键特性在于借力打力的防守反击,同时也包括一些包含以攻逼守思想的招式,既有稳重有力的招式也有灵巧细微的招式。

被动:掌握了圆舞旋刃的七式与变生连击法,以及基本剑术,已至〈小成〉水平。

主动:

(1)一式·环切:招式圆舞旋刃·第一式,环切的对应武技。环绕自身快速斩击,给予击中单位自身75%力量攻击值的物理斩击、25%力量攻击值的向外物理冲击与25%能量攻击值的能量攻击。无冷却,消耗自身能量储量的0.00000025%能量。

(2)二式·轮斩:招式圆舞旋刃·第二式,轮斩的对应武技。借转动离心加力斩击,基础攻击为自身150%力量攻击值的物理斩击、50%力量攻击值的向外物理冲击与50%能量攻击值的能量攻击,平均每借用一圈各物理攻击值提升20%。无冷却,消耗自身能量储量的0.0000005%能量。

(3)三式·螺旋:招式圆舞旋刃·第三式,螺旋的对应武技。常见于跳跃过程的移动中使用,常用于格挡攻击,连续转动三圈,每段给予击中单位自身50%力量攻击值的物理斩击、25%力量攻击值的向外物理冲击与25%能量攻击值的能量攻击。无冷却,消耗自身能量储量的0.0000005%能量。

(4)四式·弦影:招式圆舞旋刃·第四式,弦影的对应武技。以一点为目标沿一个弧度很小的圆弧快速刺击并沿另一个类似圆弧快速收回,给予击中单位自身75%力量攻击值的物理刺击、25%力量攻击值的物理冲击与25%能量攻击值的能量攻击;沿刀刃向外方向刺出与收回各有20%的物理冲击。无冷却,消耗自身能量储量的0.00000025%能量。

(5)五式·弧光:招式圆舞旋刃·第五式,弧光的对应武技。常用于格挡及快速连击,沿弧形轨迹挥刃,给予击中单位自身65%力量攻击值的物理斩击、35%力量攻击值的向外物理冲击与25%能量攻击值的能量攻击。无冷却,消耗自身能量储量的0.00000025%能量。

(6)六式·逆轮:招式圆舞旋刃·第六式,逆轮的对应武技。以圆形挥刃格挡偏移物理攻击的方向,具有自身125%力量攻击值的物理斩击、50%力量攻击值的物理冲击与25%能量攻击值的能量攻击,且所格挡的物理攻击的50%攻击值会直接作用于本招式下一个击中单位。无冷却,消耗自身能量储量的0.0000025%能量

(7)七式·圆涡:招式圆舞旋刃·第七式,圆涡的对应武技。以圆形斩击牵引能量攻击,具有自身125%力量攻击值的物理斩击、50%力量攻击值的物理冲击与25%能量攻击值的能量攻击,且击中能量攻击后吸收击中部分的20%攻击值附加至接下来3秒内斩击中。无冷却,消耗自身能量储量的0.0000025%能量。

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7.心无流·无界游枪:作为掌握技巧证明的技能。“心无流”的基础枪法之一,是学习真正本流派核心技巧的基础。其核心在于灵活的招式连携变换,移动的同时使用进攻性强的招式 ,重视有效地造成伤害。

被动:掌握了无界游枪的七式与变生连击法,以及基础枪术,已至〈小成〉水平。

主动:

(1)一式·潜渊刺:招式无界游枪·第一式,潜渊刺的对应武技。长枪以任意方式快速刺出快速收回,给予击中单位150%力量攻击值的物理刺击、25%力量攻击值的物理冲击与75%能量攻击值的能量攻击。无冷却,消耗自身能量储量的0.0000005%能量。

(2)二式·崩牙碎:招式无界游枪·第二式,崩牙碎的对应武技。长枪斜上挑,给予击中单位50%力量攻击的物理斩击与10%能量攻击值的能量攻击,并且挑偏物理攻击后回旋下劈,回旋期间可以格挡物理攻击,下劈给予击中单位125%力量攻击值的物理斩击、25%力量攻击值的物理冲击与50%能量攻击值的能量攻击。无冷却,消耗自身能量储量的0.0000005%能量。

(3)三式·啸天击:招式无界游枪·第三式,啸天击的对应武技。长枪先向前方斜下刺,给予击中单位自身100%力量攻击值的物理刺击,再折向前方斜上穿刺攻击,能够击飞物体,给予击中单位自身150%力量攻击值的物理刺击、100%力量攻击值的物理冲击和100%能量攻击值的能量攻击。无冷却,消耗自身能量储量的0.00000125%能量。

(4)四式·惊龙返:招式无界游枪·第四式,惊龙返的对应武技。向要面朝的反方向踏出一小步并横扫长枪,给予击中单位自身100%力量攻击值的物理斩击、150%力量攻击值的向外物理冲击与100%能量攻击值的能量攻击。无冷却,消耗自身能量储量的0.000001%能量。

(5)五式·昂首跃:招式无界游枪·第五式,昂首跃的对应武技。向低处横扫长枪,给予击中单位自身100%力量攻击值的物理斩击、50%力量攻击值的向外物理冲击与50%能量攻击值的能量攻击,其后上挑并跃起,给予击中单位自身50%力量攻击值的物理斩击、自身275%力量攻击值的物理冲击与25%能量攻击值的能量攻击。无冷却,消耗自身能量储量的0.00000125能量。

(6)六式·天驱行:招式无界游枪·第六式,天驱行的对应武技。翻越过障碍,并向前下砸长枪,给予击中单位自身150%力量攻击值的物理斩击、100%力量攻击值的物理冲击与100%能量攻击值的能量攻击,落地瞬间接上跃步前突并横扫长枪,给予击中单位自身100%力量攻击值的物理斩击、150%力量攻击值的向外物理冲击与100%能量攻击值的能量攻击。无冷却,消耗自身能量储量的0.0000025%能量。

(7)七式·无界游:招式无界游枪·第七式,无界游的对应武技。于狭间穿行一刺,对击中单位给予自身250%力量攻击值的物理刺击、250%力量攻击值的物理冲击与100%能量攻击值的能量攻击,随后连接两次滑步前突并以相反方向横扫长枪,每次给予击中单位自身100%力量攻击值的物理斩击、150%力量攻击值的向外物理冲击与100%能量攻击值的能量攻击。无冷却,消耗自身能量储量的0.000005%能量。

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8.破晓神光:作为装备能力证明的技能,其为〖破晓神光〗与自身共同作用的效果。

被动:自身所受弱化效果持续时间减少30%,解放〖破晓神光〗后额外地武器攻击无视击中单位的5%的力量防御和10%的能量防御。

主动:

(1)破晓之枪:解放〖破晓神光〗,解除自身弱化效果,并向周围1米给予自身125%力量攻击的物理冲击、100%能量攻击值的能量攻击与25%能量攻击值的光属性能量攻击。冷却3秒,消耗自身能量储量的0.5%能量。

(2)破晓之芒:激活〖破晓神光〗的能力,使用其战斗时枪刃向枪尖前方0.5米延伸出光之枪芒,枪芒具有自身50%能量攻击值的光属性能量攻击,且枪芒攻击无视击中单位的能量防御加成与50%的基础能量防御。无时限,无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.0125%能量。

(3)破晓之辉:通过〖破晓神光〗发动能量攻击,解除自身弱化效果,并沿长枪向前500米发射一道直径5cm的光束,持续5秒,该光束每秒带有自身200%能量攻击值的光属性能量攻击,具有穿透性,无视击中单位的能量防御加成与50%的基础能量防御。冷却15秒,消耗自身能量储量的5%能量。

(4)无界溯源:召回长枪飞回手中,对路径上单位给予自身120%能量攻击值的物理攻击。无冷却,消耗自身能量储量的1%能量。

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9.逆断·噬丸:作为装备能力证明的技能,其为〖逆断·噬丸〗与自身共同作用的效果。

被动:使用〖逆断·噬丸〗攻击时,每一击均能吸取去中单位或物体所具有能量的0.0125%恢复自身;使用〖逆断·噬丸〗格挡能量攻击时,额外减少被格挡部分70%攻击值并吸收其具有的70%能量。

主动:

(1)噬丸:激活〖逆断·噬丸〗的能力,刀刃延伸出一小段黑雾覆盖,在使用〖逆断·噬丸〗进行攻击时,攻击值增加10%,且无视防御能力加成,每一击均能吸取击中单位或物体所具有能量的0.05%恢复自身;使用〖逆断·噬丸〗格挡能量攻击时,额外减少被格挡部分95%攻击值并吸收其具有的95%能量恢复自身。无时限,无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.0025%能量。

(2)反噬之雾:使用〖逆断·噬丸〗的能力,将其黑雾覆盖身体表面,当自己受到攻击时,无论是否格挡,黑雾均会被激活,覆盖到距离自己最近的非指定单位,每秒吸取其具有能量的0.025%恢复自身,持续10秒。无时限,无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.005%能量。

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10.天穹之泪:作为装备能力证明的技能,其为〖天穹之泪〗与自身共同作用的效果。

被动:自身所受能量攻击减少5%攻击值,所受力量攻击减少20%攻击值。

主动:

(1)灵气加护:激活〖天穹之泪〗中的灵气加护能量,自身能量防御提升30%,自身力量防御提升50%,自身生命恢复速率×5。无时限,无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.0025%能量。

(2)天穹之障:使用〖天穹之泪〗中的守护之力,获得一个耐久相当于自身生命的10%的护盾,护盾存在时自身生命恢复速率增加50%。冷却300秒,消耗自身能量储量的12.5%能量。

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限制技:

①灵光疾闪:以下劈出枪,给予击中单位125%力量攻击值的物理斩击、25%力量攻击值的物理冲击与50%能量攻击值的能量攻击,且1秒内从地上沿出枪方向每隔2米向上依次刺出一根2米长的光枪,伸出25根光枪,每根光枪对击中单位给予50%能量攻击值的物理刺击、50%能量攻击值的物理冲击与25%能量攻击值的光属性能量攻击;随后突闪至光枪另一端的同时横斩,给予击中单位100%自身力量攻击值的物理斩击与25%能量攻击值的能量攻击,斩断光枪对光枪击中的单位额外给予50%自身能量攻击值的能量攻击。冷却7.5秒,消耗自身能量储量的0.075%能量。

②逆轮圆涡:以打刀挥动一道圆斩,同时使用出【六式·逆轮】与【七式·圆涡】,格挡偏移物理攻击的方向并牵引能量攻击,具有自身250%力量攻击值的物理斩击、100%力量攻击值的物理冲击与50%能量攻击值的能量攻击,且所格挡的物理攻击的80%攻击值会直接作用于本招式下一个击中单位,击中能量攻击后吸收击中部分的50%攻击值附加至接下来3秒内斩击中,额外吸收周围25米内环境能量的5%。冷却15秒,消耗自身能量储量的0.125%能量。

③贯天流星:全力刺出解放后的〖破晓神光〗,以100米每秒的速度,至多飞行1000米,其后自由飞行,给予击中单位自身1000%力量攻击值的物理刺击、250%力量攻击值的物理冲击、500%能量攻击值的能量攻击与250%能量攻击值的光属性能量攻击,无视直接击中单位的全防御加成和30%的全基础防御,且对长枪周围5米内单位也有风力吹动效果,带有自身125%能量攻击值的能量攻击。冷却30秒,消耗自身能量储量的6.25%能量。

④绝地圣域:自己周围100米内某处地面掷出〖破晓神光〗,给予击中单位自身125%力量攻击值的物理刺击与50%力量攻击值的物理冲击,且3秒内向外每隔2米以长枪落地点为圆心的同心处,每个圆上每隔2π/3米的弧长,由内而外一圈一圈向上刺出25圈光枪,每根光枪对击中单位给予50%能量攻击值的物理刺击、50%能量攻击值的物理冲击与25%能量攻击值的光属性能量攻击,并解除长枪周围50米内所有非选定单位的强化效果;其后借〖破晓神光〗之力突闪至长枪处,拔起长枪横扫一周,解除周围50米内选定单位的弱化效果,对周围50米内单位给予自身500%力量攻击值的物理斩击、500%力量攻击值的向外物理冲击、125%能量攻击值的能量攻击与125%能量攻击值的光属性能量攻击,无视击中单位的防御加成,并斩断光枪;光枪对击中单位给予自身250%能量攻击值的光属性能量攻击,并解除其强化效果。冷却60秒,消耗自身能量储量的10%能量。

⑤破晓神击:全力解放〖破晓神光〗的能力,指定自己周围周围500米内某个单位发动;刺出〖破晓神光〗,5秒内分裂出100道光束屈折穿过自己与指定目标连线周围200米内的随机非选定单位,并最终汇聚于指定目标位置,每道光束均具有50%能量攻击值的能量攻击与200%能量攻击值的光属性能量攻击;最终长枪出现于目标处,给予目标自身5000%力量攻击值的物理刺击、2500%力量攻击值的物理冲击、2500%能量攻击值的能量攻击与2500%能量攻击值的光属性能量攻击;本技能所有攻击无视全防御加成且无视30%的全防御能力,且解除击中单位的强化效果。冷却12小时,消耗自身能量储量的80%能量。

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