第五人格殿堂之路(电竞)

第六十章:角色池的压力(2)

作者:好眠 字数:1818 时间:2020-06-03 07:56

  

【比赛解说厅】

战车:接下来让我们来看一下DT监管者的选择。

上古:蜘蛛ban掉了,黄衣之主ban掉了,那么还剩什么呢?

战车:哆啦C梦极有可能拿出一手杰克,他的杰克可是一绝啊,虽然最近他没有冲杰克的排行榜,但是不能轻视啊。

上古:果然是杰克,不过杰克这种角色容易平,因为在所有角色中,他的控场能力是比较弱的一个,Come还有个绝活前锋,不太好处理的。而且最近杰克是真的疲软啊,上周我们就已经看得出,已经“杰不配”了,求生者们已经完完全全掌握了相应的应对方法。

战车:到底是什么样的,还要看现场比赛的情况,好,让我们把镜头转移到比赛画面。

上古:杰克刷在了,啊,小木屋后面,这个刷点不太友好啊,迎面而来的还是个佣兵,不追不追,去大门碰碰运气,是个前锋,难了啊,这“锋佣而至”根本不用求生者拉点,前面逛街就过了半分钟还要多。

战车:不是吧,去大房抓人?大房是个祭司,现在祭司已经是两个洞了,很难处理的,大房的祭司都很离谱的。

上古:诶,伯乐失误了,这个洞打偏了,是个短洞,这就要吃刀了,如果在这里被速杀的话会同时卡住四合院还有大厂房的电机,不太妙。

战车:虽然杰克不能控场,但是倒的快也是有赢面的,Come这边的人队要稳一点呀,不要急。

上古:哆啦C梦这个雾刃捏的非常好也非常稳,不慌不忙的,就等着你翻窗,哦不翻窗啊,这个洞就有些鸡肋了,穿过去还是会把你打死。

战车:其实这也是为了保稳,伯乐知道哆啦C梦要打雾刃,干脆就拖你时间,能拖多久是多久。不过这次前锋没有来啊,不准备干扰干扰?

上古:你要想外面电机也不太够啊,只有在大门废墟修机的调香师还快修完了,剩下的都被干扰了,修不了的。

战车:看来哆啦C梦是想保稳,把人挂到了厂房里面,就看求生者怎么打配合了。

上古:佣兵过来救人,这护腕用的果断,成功避开了那道雾刃,然后就是果断救人了,哎呀被打了震慑,怎么都不骗一下呢?血线卡的又不死对不对啊。

战车:小笼包(Come救人位)急了呀,哆啦也是把握的非常好才打出了这个关键的震慑。不过祭司的洞也好了,一个大长洞打出去,直接打到了大门,哆啦C梦跟过去,诶!这个前锋!这个前锋蓄势待发直接开撞,这是拉了大半个球来撞啊,祭司直接保走。

上古:虽然佣兵被震慑,但是祭司只要拖出二溜的时间,电机就还是够的,前锋的电机也凉了,场上还剩下一台全新的电机和两个开了一半的电机,就是祭司那台还有佣兵那台。

战车:大门废墟这块可不好抓人啊,更何况是杰克这种怕踩板怕翻窗的角色,一个奇迹雾刃有没有机会?可惜了,擦肩而过。

上古:太可惜了,就差那么一点点,现在佣兵起来了,是调香师扶了一下,前锋还跟在旁边,只要拖得久,那就可以把前面所有的失误弥补回来。

战车:终于把祭司逮到了,但是,前锋在附近,你敢牵?你肯定不敢,你要去赶这个前锋,不然这个位置前锋太好撞了。

上古:雾刃好了,但是前锋拉了个短球没有中,诶别回去呀,赶紧踩雾刃给他一刀赶紧让他残血。哎呀哆啦C梦呀,人家没走远呢你怎么就回去牵了,球的CD就5秒很快的,这不就被撞下来了嘛。

战车:不过祭司也跑不远,不担心,闪现又好了,一个抱闪完美破局,不过干扰不到遗产机了,前锋也没受伤,还是可以干扰的。

上古:吃一刀,中规中矩的救下,搏命一戴,这个洞打的真极限,差点没打过去。不过外面的电机比我们想象的还要快一些,只剩下最后的半台了,只要有人保,绝对可以撑到压机。