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第十六章,后台空间 最终决断【上帝视角 大结局④】(上)

............

【后台记录-描述版】

【第一夜:德里奇被伪皇杀害。真皇查验King】

【第二日:王将臣被投票出局】

【第二夜:伪皇无操作。真皇查验尤里埃克斯】

【第三日:我们至今仍未知道真名的丢人旧日支配者乱码被投票出局】

【第三夜:魔性沧月被伪皇杀害。真皇查验牛魔王】

【第四日:神无月被投票出局】

【第四夜:进行中......】

夏恒探手虚点着面板,轻呼出一口浊气。

待会就要轮到他以身证道了......说起来,不论是源初夏恒,还是各个夏恒的分身等,都没有尝过死亡的感觉呢。

神无月是个很强的智者——在各个方面。他几乎算到了一切。在信息极为有限的情况下,能推导出最优结局破局法,真的令夏恒吃惊。

不过神无月有一点没推测出来,那就是夏恒的身份。

当然是第三阵营,不过不是所谓的第三阵营获胜则伪真皇阵营全抹杀,那不过是为了给神无月提供相关信息的。不过知不知道都无伤大雅就是了。

【你的身份是:第三阵营】

【提示:第三阵营只有你一人,不参与常规胜负的判定。如果完成任务则判胜,反之判负。】

【提示:由于你的身份特殊,你的任务为:在不主动透露任何直接情报的情况下,使游戏正常结束且维护游戏自身稳定】

【提示:如果你所属阵营胜利,你将获得如下奖励:1.源初夏恒的信息。】

一个相当轻松的任务,可以说,只要游戏正常结束了,那夏恒就是获胜的,而不会出现判负的情况——游戏没结束判个鬼啊。

重点在于维护游戏稳定性,主要是因为部分游戏规则可能被智谋大佬找到BUG,然后利用某个环节制造规则间的自相矛盾点,把游戏搞崩。

而不主动透露任何直接情报这一条基本无效,毕竟大佬还是你大佬,就算你不主动透露,人家都能给你看出来。夏恒采用的就是态度展现以及反驳论道的形式。

首先通过从头到尾表现出人畜无害的看戏举动表现出超然的隐性地位,然后利用论道的机会配合神无月大肆堵BUG,引导他走向全员HAPPY END。

其次很大一部分情报是通过释放游离态离散人格像,故意被蓝牧捕获的——好吧,算不上故意,姜太公钓鱼罢了。这个离散人格像的主要作用就是收集信息和传递信息,通过离体的人格像,检索相位空间中的基本粒子状态,然后记录下来返回本体,这是夏恒的全息宇宙模型得以建立的关键所在。

当然,这个人格像同时还携带了一些编辑好的记忆,然后被别人解析出来的话,也能起到信息传递作用嘛......蓝牧自己捕获的,又不是我主动传递的!

咳咳。

至于这个剧本是如何制造HAPPY END的......先干掉神无月和先干掉夏恒其实没什么区别,只是神无月想体验一下抹杀的感觉和原理罢了......毕竟被伪皇杀死是直接黑屏的。

主要在于在第五日的白天会出现这种情况:夏恒和神无月都处于待复活的假死状态,而夏恒作为相位叙事层之间的“连通器”,处于暂时罢工状态,此时从神无月原来的世界视角看,上一瞬,神无月开启泛神化,下一瞬,神无月经历了征召、游戏,此时夏恒死亡,连通器关闭,再下一瞬,泛神化升格为完全泛神化,理论上将扩展到蓝牧信息一级的泛神化——当然能不能泛到蓝牧本尊不好说,关键是可以泛到玩家蓝牧——那个实体化潜意识玩家蓝牧。

而玩家蓝牧在信息级别上同样是“最高”的,在设定上百分百可以接触到伪皇阵营的原世界人物,这样,阵营联动就达成了。

通过这一层周转,就可以避免只通过游戏空间的途径,泛神化到伪皇阵营的玩家了。

因为一旦产生了“游戏泛神化途径”,不管有没有其他的可行途径,游戏本身都会因为不承认这种方案而解除这种设定。只有通过非游戏手段制造的阵营联动,才能达成全胜结局。

此操作一出,最大得利者就是神无月、蓝牧、夏恒三人,神性蓝牧彻底成就信息最高,而神无月成为蓝牧体系外第一人,而夏恒作为叙事层外的设定,不参与信息等级比较,自然拿了奖励走人。

当然,其他玩家的奖励也会得到,不过稍微吃了点暗亏,名义上成为了“神无月”。不过或许也能得到点便宜,毕竟相当于“傍上”了大佬......

至于别的把游戏变成幻觉之类的虚无主义操作......有便宜不占是铁憨憨。

不过之后的剧本,到不是真如神无月所说的那样,不过我知道他肯定算到了。毕竟,蓝牧也不真的完全是工具人嘛。

“夜晚过去,【夏恒-第三阵营】被伪皇杀害,请所有玩家在五分钟内来到大厅,并在一小时内完成投票。”电子音还是莫得感情。

............

第三阵营频道的后台空间中,面板独自刷出来进程信息。

【第四夜:夏恒被伪皇杀害。真皇查验夏恒】

【第五日:King被投票出局】

【第五夜:比利海灵顿被伪皇杀害】

【游戏结束......结算中......】

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