这个游戏也太像异世界了吧
超小超大

第一卷:Link Startou

在这个被五彩灯光所渲染的城市里,墨璃靠在眼前的落地窗上,看着脚底下繁华的街道,十四楼的高度让他能纵览这一带的风景。

做为刚入学的大学生,墨璃用寒暑假在父亲公司打工的钱,租下了这个公寓。

从他有自我意识开始,就在严厉的监督下日复一日地勤奋学习,钢琴班,礼仪班,经济班,德语班,日语班,还有各种学术上的补习班,将墨璃的人生课表填得没有一丝空隙,现在回想起来,累到吐的情况也时常可见。墨璃没有辜负父亲的期望,考上了最好的大学,最好的专业,也终于,有了属于自己的时间。

父亲在我墨璃要走前拍着他的肩膀说:“我能给予你都已经保存在你的身体里,之后,就由你自己决定自己的人生了。”

听到这句话,墨璃最先感受到的是茫然,可能这就是所谓的习惯吧,习惯了不自由,自由之后开始不知所措。

能学的东西早已学会,大学的功课也早就做好了准备,剩下的时间完全不知道自己该干嘛,填满自己人生的课程表现在一片空白,难道坐在沙发上发一整天的呆吗?

打开电脑,随意翻着新闻的页面,不经意间看到了一则新闻:完全潜行式游戏“创世神域”发售不到一个月,已经在全世界售出一千万份,难道又一部游戏巨作即将诞生?!

游戏吗?

这部游戏他接触过,父亲的公司就是制作完全潜行机舱的公司,所以暑假的时候有参与机舱测试过,那时测试的就是这部游戏。

要不试试?墨璃并不讨厌完全潜行的感觉。

说起来,在此之前,自己还没有正统地接触过任何一款潜行式游戏。

打开购物网站,买下了一个潜行机舱,然后登录创世官网,买下游戏并注册,接着就开始收集游戏资料,从小养成的习惯让他在做任何事前都会做好充分的准备。

第二天,机舱到了,有半个个床大小的机舱被搬运机器搬运到了卧室。机舱对墨璃来说是再熟悉不过的存在,里面的每一个零件他都能准确的知道它的功用和位置。

先调好内部设置,打开机舱,躺进去,闭上眼睛,等待光线的扫描,没过多久,自己慢慢浮现在一个一片漆黑的地方,只有自身微微发着荧光,眼前突然弹出一个蓝色荧幕,游戏那栏只有“创世神域”这一款游戏,点击它,接着点击右下角的开始。

三维的正方形方块开始在黑暗的空间中逐个浮现,眼前的黑暗逐渐被光亮所取代,一分钟后,墨璃已经身处在一个巨大的神殿里,神殿前,有着一座巨大的老人雕像,雕像前方,站着位身负六翼翅膀,做着祈祷姿势的,NPC?太过于精致的人物设计让我一时间以为站在自己眼前的是位人类。

NPC缓缓睁开眼睛,放下双臂,脸上露出微笑,金黄色的双眼带着迫人心弦的魅力,清脆悦耳的声音从“她”口中吐出,回荡在神殿里:“初次见面,从另一位面来的冒险者,我的名字叫安迪,将由我来引导您在这个世界的探索。”

墨璃回过神来:“啊,不用了。”说完,走向神殿的大门,推开它,走了出去。

“诶?”身后传来了表示惊叹的甜美拟声词。

白光一闪,眼前出现的,是中古世界的景象。很多人在主街道上开着小摊,开小摊的角色头上显示着名字,明显不是npc,而是玩家,小摊后面,是紧闭着的店家,主街道上只有零星几家店铺有开门,其他大部分都是玩家开设的小摊。

看来真的跟攻略里面说的一样,游戏里有独立的经济体系,玩家可以在游戏里选择当商人或生产者,不过自己对这些东西不敢兴趣,以后说不定会试一下生产者职业,第一个角色还是想玩战斗系的。

在玩游戏前,墨璃已经通过研究攻略了解了这个游戏,也想好了自己想走的方向。

简单来说,是:“游走型战士暗器流。”

创世神域这款游戏最大的特点是天赋树机制,玩家并不是固定一个职业,而是提供一个拥有繁多技能的天赋树,让玩家通过升级后获得的技能点数去进行加点,创造出富有特色的角色。

技能树里技能繁多,看似很复杂,其实并不难理解,因为很多技能都需要前置技能,举个例子,比如要学会冰系法师的冰霜风暴这个技能,就必须先学会法术精通,然后学会冰雹术,才能学会冰霜风暴。而最开始的初始技能数量并不多,并分为几大派系,分别是传统的:战士,法师,盗贼,创造者这四大派系,每个派系有着许多分支,可以在升级的时候慢慢探索。

还有一个比较特别的地方是元素选择,天赋树的最中心有个大大的圆形,在那里可以选择自己的主元素,加点分配的时候也需要给主元素分配技能点,很多技能要主元素获得一定的加点后才能开启,主元素也可以提供一定的角色特性,比如主风元素的提高敏捷,主火属性的提高攻击力。

而墨璃要选择的“游走型战士暗器流”是主风属性,选一些拥有敏捷特性的战士技能,然后再在盗贼那一派系中选择暗器一支,两相结合。战斗的时候就可以疯狂拉扯,离远了可以放暗器,然后利用高速的敏捷性靠近,进行突袭,离近了可以一边用战士技能应对,并用暗器进行牵制骚扰,防御方面就靠高敏捷性进行躲闪。

当然,这些都只是墨璃的设想,他现在才一级,只能点个剑术精通,还要在后面慢慢进行构筑。

一级萌新第一步要做的是找到并加入冒险者公会,墨璃通过地图找到公会所在地,走进去,向npc进行注册,然后就可以在任务板上选择任务了,公会发布的任务会在任务栏上显示,不同的冒险者等级可以接到不同的任务。

冒险者等级从白瓷到史诗,共有史诗,传说,大师,钻石,白金,黄金,白银,青铜,白瓷这九大等级。白瓷级的冒险者只能接白瓷级的任务,史诗级冒险者能接史诗级的任务,以此类推,如果是由多个白瓷级的冒险者组成的小队,也可以越级接青铜级的任务,阶级越高,接到的任务越难,收益也越高,阶级越高冒险者公会给的福利越高,这方面他没有仔细研究,因为是到时候就知道的事情。

因为等级是有上限的,现在的上限是30级,花一段时间就能到达,所以游戏里真正的强弱差别是看冒险者等级和装备的。

注册好白瓷的冒险者徽章,去任务栏接下一个任务,直奔新手森林。

创世神域这款游戏的真正魅力是在满级之后,满级之后才是冒险起点,满级之前就是单纯的刷任务,培育自己的角色,满级之后的宝藏机制,擂台对阵,大型事件等活动才是这款游戏的中心内容。

总之,先刷吧。埋伏在树的背后,等一队哥布林靠近之后,突然从树后跳出,朝一个哥布林的脖子砍去,哥布林瞬间化为金色碎片,涌入角色体内,剩下三只哥布林立马跟墨璃拉开距离,双方相互对峙着。最后面一只哥布林朝弹弓添加石料,准备射过来,另两只喊叫着扑了过来,为身后的哥布林做掩护。

好丑。这是墨璃砍下第二只哥布林后的想法,看来设计师设计得这么丑就是为了让人砍得毫无心理压力的啊。躲开飞射过来的石头,把第三只哥布林砍倒在地,拿着弹弓的哥布林见事不妙,撒腿就跑。墨璃赶忙跑过去,把它砍成金色碎片。

不愧是由量子计算机设计出来的有一定智能的虚拟生物,会做出一定的判断。看来网上说的那些用量子计算机创造出高智能人格的事也不是空穴来风。

看了眼任务表,离任务完成还差十六只,哥布林虽然攻击高,但攻击距离短,防御力低,它们的攻击靠走位很容易闪避,只要不被大部队包围很容易猎杀,一到五级就靠哥布林了吧。

完成任务后获得的经验比想象中要多,喝下活动配给的双倍经验药水,连续完成了5个任务,杀了一百多只哥布林,升到了十二级。整体技能体系已经可以初见雏形,靠任务报酬和贩卖材料赚来的钱也够买相当数量的暗器。


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