SwordArtOnline刀剑神域
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后记

我是川原砾,非常感谢您购买本系列第五集,跟另一个系列合起来算是我第十本创作的《刀剑神域5幽灵子弹》。(注:此为本书日文版出版时的情况。)

在网络游戏里面,除了MMORPG之外也还有另外两种相当受欢迎的游戏类型。其中一种是“Real-Time Strategy(即时战略)”游戏,而另一种就是“First Person Shooter(第一人称射击)”游戏了。

虽然两种我都喜欢,但要谈RTS的话,这点篇幅根本不够所以只好省略(笑)。

而FPS就如同它的名称一样,通常是拿着枪械以主角(即玩家)的第一人称视点来进行战斗的游戏。它的发源地是美国,所以现在不论是游戏数量或是玩家人口都是美国占绝对多数,只要在线上到处与人对战,就会遇见让人想说“你是席摩·海赫(注:芬兰陆军神枪手,人称“白色死神”)转生吗”的情形出现吧。大概情形就是我还在全力冲刺当中,就听见远方传来“砰”的一声,接下来我便从额头喷出血来倒地而亡了。或者是在接近战里,我明明已经拿着突击步枪扫射了,但对方却左闪右躲的靠近我身边,然后用刀子轻松干掉我(这种时候就让人想大叫“你是史蒂芬·席格转生吗”)。不过也有人说只是我太逊了而已!

MMO里的PVP会因为等级与装备的差异而产生相当大的影响,但FPS基本上角色能力没有什么太大的差异,完全依靠玩家的技术。而想在《SAO》系列里表现出这种类型“实力”的动机,便是我创作这篇《幽灵子弹》的原因之一。

只不过最大的问题就是我虽然喜欢FPS,但对于枪械可以说是一窍不通……这次在文章里面虽然使用了一大堆枪械名称与专有名词,但全部都是临时抱佛脚的现学现卖知识。对这方面相当了解的读者在看故事时,可能会发现有许多让你大喊“这哪有可能”的场面,但还是希望大家多包涵,把它想成“反正是在游戏里面”就好了。

在相关职务越来越多之时,还一直耐着性子陪我修正原稿的责任编辑三木先生,这次也以插画完美呈现本集两位(笑)女主角魅力的abec老师,以及尽管上一集后记里就写着“接下来会进入暴走状态”也还是支持我的各位读者,请用额头接受我充满感谢的头槌射门吧。下一集也请各位多多指教了!

【2010年6月10日 川原砾】

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