星神话物语PROJECTJ
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ACT.02 白羽

接受挑战之后,阿健的角色被传送到了对方建立的对战房间,房间的模式是1V1,也就是俗称的单挑。

这些,他在开始接受挑战的面板里已经确认过了。

进来之后,阿健环顾四周,顿时就纳闷了,对面场上站的是一位玩家ID为[白羽]的女性角色。

如果仅仅是个女性角色,他不会感到奇怪。

混沌战区作为一个格斗游戏,却有一些传统格斗游戏没有的设定,比如说“捏人”。游戏开始时,你能建立自定义的人物,调整人物的属性值,甚至还能录制自己做出的动作,成为游戏角色的战斗方式。

而除捏人之外,游戏里还有一种很常见的游戏角色,那就是官方设定好的,游戏里本身自带的人物。这些人物,一般是新手上手,不太了解这个游戏,或者不会捏人,从而选择这些固有角色来熟悉游戏用的。

他面前的这个女性角色,就是固有角色之一,设定上一位叫做温妮使用拳击战斗的格斗家。

如果是使用自定义创建的人物,玩家的性别就无法选择,玩家是男生,游戏角色就是男生,反而反之。

但如果是固有角色,无论是谁都可以自由选择。

所以,当前阿健也无法判断对方玩家是男是女,由于这个游戏男性比例更高,就算对方选择的女性角色,是男性的可能性更多一些。

“你是谁?找我干嘛?”

通过游戏角色[天从云],阿健的声音在游戏里传了出来。

天从云这个ID源自于他名字的谐音,已经使用很多年了,从卡奥斯第四代游戏沿用至今。

对方没有回话,只是指了指头顶。

场景的顶上仅仅是普通的虚拟天空而已,但阿健知道,对方指的并不是天空,而是在UI界面上方的[准备开始]!

阿健想了想,对方如果不想说,也没有办法逼迫对方开口。反正自己也在打电脑,开一盘PK也不会怎么样,对面是个路人的话,就把他当作电脑来练手就好了。

那就开始吧…

阿健熟练的按下了准备开始。

3、2、1随着倒数结束,游戏开始!

读秒刚刚结束,对面的温妮就飞速贴近。

如果不是阿健经验丰富,马上拉开了距离,就要被先手得手了!

在阿健面前,先手并不是太明智的选择,但是先手如果能得手,那就另算了。

“对方不是新手!”这是阿健的第一感觉。

除此之外,刚才拉开距离的瞬间,他还有其他觉得诧异的地方!对面这个人,是终极的不按套路出牌!

对方的动作,并不是阿健熟知的温妮的动作!

一般情况下,大家都是用精神潜入的方式进入虚拟网络。在虚拟网络世界里所有的操作,都是用精神思想进行的,也就是所谓的意念操控。

刚才说过,这些角色设计的初衷,是为了新手玩家准备的。

用意念控制固有角色,无论如何操作,角色的动作都只是用官方设定好的动作模式。这样是为了方便玩家,即使你是个对格斗一窍不通的人,游戏角色也能做出标准的格斗动作。

那既然这么说了,肯定是还有另一种方式。

这种方式,能够让游戏固有角色根据玩家的动作来行动,那就是体感控制!

体感控制,就算玩家做什么动作游戏角色也做什么动作,游戏里角色所有的行动和玩家的动作是完全同步的。

此时阿健面前的这个白羽,明显就是使用的体感操作。

这个时代,精神操作的技术已经很方便了,完全是玩家怎么想游戏里就怎样动,和控制自己的身体无异。在这种情况下,体感操作的缺点就非常明显了。

由于是动作同步,直接就成为了外行人永远无法越过的门槛。

虽然在游戏中,会有动作速度和强度的补正,让玩家只要做出一些简单的动作,就能在游戏里攻击防御。但你起码要懂一些最基本格斗知识,完成这些简单的动作,才能正常用体感操作玩游戏。不然就只能是对手的靶子。

这个补正,也是新手的问题之一。因为它会修正玩家的动作,从而达到正确的攻击和防御。你不熟悉这个动作补正系统,很可能会变成你的动作做一半,角色的动作已经完成了。就好比延迟、掉包、卡顿一样,会影响玩家整体的判断。

所以说,会用体感操作的,只有两种人。

一种是理解这个游戏,对游戏补正的动作很熟悉的资深、高手玩家。

另一种,则是真正的格斗家!能够完美实现这些动作,甚至超越游戏中角色的人!

阿健现在还不好妄下定论,前面这些说法只存在于正常游戏的情况下。如果对方是利用非法程序改写游戏参数呢?或者是植入某种高级AI形成的高难度电脑呢?

在阿健思考的时间里,对面可没有停止动作。只一片虚影在他眼前一晃,对方就已经贴到他的身边来了。

一是阿健有些好奇这个挑战者是什么人,有些分心;二个是阿健确实有很长时间没玩了,突然来了一个高水准的对手,他还真有些难以应付。

白羽操纵的温妮,攻击毫不犹豫的向阿健的天从云招呼过来。

那速度很快,比游戏设定的所有攻击手段快的多。

不过即使如此,阿健也不至于反应不过来,只是他之前的迟疑,导致他已经落了下城,闪避怕是来不及了,只能选择防御!

从基本的动作来判断,白羽这一手先发,只是一记简单的重勾拳,用于衔接击中之后的连续技。可还未碰撞,阿健就能感受到这一击非同小可。

防御,不见得有用!

只见天从云双手迅速在胸前交叉,刚好赶上这一击!

阿健玩了两年这个游戏,战胜过无数对手,可从来没有遇到这么离谱的事情!

一排99999999的伤害数字从天从云头上窜出!

对方打破了他的防御! 把他打得高高的飞了起来!

“开挂了吧?”

阿健简直不敢相信眼前的画面!

这个游戏发展至今,全是9的伤害不算很罕见,但是那也要满足很多苛刻的条件,不可能这么简单就能打出来!

这个伤害数字虽然很恐怖,可天从云的血条只扣了10%。这就是为了防止修改数据进行游戏所设定的伤害保护,普通攻击的数字再高,实际最多也只会扣10%。

后来玩家们才发现,这个设定,其实没什么用。因为面对外挂,你唯一最有效的方式,就是退出游戏,然后举报。除此之外,想要费尽心力战胜外挂?正常玩游戏的玩家都做不到。

不过,这个系统被留下来,还是有他的可取之处。它保证了玩家不会被外挂秒杀,然后起码还可以录个像、截个图什么的,方便之后举报投诉…

言归正传,伤害有保护是没错,受到的浮空和僵直的判定效果却依然非同小可。

天从云飞了1秒多之后,阿健都无法做出任何操作,这一击的僵直比一些轻微的晕眩还要长!

在被打到防御无效,伤害数字跳出的瞬间,阿健的大脑已经飞速运转,经验老道的他,知道这时候是动不了的。

人物动不了,玩家可不能也呆住。

他一边飞出,一边死死的盯着白羽的动向,一边还推算着,这一击如果不是外挂的话,还有没有其他可能性?

本来还抱着无所谓的态度,在对方这样的强度下,阿健的神经,慢慢开始绷紧起来。

另一边…

“领队…好像玩的有点过了啊…每次都是这样,数据都溢出了,怎么测试啊?”坐在银幕前的男子敲着键盘低声抱怨道。

“是吗?好像是啊!好吧,我调整下。”红色斗篷好像并不怎么在意,说完伸展了一下身体,接下来的动作似乎是准备追击了。

双方暗地里一番博弈说了这么多,也不过只是2秒间发生的事情。

阿健惊讶归惊讶,还是把白羽盯得死死的。

只见白羽操作的温妮一个下蹲之后,轻巧的跃起,扬起一阵细微的沙尘,轻松的追上了之前飞出的天从云。

没有多余的动作,温妮一脚踢出。

从刚才的那记超乎常理的超重击,到现在轻巧跳起一脚,这一系列操作行云流水一气呵成!在空中划出一道曼妙的轨迹!节奏感把握的非常好,好像早就演练了无数遍一般。

从这里还是能看出,这个叫白羽的操纵者非常强力。

阿健有些犹豫了,这一脚,是在他可控范围内踢出的,还有闪避的空间。可如果还是刚才这样强度的攻击,肯定是躲不开的。

防御吧,再试试看!

毕竟是高端玩家,这个想法从阿健脑子里冒出来的一瞬,阿健的防御动作就已经完美完成了。

当攻击落到他手上的时候,他又纳闷了…

好轻!?

怎么能控制的差距这么大?难道真的是外挂或者bug?

他忽然闪过一个念头——游戏内部人员?来开玩笑的吗?

如果游戏里正常数值是100,那外挂肯定是从100的基础值向上调整,不可能有什么外挂是1-1000这么调的,那么大幅度的数值变动,游戏内置的检测机制肯定会立马检测出来,会把外挂玩家直接踢出游戏的。

是的,这次他很轻易的防御了这次攻击。

比平常还要轻易的,很普通的挡了下来。

[人],对力量的控制不可能这么夸张,能把游戏数据控制的这么精确,又能在游戏中看见隐身登录的自己。这只能推断,是官方的人员来跟他这个一年多不登录的排行第一,开玩笑来了…

难怪在打了一会电脑后才来挑战我,是在准备这个惊喜吗?

“玩笑吗,那就好好玩玩吧!”

阿健咧嘴一笑,立马放下了所有顾虑,转身就开始进行反击!

天从云直接把防御的姿态转为进攻,乘着白羽攻击之间的僵直,迅速的打出了一串连续技。

一时间白羽操作温妮见招拆招,能躲的就躲,不能躲的就防御。天从云一套打下来,也只掉了对方10%的血量,整体对对方来说并无伤大雅。

阿健显然对这个结果不太满意,皱了下眉头。

“啧…我一年多没玩,官方已经有水准这么高的选手了么?”

他回想了一下进入游戏时,他为了检查现在的排行状况,看了一下前20的排行。在他的印象里,肯定是没有白羽这个ID的。

官方开的小号来狙击吗?

看来我这个前第一被人小瞧了嘛?先来个了个大惊喜,又来发挥高水准实力…

啧啧…好呀!本少爷就多出点力!看看你到底是哪路大神!

刚打完一套,天从云并没有停下,在刚才最后一击被白羽防御时,他被反作用力弹开了一段距离。

他稳住身形,一个箭步马上又冲了过去。

这次,他选择带上点角度,绕着对手迂回靠近。

在对方转身动作的间隙,他猛的一个瞬身,转身反向突进,这是移动技能[武神突进]!

卡视角!

这是一个只有超级高端的玩家才知道的技巧。

使用体感操作的玩家,在视角转动的时候,视觉上会有一个极为细微的拖慢延迟。是为了应对玩家在游戏中疯狂转动视角时,所产生的不适感,而做的设定。

这个游戏中人性化的设定,变成了这些高手玩家抓机会的手段。在对方转身时,瞬间加速就会有一个短暂脱离对方视野的机会,会造成角色忽然消失了一般的错觉。

也曾有人提议修改这个设定。可能是因为,有很多新手都是体感玩家,而更大一部分玩家又是意念控制,不会有影响。最终这个提议就没有通过。

得手了!

阿健心念一动,还没出手就能判定这次攻击是否成功。

紧接着,天从云向上踢出一击重击!

没有出乎意料,顺利击中了温妮的背面,可本应出现的弱点击破提示并没有出现?

阿健没有意外,刚才在击中对方的瞬间,对方有一个很小的动作,企图让过这次攻击,反应真的很快!

只是游戏还是游戏,电脑和网络反馈的速度并没有白羽反应那么快,击中判定发生的话,该被击中还是会被击中的。不过,游戏的物理引擎还是起了作用,那个小动作,让温妮的浮空并没有达到阿健理想的高度,这样的话,接下来追击的选择性和可操作性就变少了。

阿健没有拖沓,利用场景突出的地方向上一跃,直接飞甩出一拳。

白羽已经脱离了浮空的僵直,毕竟阿健打出的只是正常伤害。

看见天从云飞来一拳,温妮甩起双腿,利用双腿旋转的力量带动腰身。接着,直接一掌拍在天从云手背上,硬是把这一拳格开了!

不仅避过了这一击,身体还如羽毛一般,轻柔的向上浮动了一段距离。

这画面,就像天从云一拳打向羽毛上,没有击中羽毛,反而把羽毛掀得飞到更高了…

厉害!

这样的操作,阿健在虚拟网络中也许能实现,但是用体感操作…是绝不可能。

他都有些怀疑对方真的是用体感操作吗?如果不是体感操作,温妮的动作又怎么解释?

官方连这种动作都用程序设计好了吗?不对,不可能,刚才的一切都是即时发生的,需要非常精确的数据,预设的方案不可能做的到。

只能是这个叫白羽的玩家!真的是一个顶尖格斗高手!而且体术的等级已经远远超出阿健的认知范围了!

阿健招牌式的歪嘴一笑。

这里可是游戏里啊,你真人有多厉害,阿健可管不了。在这个游戏里,他有自信面对任何的对手,并且越强的对手, 他就越有兴趣挑战。

被一掌拍开一拳的天从云并没有落地,直接一个二段跳,又追上了白羽的高度…

这一下,白羽已经调整好身姿,摆出了攻击式态…

只见这两个角色就在空中这么对轰起来!

一招!两招!

一拳一脚!

三招!四招!

格挡!招架!避让!

五招!十招!

一膝一肘!

二十招!三十招!

避让!招架!格挡!

四十招!

两边始终都没有真正打中对方一次!

五十招!

双方在空中,利用游戏设定对攻时产生的反作用力,始终没有落地。亦未分出高下!

这样高水准的战斗,阿健也很久没遇到了。

他打的很过瘾,操作的也很尽兴,只要双方任何一个人出现一丝小小的破绽,就会被接下来的后手击中并且落地!

这才是阿健在追求的游戏,他为什么这么久都没有玩这个游戏?还不就是在得到第一之后的空虚…

当时只有排行第二的酷克有一战之力。可是…让他总和同一个人战斗,比他在得到第一的旅途上更无聊。

他曾经假象过这样的战斗,模拟过这样的操作,可是一般都用不上…

“痛快!太痛快了!”

即使坐在沙发上,室内也有空调,温度舒适。甚至他的身体都没动过一下,只是虚拟网络中的精神在活动,他还是满头挂满了汗珠。

这样的感觉…就像在刚玩不久时,学会了一个非常复杂的连招,在实战中使用成功的那种感觉,大快人心!

可惜游戏的时间限定在99秒…

也就是说,除去开局那9秒,在他们对拼了90秒之后,游戏终于在两个人都剩下40%左右生命值的时候结束了。

阿健赢了,由于那一下加速绕视角的起手,让他的生命值领先了3%。这个数字在之后的战斗中,就没再变动过。

不过,他一点赢的感觉都没有,第一:在对招中,他没有一次成功的击中对方。第二:对方明显并不是很熟悉这个游戏的细节,不然不会着卡视角这种套路的道。第三:是阿健觉得最致命的一点。对方不知道因为什么,动作似乎有点不流畅?在对到四十几招的时候,温妮有一击快击中了,却变招了。当时,他以为是对方操作失误了。也就是那一下,阿健抓住机会转守为攻,重新取得了主动位置。

从之前的操作来看,白羽并不是一个会轻易出现失误的玩家,即使他/她可能是这个游戏的新手。

不管怎么说阿健打的很痛快,如果是陪练的话,没有比对面这个叫白羽的家伙更好的对手了,酷克都不行。

阿健打出了GG,说道:“再来一盘吧?我也试试体感操作?”


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