骑士
皇室阶级国家最基础,也是最重要的兵力
入伍新兵会穿着训练用皮甲,装备木剑
结训后为基础骑士,会被分配到骑士团,装备半身贴身铠甲,普通骑士剑
在骑士团就职干部或是成为骑士团主力时,会装备全身贴身铠甲,量身定做武器
技能方面,骑士作为基础兵力,所用技能会着重重点打击和牵制能力,比如「劈砍」、「冲撞」等基本技能
若在基础骑士期间被皇族或是贵族亲自选上,会着重训练,成为盾骑士,用于保护皇室或是贵族、皇宫巡视任务和战线最前端的防御战力。
注重保护和安全,铠甲比骑士厚重,头盔会包覆全脸,装备防护铠甲,骑士宽剑和盾牌
技能方面,以保护、掩护和牵制为主,着重防御和持久性,比如「护盾加身」、「魔法护盾」、「铠甲强化」、「盾反」等等
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魔法师
分布广泛的职业,以咏唱咒语作为攻击手段
威力强大,但咏唱期间没有任何防护措施,容易受到伤害,咏唱期间不能被打断,否则会无法使用魔法
若是一个魔法熟练至极,可略过咏唱阶段,直接使出,是魔法师的进阶技能,也可以透过拐杖法器来达到无咏唱的效果
需透过魔法检测来得知是否能成为一名魔法师,自身的资质会引响一个人以后对于魔法之路上的学习和造诣,自身资质越好,越容易成为一名人人皆知的魔法师
透过不断的学习和练习,感知其中的奥妙,便可学习到该魔法
小至学习「火球术」、「冰锥术」,大至「终极奥义」,甚至是可以创造属于自己魔法奥义
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弓箭手
使用弓作为武器,拥有近乎无声的射击声音,重量比热兵器轻,加上武器本身也可以当艺术品,受到许多人的喜爱
喜爱程度,以精灵或是执行暗杀视野的人为大宗
需要拥有对环境温度有着极其敏感的知觉,和对风向有着极为精密的测量
视力和感知力极强,老练的弓箭手可以两两一组,用一只箭互相射击传递都不是问题
技能方面偏向攻击和出其不意,如「迅速射击」、「散射」、「要害射击」等等
精灵或是部分弓箭手可以更加掌握弓箭的奥妙,在箭矢上附加魔法,增加弓箭的威力和实用程度,如「追踪箭」、「破魔箭」等等
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刺客
此职业所使用的武器按照使用者的习惯而有所不同,短刃、弓箭、毒药、乐器,甚至是拳头都可以
但此职业都会有几个共通点:隐蔽、神秘、神出鬼没
着重于技巧、下手速度或是爆发力,一刀定生死,或是让目标慢性死亡,也是全凭使用者的喜好
技能方面,如「隐身」、「换面」,也有人会以此着重于场地考察,如「场景感知」、「追踪观察」等等
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枪手
使用热兵器作战,火力强大,威力惊人,只需要稍微训练和教导就能上手,是最容易泛滥的职业
实力上限,与使用者的身法和武器强度成正比,使用者越强,武器越好,实力就有多强
武器威力和火力强大,容易造成场景严重损坏和大量人员伤亡,尤其是以帮派相争和人员之间的战争最为严重
相当依赖弹药补给,一旦缺少弹药,基本就和手无寸铁的人一样
弹药重量问题和武器保养问题一直是部分科技国家在处理的事情
技能方面没什么太突出,就是使用者愿不愿意额外学习
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牧师
和魔法师有些许不同,为教廷国家所用,诚心诚意遵照教廷
信奉天神,基本和现实的教徒差不多
技能方面,偏向治愈和驱魔,「圣光」、「庇护保祐」等等无处不在
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祭司
此职业为兽族特有,于兽族内的保祐、庇护等仪式所要,身份在兽族里堪比兽族族长
信奉大自然和兽族先祖,种族之间经常因为先祖不同而发生争执
技能方面,偏向于自然一体,生于自然,死于自然,如「诅咒」、「甘霖」、「先祖庇护」
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其他可能还有什么盗贼、工匠等等,都还在之后的剧情里完善起来,有不同的意见,可以互相讨论交流
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