①等级设定
蚁级(0级~9级)见习阶或学徒阶
虫级(10级~19级)鼠级(20级~29级)主级(30级~39级)以上也被称为初阶或低阶
强级(40级~49级)狼级(50级~59级)虎级(60级~69级)以上也被称为中阶
狂级(70级~79级)鬼级(80级~89级)龙级(90级~99级)以上也被称为高阶
神级(100级)也就是神阶
②时代背景设定
关键点:以国家政权为主体,学院、宗门等次之
荒兽时代→部落时代→信仰时代→失落时代→遗民时代→复兴时代→大发展时代→纷争时代→联邦时代(主角所生存时代)
③能力设定
这个世界是力量的大杂烩,只要是力量,例如:魔力、斗气、真元、灵力什么的都是有的
但这个世界的人们力量的源泉主要还是通过觉醒得到的职业模板职业以及其连带的技能树
技能点:并非只有升级能够得到,而是属于该世界硬通货。从本质上来讲就只是用来点亮技能树和用来压缩技能训练所需时间的一种能量县现物
技能:分为先天技能和后天技能,又分为职业技能和血统技能。
先天技能:通过等级的提升而在技能树上自行产生的技能。同一种职业同一等级所产生的先天技能都是有所不同。也可以将先天技能转化成技能书。职业者在施展先天技能时,无CD读条,法力消耗相对于后天技能也较少。且某些特殊的技能在作为后天技能时要比作为先天技能时增加许多限制。例如:施展次数限制、施展时间限制等等。
后天技能:通过学习技能书而得到的本不存在于技能树上的技能。相较于先天技能,其有着许多不足。但却是大陆上一些有钱有势却资质平庸之人的首选
理所当然的,职业技能树所生成先天技能的强弱是与职业者的天赋密切相关的。
职业技能与血统技能:其区别只不过是传承方式的不同而已。虽然统称职业者,但并非所有人觉醒的都是职业。某些特殊群体因体内蕴藏的特殊血脉,所以觉醒时将会拥有特殊的血脉模板。如果说职业模板是通过升级来开发职业潜力的话,那么血脉模板就只是通过申请来开发血脉潜力罢了。
后天技能:通过学习技能书而得到的技能树上本不存在的技能
先天/后天技能位:根据天赋以及血脉的高低生成。职业者升级时有几率获得后天技能位。每升十级,可能获得0~2个后天进的位。而先天技能位的数量是生来决定的,最多五个。这些技能位都属于天道恩赐。作用是我将技能安置在技能位上,即可以瞬发技能。例如:需要念诵魔法咒文的魔法可以瞬发了、需要蓄力的斗气大招也可以瞬发了。不装在技能位上的技能也是可以用的,只是需要花时间了而已。先/后天技能位没有区别。
④战力值设定:
蚁级(1~100)虫级(100~500)鼠级(500~1000)主级(1000~5000)
强级(5000~1w)狼级(1w~10w)虎级(10w~50w)狂级(50w~100w)
鬼级(100w~1000w)龙级(1000w~1亿)神级(1亿~??)越到后面战力跨度越大。请勿与龙珠战斗力混为一谈。
⑤道具星级设定:这个很简单,最高为五星,一星代表20集。就比如:1星——白胶炸弹,其爆炸只对20级以下的目标造成破防伤害。
⑥技能等级设定:例如你觉醒刀客职业,获得技能月牙天冲,然后你就能间接的获得刀术LV 1的技能。技能的等级是施展该类技能后威力大小的依据。可通过勤学苦练或磕技能点进行升级,满级为100。一些后天技能的学习条件中就有着对此类技能等级的要求。
(这些是主要的,还有一些正文里面会提的)
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