等级提升:
1~10级每三次升级后升级所需加100,也就是1~3级是100一 级,4~6级是200一级,7~9是300一级,10级是400,过了10级后,11~20级便是每一级升级所需经验加200,以此类推21~30级便是每级加300,31~40便是每级400,等级暂时没有上限。
升级后的人物属性:
每升一级主角可以获得5点的自由能力点,可自由分配在力量敏捷智慧上(力量主战士提升血量;敏捷主刺客提升速度;智慧主法师提升技能伤害)每一次升级都会附带一些血量提升
装备等级:
白板武器⇒精锐武器⇒高级精锐武器⇒史诗武器⇒传 说武器⇒无上至尊武器(暂时)
兑换比例是:白板10个顶一个精锐;100精锐顶一个高级精锐;300高级精锐顶一个史诗;500史诗顶一个传说;1000传奇换一个无上至尊(武器通常只能从上往下换,也就是1个精锐换10把白板,但是10个白板却不一定能换一个精锐)一到二星为白板,3到4为精锐,五到六为史诗,七到八为传说,八到十为无上至尊
怪物/敌人等级:
普通⇒精锐⇒高级精锐⇒王牌⇒领主⇒BOSS
通常来说他们的等级制度和武器的等级制度一样,除了他们还有细分的等级,普通:一般没有特殊技能;精锐:有一两个技能;高级精锐:两到三个技能;王牌:四到六个技能;领主和BOSS都是六到八个(不规则掉落物品)
积分点:
积分点可以在怪物/敌人身上获取,也可以在系统的任务中获取,也可以向系统贩卖武器道具装备等
主要用于在系统商店中购买武器道具装备以及技能(价格由品质决定)
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