战雷与轮回I试I
超小超大

世界(轮回)设定

轮回:指生死轮环 ‘轮回’:指特殊的一套系统 家:指轮回后休息的场所

现代社会,死的人已经远远没有出生的人多了。而灵魂是只有那么几个的,就算新诞生了一些灵魂,死的人太少,灵魂还是不够用的。因此一些破破烂烂的灵魂,本来是应该送去回炉重造的。却因为灵魂的短缺导致不得不把他们送回去继续轮回,这样破破烂烂的灵魂越来越多,而完整并健康的灵魂却成为了稀有资源。

为了解决这个问题,世界的管理者,或者叫世界意识便诞生出了一套特殊的‘轮回’系统。这套系统是这样的。首先,在死亡但还未送入轮回的灵魂中挑选几个并武装他们。随后,把他们投放到其他的世界,而他们所击杀的灵魂将会被‘轮回’所捕获并投放到本世界。需要注意的是,一般和平的年代死亡一般都是自然且小批量的死亡。所以,如果截获这些灵魂的话就会导致死亡的灵魂与轮回的灵魂数量差距太大。会被世界意识所发现,如此被追到蛛丝马迹的话,就会导致世界之间的纠纷。这是世界意识所不愿看到的。

而最好的选择就是正在处于战争的世界。但战争也分古代,近代,现代等等。特地选择现代尤其是20世纪,主要原因是1.20世纪基本教育一般已经普及了(尤其是发动战争的工业化国家)。2.20世纪的灵魂不像21世纪及其以后那么残破。(灵魂崩坏是各个世界普遍的问题)3.20世纪的战争是近代死亡数量最多,且高质量灵魂死亡最多的年代。如此,‘轮回’就可以神不知鬼不觉的将高质量灵魂顺走。

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