那么一个人快速升级的基本要求有
①观察到人世间自己的游戏数值
②克服自己的憎恨“违心”的爱着反感的人
③个体主观对外能量可观
①:也就是说无论你干什么事情你都可以看到自己的游戏分值,什么行为加分,什么行为扣分
②:因为三维世界需要与他人互动,那就可以分为爱与恨,与恨的互动分值来的更快,为了呼应这一点游戏设计者有意的把与爱的互动分值降到很低仍是具备
③对外能动需要可观的游戏分值,比如帮一个人,奖励3元,利益不大,所以没有意义,一个人跌倒,扶起奖励30000元,对外能动性极大,所以更加适用于进行游戏,但是缺点是,帮助他人分值提高很快,破坏他人分值也下降的很多,权衡利弊,“可观”即可
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