此外,变身之后的衣装还分成近战模式(Assault Mode)和远程模式(Range Mode),简称A-MODE和R-MODE。
与此同时,艾拉璀璨的银色发丝轻盈飘扬,闪耀着金属般的光泽,一对机械羽翼状的发卡在她头顶成形。
装甲覆盖全身的过程中,系统继续传输着信息:
近战模式下,装甲会强化物理防护能力,能有效抵抗敌人的束缚攻击。
而远程模式则增强精神屏障,可以抵御各种精神干扰。
变身之后,艾拉的战斗服呈现出流线型的设计,银白色的主色调中点缀着淡蓝色的能量回路。装甲板精密咬合,勾勒出优美的曲线,却不失其机械感的力量美感。
胸前的机师核心化作一颗璀璨的宝石,随着她的呼吸微微起伏。
而且呼吸似乎也变成不一样的姿态,吸入的不是氧气,而是能量,即便在真空环境下也可以生存,战斗。
目前她处于远程模式,R-MODE。
冷静的眼神,代表她没有受到洞穴深处精神污染的影响。
她没有急着冲进去寻找、拯救莉迪亚,而是继续接收着从后颈接口流入的“知识”。
就像是之前初雪怕她难以接受,所以暂时先寄存了一部分似的。
那自然是使用【变身机甲少女】的方式。
变身以后她会化身机甲少女,近战和远程两种模式可以自由切换,但每次切换都需要消耗25点能源。
近战模式下,装甲会形成贴身的能量场,增强力量和敏捷,能源消耗较大。
远程模式则会强化传感器和武器系统,提供更精准的打击能力,防御力会有所不足,非常遗憾的是,移动也会受到影响。
比如现在。
艾拉背后的金属羽翼舒展开来,羽毛闪烁着银色的光辉。
拍动一下,没能起飞。
背后这东西在近战模式下可以提供额外的推进力,但远程模式则是充当能量中继站。
说不好听一点就是时装、摆设之类的东西。
耐久度显示机体的整体状态,一旦归零就会强制解除变身。
能源则用于维持系统运转和武器消耗,当然一般情况下都会随着时间不断恢复,能源不足时,不但很多手段无法使用,衣装的防护能力也会大幅下降。
艾拉抬起手臂,除却侧面的装甲片,作战服就像是一层薄膜般的紧身衣,很难想象这东西的防御面值得信赖。
毕竟在近战模式下,全身都会覆盖特殊的能量护盾,属性大幅增强提升,还可以瓦解敌人的束缚技能。
远程模式则会在手腕处展开微型反应堆,为武器系统提供稳定的能量供应。
艾拉微微皱眉:
“好像还有一个什么奇怪的属性……”
战斗强度(Battle Intensity)会随着战斗进行而提升。
强度越高,变身衣装的性能就越强,包括属性上升,能量消耗轻减,甚至解锁新的武器等等,是有利持久战的特殊设定,就像是把更为复杂的无法缩小化的无人机组、导弹发射架给集成了似的。
比如说银月的主武器【粒子解构炮】和副武器【次元切割刃】,都需要战斗强度达到满值的100点才能够解锁。
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