生死狙击之异世之旅
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困难游戏

这五个剧本都要在这一周之内完成,鉴于难度不同,一般所有刚上来的新手玩家,都要通过第一个剧本,叫做“新的希望”。

故事背景是人们历经坎坷来到能量塔下,群众直接就把玩家推举成首领,玩家直接进行人员物资调配。

这里面劳动力大体上分两种人,一种是知识匮乏,只能从事体力劳作的普通工人,另一种是高级技术人才,简称技术工。

普通工人一般情况下所从事的生产劳动是可以可以互通的,也就是说,如果一个人生病了,另一个工人可以直接替岗。

但是技术工不一样,技术工分两个大类,一个是专攻医疗的,也就是类似医生的那种职业,另一种是专攻机械的,就是负责开发技术之类。

甚至还有一种是非常厉害,不过很难获得的技术工:气象观测员,就是专门观察天体的,这类人一般不会开局就给,而是要有对应的天文台才能发挥作用。

按之前的社会大环境来说,技术工社会地位更高,他们掌握着技术,赚钱更轻松更容易,不像普通工人们累死累活,还就能赚那么点钱。

所以在经济以及社会地位方面,他们是根本瞧不起普通工人的。

不过在现在由于是第一个剧本,也就是设定上为了降低难度,玩家可以让工程师也去干和工人一样的活,不过在这之后,可就不行了。

而且第一个剧本里面,工程师不会有明确的分工,工程师可以说是砖,你需要他去治病他就去治病,你需要他去搞科研就去搞科研,也没有说这个不是我专业那个不是我专业的事。

可以说第一个剧本难度特别低了,因为麻烦的事情很少。

开局你有80个人,你作为首领,可以分配这里面的工人、劳动力开始进行生产劳作,首先清理一下杂乱不堪的现场,回收资源。

然后开始建造标准化的基础设施,研究科技,给大家创造更好的生存条件……

在这中间,由于室外温度很低,人们会因为温度过低而容易生病、冻伤,造成人员伤亡。

这样的话,死了人,可就要失去劳动力了。

人们在面临世界末日的时候,不可能心态一直很好的,一直很坏才是常态。

在进行电脑游戏的时候,你是可以看到人们心态的指标:希望和不满两个指标。

希望越多越好,不满越少越好,每一次选择,每一个事件,都会影响大家整体的心态。

然鹅,在真正的考试中,你根本看不到这种指标。

你只能通过大家的反应来看,现在大家的普遍心态怎么样。

不满过高,希望过低时,大家会“登门拜访”,希望你(首领)做出调整,否则我们将废黜你,并看在你往日勤勉的份上将你驱逐出这里。

首领,也就是玩家,可以通过颁布政策法案,以及下达调配命令等等方式,获取现有的数据和信息,调整现在的生产效能。

“什么啊?这个法案是让往食物里面加木屑……”

离歌不禁嘟囔着,看着法典上这种奇怪的法案,我的天,这个还真的能实行吗?

食物不够了,只能用木屑充饥?增加患病概率,我的天,这人道吗这!

或者看一看旁边,把生食材做成汤,这样可以给更多的人供给食物.......

不过,这肯定吃不饱的对吧对吧?

现在吃得不够了怎么办,我也不能真的让他们直接吃生食材啊!伙房呢,伙房你快点干啊!

已经要饿死啦!

看着一片萧条的局面,离歌又一次惆怅了起来,只能从设置里面再点一次重新开始。

“唉,原来这个东西这么难啊,早知道我也买份攻略好好看看了……”

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