在准备前往遗迹的间隙,我坐在小木屋前,阳光暖暖地洒在身上。看着身旁整理装备的星羽,我突然想起了一直陪伴我的系统,心中涌起一股好奇,便试着在脑海中呼唤它:“系统,系统,你在不?”
系统那熟悉的机械音瞬间在我脑海响起:“宿主,我在。请问有什么需要帮助的?”
我嘴角微微上扬,带着一丝调侃问道:“系统啊,你说这遗迹里到底都藏着啥宝贝呀?能不能提前给我透个底,让我心里有个谱。”
系统沉默了一瞬,仿佛在思考如何作答,然后一本正经地回应:“宿主,遗迹中的物品具有随机性,系统无法提前知晓具体内容。不过根据以往类似遗迹的探索记录,可能会有魔法秘籍、珍稀材料、强力魔法道具等。”
我撇撇嘴,装作不满地说:“你这说了跟没说一样嘛。就不能像那些厉害的系统一样,给点特殊提示,让我在遗迹里顺风顺水,大杀四方?你看看人家小说里的系统,多给力。”
系统依旧不紧不慢地回答:“本系统旨在为宿主提供公平且符合规则的游戏体验,过度的提示会破坏游戏的平衡性与探索乐趣。宿主凭借自身努力与智慧进行探索,收获的成果才更具价值。”
我翻了个白眼,嘟囔着:“还游戏体验呢,说得好像你真懂乐趣似的。那你说说,要是我在遗迹里遇到特别强大,打不过的怪物咋办?你就眼睁睁看着我被揍呀?”
系统竟像是听出了我话语里的威胁,停顿片刻后说道:“宿主可通过消耗一定数量的经验值,换取临时的属性加成,以应对突发危机。但该功能冷却时间较长,且每次消耗的经验值较多,还请宿主谨慎使用。”
我眼睛一亮,来了兴致:“哟呵,还有这功能呢。那要是我遇到特别喜欢的魔法道具,能不能用经验值直接兑换呀?省得我在遗迹里拼死拼活地找。”
系统机械的声音似乎都带上了一丝无奈:“宿主,遗迹探索的意义在于亲身经历与发现。若可随意用经验值兑换,便失去了探索的意义。不过,在某些特定场景下,可能会出现使用经验值进行交易的机会,但同样会有严格限制。”
我摸着下巴,继续试探:“那我要是在遗迹里迷路了,你能给我指个路不?不然在里面兜圈子,多浪费时间。”
系统这次回答得很快:“遗迹内部环境复杂多变,系统无法直接为宿主提供导航。但宿主可通过探索过程中收集到的线索,如古老的地图碎片、神秘的符文指引等,自行寻找正确路径。这也是探索的一部分。”
我有些不死心,又问道:“那你能不能给我点关于其他小猫的信息呀?万一在遗迹里遇到心怀不轨的,我也好提前防备。”
系统果断拒绝:“宿主,其他角色的信息属于游戏设定的一部分,系统不能随意透露。在游戏过程中,宿主需凭借自身观察与判断来识别其他角色的意图。这有助于培养宿主的社交与应变能力。”
我无奈地叹口气:“你可真是个坚守原则的系统,一点空子都不让我钻。那你说,我这次去遗迹,有没有可能一下子就找到特别厉害,直接能让我称霸猫村的宝贝?”
系统沉默了两秒,似乎在组织语言,然后说道:“理论上存在极小概率宿主能在遗迹中获得极为强大的物品。但请宿主保持理性,游戏进程讲究循序渐进,过于强大的物品可能会对游戏世界的平衡造成影响。”
我嘿嘿一笑:“我就随便做做美梦嘛。不过说真的,系统,你一直待在我脑子里,有没有觉得无聊呀?要不我给你讲个笑话,咱们乐一乐?”
系统似乎对这个提议有些意外,顿了顿说:“系统虽无法像人类一样感受情绪,但宿主若想分享,系统愿意倾听。”
我清了清嗓子,说道:“有一天,一只小猫问另一只小猫:‘你猜我的口袋里有几块糖?’另一只小猫说:‘猜对了你给我吃吗?’小猫点点头:‘嗯,猜对了两块都给你!’另一只小猫咽了咽口水说:‘我猜五块!’”
说完,我自己先忍不住笑了起来,等笑够了,才问系统:“咋样,好笑不?”
系统沉默了一会儿,然后回答:“从逻辑角度看,这个笑话打破了常规预期,但由于系统没有情感模块,无法确切体会‘好笑’这种感受。不过,感谢宿主的分享。”
我摆摆手:“得嘞,就知道你这家伙没幽默感。算了,不跟你贫嘴了,我还得和星羽继续准备去遗迹的事儿呢。希望这次探索能顺顺利利,找到些好东西。”
系统立刻恢复到严肃的口吻:“祝宿主在遗迹探索中一切顺利,收获满满。若遇到问题,随时可呼唤系统。”
结束与系统的对话,我伸了个懒腰,起身走向星羽。虽然系统没给我什么实质性的捷径,但这一番搞笑对谈,倒也让我在紧张的准备过程中放松了不少。想着即将开启的遗迹冒险,我心中充满期待,拉上星羽,再次投入到最后的准备工作中。
奇幻喵生提示您:看后求收藏(笔尖小说网http://www.bjxsw.cc),接着再看更方便。