本小说是融合着不同类型写的。写作模板:
故事为多层次世界,有在小说中原世界三次元作者的现实世界,原作者已死亡但创作了许多小说没有结局或强行完结成了be,是什么叫本该正常进行的故事却被强行改为了be结局?
而小说原作者也是个喜欢画画和编代码的主,创造的游戏又存在漏洞,却没修补,而导致玩家经常遭遇盗号这种情况,而小说里的人物被卷入游戏世界却成了非NPC的存在。
小说世界太过精彩,在作者死后有人强行更改了结局。
游戏世界太过惊险,一不小心账号永久消失。
梦境世界太过重叠,反反复复哪一层才是现实?
记忆世界太过多彩,拿悲惨的记忆反复霸凌自己,拿甜美的记忆反复滋润自己。如果记忆里的情感能被提取供你品尝,你想要想起哪一段时光?
穿越空间逃避爆炸与黑洞压缩:为寻求新家园只好穿越红尘,撕裂时空。哪里才是适宜居住的下一个家园?
主人与宝物共享记忆:可以穿越于宝物存在过的任何时间,也可知道宝物存在的背景和之后发生的故事和宝物自己的记忆,但不可进入故事更改过程。宝物在主人死后会陷入长眠,再开时新主人会得到所有已亡主人记忆,有魂宝物会寻主或招原主人魂复活主人帮主人修为人型。
红尘牵连,即为每个人都有自己的人生,人生所遇的人或事都可能产生丝线,而丝线越多与世界挂钩越多也越不可分离。
完美的结局建立一切正常的过程上,一切都一模一样的进行,按照自己的想法和意志写出的完美故事从开始便已经结局,因为他们是循环的,是一滩死水。
作者对命运的思考,亲亲们,你们对命运的思考又是什么呢?(可看可不可)
他们不是自己时,强制的控制他们时,从开始写故事开头的时候故事已然结局,而人物都是死的,他们做的都是重复的一次又一次时。这个世界就像一潭毫无生机的死水,开头重复,选择重复,结局也重复,因为他们被作者(上帝)控制着,没有自己,也不会觉醒。而活的人是有意识的,而有意识的会不断发生改变,因为不同的选择,过程便有偏差和偏离原剧情,这一切都向着不可控发展,也代表了这本就是无尽不循环的一切万物。
世界也是一样的,命运指向那一点,你不能改变其,但可以利用换样解释/等量替换达到那个结局/目的,而过程就不是单一的了,你看到的命运结局是固定的,但你的生命过程是自由的,你想怎么走都可以。
比如算到今天我得知我的命运为会被砸,而我将花瓣从风中扔过花瓣落到我的头上,算不算达成被砸的结局?
你可能会说不,说它太轻不算被砸?那我问你,你觉得我觉得被砸的样式是什么样子?老天觉得被砸的样式是什么样子?有什么标准,谁规定的,有吗?
没有吧,毕竟老天爷只看达到结果没,而我认为的被花砸是砸,被叶子砸也是砸,被石头砸也是砸,反正结局是看中我被砸了,又不是在意我被什么给砸了。如果实在在意可以换个过程来达到结局。
毕竟你不是我,我不是你,我不是老天爷,你也不是老天爷,老天爷也不是你和我。我们都不知道对方想的什么。“子非鱼,安知鱼之乐;子非我,安知我不知鱼之乐?”所以结局定了,过程看你怎么改了,毕竟你我认识事物的方式都不一样,观点不一样,看到的结局也就不一样了。从这方面再出发,你知道你未来会遇到什么嘛?如果知道从而去避免反而造就了那个开始定下的结局,倒不如相同的情况换个方法和过程顺应结局,达到最小伤害。
命运的结局也是一个大的却含义多样不重复的。比如人早晚有一天会死。这个结局本就是固定的,但是却又不是固定的。来想一个人,现实中那人不再了,是算死了嘛?如果还记得,那他算是死了还是活着?如果说他死了可你却替他活着,他算不得是死的。
人早晚有一天会死的,而死前活着的每一天都算赚到。
死是必然的结局,不必悲伤,因为每个人总有一天会面对,但怎么样才算值得呢?活成自己便好,毕竟只有自己最了解自己。
人们总是追逐未来,可从未想过当下便是最美好的。
有一天我也会老去,有一天我也会死亡。但要是知道我的人还活着,一直有人知道,那便带着我去未来的岁月去旅行,直至最后知道我的人死亡前,我其实都一直活着,因为有人记得我,而我在世界的某个地方游荡着,直至世间再无我,我便是完完全全的消失了,任何一个人都不知我来过,也不会有人相信有个人活了几个百年。
真正的死亡是遗忘。
后来我觉得我一定要把人物写的现实一点,写那么多幻想的美好其实才是泡沫,多一些真实的背景,让他/她们去追求前方真实的美好,不断向前,他们的人生才有无限可能,他们才算是他们自己。
也许生在不幸可你有一双发现幸的眼睛,那时候你也许会去追逐幸福而付出努力,这时候,你有了你自己并且未来充满无限可能。也就打破了命运上天安排好的,一尘不变的,循环播放的说法了。
命运从来掌握在自己手里。
正当命运有了无限时也就说明这一切是无尽的不可重复的。
此故事写给屏幕前的你也写给初心还未变的我,感谢面前的你,也感谢勇敢向前的我。
祝你我都知道梦向何方,找到真我。
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