稍微休息了一会儿,和安嘉打了一下招呼,孟觉便来到了三楼的游戏娱乐层。
三楼的整体面积和二楼相差不多,不过楼层的划分要简单得多。整层楼只有一间面积巨大的圆柱形大厅,以及大厅门口的一个小吧台。
门外入口处的墙上有一面小型显示屏,此时正处于待机状态。
越过吧台,孟觉来到娱乐厅入口处,抬起右手在显示屏下方的手掌形印记中停留了几秒。
“身份验证成功,欢迎您的使用。”一阵冰冷的机械音响起,随后大门缓缓打开,孟觉迈步走了进去……
……
呈现在孟觉面前的是一间看起来简约却又充满科技感的大厅,面积足足超过两百平米。和楼下的窗户一样,这里的墙壁、地面和天花板全都由电子玻璃组成,可以随意对透明度和色彩进行调节。
此时的大厅基本上是一片空旷,只在四周分布着几架类似投影仪的机器,大厅正中间则安静地立着一个“人型机甲”。
这架机甲学名为“新世界终端”,是这间娱乐大厅的核心所在,不过大家更习惯叫它“娱乐终端”,或者终端机甲。
机甲整体呈黑色,轻便的流线型身体上夹杂着数道浅浅的白纹。当中配有VR设备和一系列动作传导装置,内部相当于一个半封闭式的人型沙发,可以根据使用者的体型对内部空间进行适当调节。
从某些方面来看,这种娱乐终端和实境体验程序的舱体有很多相似之处。两者最根本的区别在于:感受的多样性和真实性。
娱乐终端的本质类似于几百年前人类在一种名为“电脑”的机器上进行的游戏,玩家主要使用视觉和听觉来达到与游戏内容的互动,肢体运动则只需要两只手的参与。
终端利用VR等技术大大改善了视觉和听觉体验,让使用者能够在虚拟世界中产生身临其境的感觉。另外为了保证在虚拟世界中互动的真实性,将电脑游戏的键鼠控制改变为以肢体运动进行互动的方式。
不过娱乐终端的“真实性”只体现在视听觉和互动的方式上,使用者并不能体验到包括触觉、痛觉和温度觉等其他感觉。
实境体验舱则全然不同。
在体验舱中,使用者将陷入半睡眠状态,除了大脑以外的身体机能大都处于闲置。事实上,体验舱中的人不需要使用任何感觉器官,所有的信息将直接通过无数个微电极直接传输到大脑中,由大脑直接进行信息处理,然后将处理结果实时反馈到体验舱。也因此,使用者的大脑可以接收到几乎所有类型的信息,从而体验到所有类型的感觉。
数百年前一个名为“缸中之脑”的假设可以清楚地解释娱乐终端和实境体验舱的区别。
据潜影公司的网络百科记载,“缸中之脑”假设由公元纪哲学家希拉里·普特南在《理性,真理与历史》这本书中提出,其具体内容如下:
“一个人被科学家施行了手术,将他的脑从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。这个脑还可以被输入或截取记忆(截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活)。”
如果说娱乐终端的使用者是一个活生生的人,那么一旦进入实境体验舱,就会变成一个被分离了身体的大脑,所见、所闻、所感都将摆脱身体的限制,短暂地成为一个更加高等的生命体。
……
“启动新世界终端。”孟觉来到机甲前,手掌贴在它的胸前。
“身份验证成功,欢迎开启新世界!”机械音落下,随后机甲的各个部分相互分离,一个接一个贴合在孟觉身上,将他整个儿覆盖了进去。
“新世界开启,网络连接中……”
“网络连接成功,正在进入您的个人空间……”
周围的环境迅速转换,再次睁开眼,孟觉已经“身处”一方巨大的石台之上。
石台上立着一棵数十米高的巨大梧桐,繁茂的枝叶挡住了阳光,在地面留下一大片阴影。
树干附近的阴影下坐落着一间简单的小屋,周围摆放着一张石桌和几张形状各异的石椅。屋后则是一片望不到尽头的竹林。
前方的天空一片蔚蓝,不见一片云彩。从石台边缘向下望去,汹涌的云海正向前滚滚流去,跌宕起伏的山脉在云海中时隐时现,一片仙界之景。
孟觉还没来得及仔细品味一番眼前的云巅美景,耳边突然传来几声滴滴声。随后看见前方的天空逐渐扭曲,缓缓形成一个人脸的形状,直到一张清晰的大脸占据了半边天空。
“老孟你怎么这么慢,我一顿饭都完了,你竟然还在这里赏景。”天空中拉稀的一张巨脸上表情不断变换,再次催促孟觉道。“快点进游戏,我去安装一下新搞到的黑科技,马上就来。”
孟觉无奈地笑了笑,转身向树下的小屋走去。
“进入游戏:反恐特战。”站在小屋的门前,孟觉轻道了一声。
“反恐特战游戏已准备,个人账户登陆成功,请进入游戏。”
小屋的门缓缓打开,随后孟觉便迈步走了进去。
……
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