“哇哦!”
露娜第一个惊呼出声:
“三个骰子都大于3!而且还有两个8!艾拉你这次运气爆棚啊!”
艾拉自己也有些惊讶地看着骰子上的点数,她没想到自己这次的运气竟然这么好。
对面海盗点数加起来只有7。
亚历克斯也有些惊讶地看着骰子上的点数,然后他迅速计算了一下:
“三个骰子都大于3,所以额外造成3点伤害,加上骰子本身的15点,总共造成18点伤害!”
他看了看海盗卡牌上的属性,然后说道:
“海盗有两个单位,一个耐久是8,一个耐久是4,你可以选择攻击其中一个。”
艾拉毫不犹豫地选择了耐久为4的那个海盗单位,看上去打8比打4更值得,但因为这货耐久为4,攻击却是“高”,反倒是另外一个的攻击只是“低”。
“我攻击耐久为4的那个!”
她说道。
亚历克斯示意她把手放在星盘上,她的决策立刻被桌游星盘感知,海盗卡牌上那个耐久为4的单位移除了。
紧接着海盗卡牌一口气投掷出七八个骰子,有的显示成功,有的显示失败。
而艾拉得到提示——是否消耗能量进行追击?
亚历克斯解释道:
“这是海盗消耗掉所有能量准备逃跑,看你是否要决定追击了。”
艾拉感觉能量值留着更有用一些:
“那我还是不追击。”
“恭喜你,艾拉,你成功击退了海盗,可以回收一些敌方掉落的素材,有的能够用于强化你的机体,可以在机甲卡上查看。”
他笑着说道。
艾拉浅笑着低头查看机甲卡:
“总算结束了。”
“艾拉,你这次的攻击真是太厉害了!”
露娜笑着说道。
“一下子就造成了18点伤害,直接秒杀了一个海盗!”
“是啊,艾拉的运气真好,竟然能投出这么高的点数。”
莉迪亚和泰莎也纷纷向艾拉表示祝贺。
亚历克斯看着大家:
“大家对这个游戏的攻防速属性的运作方式有什么疑问吗?”
露娜举手问道:
“是的是的~~亚历克斯,我有点好奇,这个游戏里的攻防速属性到底是怎么影响的?”
亚历克斯笑道:
“关键就在于骰子,这里的骰子可不是平均概率的哦,而是带有微妙的调整。简单来说,这些属性影响的是概率。攻击力高的机甲,在投掷战斗骰时,丢出大点数的概率就会相应上升;防御力高的机甲,除了本身耐久属性超群外,在某些事件和特殊判定中,也会更容易丢出较大的点数,从而减少受到的伤害。至于速度嘛,艾拉就很明显了。”
他指了指艾拉的机甲卡:
“她的机甲‘夜莺’速度极高,所以她在使用技能,尤其是需要投掷多个骰子的技能时,更容易出现较大的数字。当然了——低概率出现大点数的情况也不是没有,手法更是能对此产生一定程度的影响哦。”
露娜听了亚历克斯的解释,若有所思地点点头:
“原来是这样,也就是说,速度高的机甲,在丢出多个骰子的时候会更容易出现大数字?”
亚历克斯打了个响指:
“YES!你理解得非常正确!”
其他女孩子也纷纷惊讶地看着艾拉,速度型的机体技能威力非常霸道啊。
亚历克斯看了看星盘,然后宣布:
“好了,现在第一回合全部结束了。接下来,我们正式进入第二回合的……航行阶段!”
他再次拿起航行骰,开始新一轮的冒险。
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