泛函,算子,函数,变换都是映射,映射才是最基本的东西,你把概念就搞错了。很多回答都在故弄玄虚,有的说的概念甚至是错误的,其实直接把概念讲清楚直接对比就能理解。数学是严谨的,想要严谨就要明确研究对象,因此要对研究对象下一个严格明确的定义。
映射是指从一个集合X元素到另一个集合Y元素的一种对应关系,可用符号f表示。也可以理解为X中元素在映射f的作用下对应到Y中元素。具体的什么原像,像,单射,双射就不讲了,每本数学书都有。
函数是数集X到数集Y的映射,比如f(x)=x²,把x=2放进去可以得到4,其中2就是数集X中的一个元素,4就是数集Y中另一个元素。
泛函是函数集X到数集Y的映射,比如定积分f[g(x)]=∫g(x)dx ,积分下限是0,上限是1,就是一个泛函,放进去一个函数g(x)=x,则得到一个数字1/2,若放进去一个函数g(x)=e的x次方,则得到数字e–1,其中g(x)=x,g(x)=e的x次方,都是集合X中的函数,而1/2,e–1都是Y中的实数。物理里的最速曲线,数学里用变分法证明两点之间直线最短,都是列出一个以曲线积分为算式的泛函,来计算泛函的极值。比如最速曲线,想要求的时间t,就是一个数字,时间=位移/速度,这里利用微积分的思想,每一时刻的位移用ds表示,因为最速曲线可能是一个曲线,每一处都是弯的,而速度可以用动能定理计算出来。最速曲线本身可以看成一个函数的图像,则ds就是该曲线的弧微分,用高数的弧微分公式ds=根号下1 y'²dx的积分,除以用动能定理计算出来的根号下2gy,可以发现我们每放进去一个函数(曲线)y=f(x),就能得到一个数字时间t,这就是一个泛函。如果这些曲线里面有个使时间t取极小值的,这个曲线就是最速曲线。可以算出,该曲线为摆线。
算子,算符是一个意思,是函数集X到函数集Y的一个映射,比如两种最简单的算符,不定积分f(g(x))=∫g(x)dx,或者求导f(g(x))=g′(x),放进去一个g(x)=x,积分积出一个函数1/2x²,导出一个1(视为常函数),都是函数到函数的对应。而物理里面经常出现的算符,比如▽(nabla算符,或者叫哈密顿算符),或者△=▽²(拉格朗日算符),或者达朗贝尔算符□,或者量子里面的能量算符,动量算符,都是函数到函数的对应。比如三维的空间直角坐标系里的▽=对x求偏导i 对y求偏导j 对z求偏导k,ijk是xyz轴单位方向向量,它的作用效果是放入一个三元数量函数f(x,y,z),得到一个三维的三元向量函数。因此算符也可以从数量函数对应到向量函数,后面很多抽象的算符让很多人一直理解不了。
至于变换,就是集合本身到自己的一个映射,这个集合可以是数集,也可以是函数集或者其他的什么集。
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